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标题: 你把现在所谓的贰融到大火服里不是效果更好吗? [打印本页]

作者: 目成心许    时间: 2023-7-6 10:02
标题: 你把现在所谓的贰融到大火服里不是效果更好吗?
现在这个贰不就是换皮啊?
那你把这些地图,模型替换给三不就行了?
各种氪金活动,抽奖,月卡门票给三不也就完事了?
装备打造就别了,这个确实挺夸张的。
装备属性是有几行你就敢随几行啊。。。
非要弄成现在这样,两边都死的局面?
作者: 安息之海    时间: 2023-7-6 10:12
3的属性超模成什么样了,你没点数啊
作者: 长云傲天    时间: 2023-7-6 10:14
那样怎么吸引脱坑许久的老玩家
作者: 目成心许    时间: 2023-7-6 11:47
安息之海 发表于 2023-7-6 10:12 四川
3的属性超模成什么样了,你没点数啊

你自己不会看所谓贰的装备系统是什么样子啊?一样的开放加护炼户,你贰就不超模了?懒得和你争
作者: 目成心许    时间: 2023-7-6 11:47
长云傲天 发表于 2023-7-6 10:14 山东
那样怎么吸引脱坑许久的老玩家

也确实是这一点
作者: 目成心许    时间: 2023-7-10 09:12
安息之海 发表于 2023-7-6 10:12 四川
3的属性超模成什么样了,你没点数啊

在?你现在看看哪个服的属性更超模?
作者: 哈圆黑哈    时间: 2023-7-10 09:37
目成心许 发表于 2023-7-10 09:12 陕西
在?你现在看看哪个服的属性更超模?

多不等于超模啊,
天下叁的超模是因为太多系统了,特别是孩子系统,
然后玩家所有系统极端堆一个属性,比如极端堆攻击或者极端堆防御,就难以平衡,最终导致超模。
天下贰只是装备属性数值高而已。
但是高的不是只有某类属性啊,所有攻击防御属性都提高了,都高跟没高有什么区别。

作者: 哈圆黑哈    时间: 2023-7-10 09:51
目成心许 发表于 2023-7-10 09:12 陕西
在?你现在看看哪个服的属性更超模?

相反,装备作为基础系统,装备属性设置高一点,
才更不容易受到其他系统的属性冲击,
或许更不容易超模。
作者: 哦弟弟来啦    时间: 2023-7-10 09:52
对不起,不喜欢贰的模型,还是三的模型好看!
作者: 哈圆黑哈    时间: 2023-7-10 10:03
目成心许 发表于 2023-7-10 09:12 陕西
在?你现在看看哪个服的属性更超模?

如果你不明白,你可以看一下魔兽,
魔兽每个资料片,新等级段的装备的属性比旧等级段的装备都是成倍增加的。
但是战斗伤害模型一直是稳定的。
是因为魔兽没有随便增加一堆其他会产生属性的系统,
是因为属性系统太多了,才会难以平衡,最终超模。
并不是装备的属性值增加导致的。属性系统越少,越单一,就越容易平衡。

作者: 目成心许    时间: 2023-7-10 10:33
哈圆黑哈 发表于 2023-7-10 10:03 海南
如果你不明白,你可以看一下魔兽,
魔兽每个资料片,新等级段的装备的属性比旧等级段的装备都是成倍增加 ...

如果你是这么理解的那....
天下的蓝字属性带来的收益是一样的吗?平衡吗?好像并不是你说的攻防平衡性增长吧?
天下一直是防御属性蓝字收益最大,然后是各种负伤,重击,这些,那你那么高篮字属性,你不是受职业的属性就超了吗?
还有你这个魔兽的例子举得很歪,我就是魔兽玩家
作者: 一行云麓上青天    时间: 2023-7-10 10:36
目成心许 发表于 2023-7-6 11:47 陕西
你自己不会看所谓贰的装备系统是什么样子啊?一样的开放加护炼户,你贰就不超模了?懒得和你争

你贰超模就要甩给3?好好玩你贰吧
作者: 目成心许    时间: 2023-7-10 10:55
哈圆黑哈 发表于 2023-7-10 09:37 海南
多不等于超模啊,
天下叁的超模是因为太多系统了,特别是孩子系统,
然后玩家所有系统极端堆一个属性, ...

还有你说的各种系统提高属性 ,那不是跟你说的“锁有攻击防御属性都提高了,都高跟没高有什么区别。”一个道理吗??????

作者: 登仙问道    时间: 2023-7-10 11:17
怀旧怀出个怪胎而已!
作者: 一眼流魂    时间: 2023-7-10 11:26
哈圆黑哈 发表于 2023-7-10 09:37 海南

那各种系统你有我也有,你高我也高,不也没什么区别吗?你这是自相矛盾了啊。其实还是要看这些所谓的属性能堆出来的难易程度,如果平民也可以轻松搞出来,那确实没什么问题。
作者: 一起去爬山呀    时间: 2023-7-10 11:26
哈圆黑哈 发表于 2023-7-10 09:37 海南

关键是,他这个属性,数值全随机,你认为普通玩家能用的起多好多高数值的装备?一件差20-30点,全身18件呢。。。不敢想象
作者: 哈圆黑哈    时间: 2023-7-10 11:48
目成心许 发表于 2023-7-10 10:55 陕西
还有你说的各种系统提高属性 ,那不是跟你说的“锁有攻击防御属性都提高了,都高跟没高有什么区别。”一 ...

一个是在单装备系统的模型内提高,就跟忠心玉一样,全加10,和全加50,一样的啊
一个是多系统不在战斗模型内提高,比如HH,YJ这些,基础攻击低的门派,
孩子都选择HH的,画卷,觉醒,轩辕,点化,破甲,合体,这些属性系统,全部舍弃防御堆攻击,这根本就不在模型内了。叠加的结果就是会超模啊,点越多,越难去平衡制约。

至于你说的各属性的收益不一样,但是这就是这游戏的基础模型啊,如果你要讨论各属性的收益不一样,那讨论就是基础模型合理不合理了,而不是超模。
而且就算因为基础模型设置不合理,各属性虽然同样比例增加了,还是会有些许平衡问题出现,但是就一个装备系统还是比较好微调的呀,不就在装备的防御或者闪避或者血量里相应提高一下数值弥补各属性收益不同的缺陷不就好了吗?

真的,就目前的天下贰,我真没看出哪里有你们一嘴一个的超模啊。
可能是你们拿天下贰的单个装备去套到天下叁的系统里,去跟天下叁的装备对比,啊啊啊 啊 超模了啊。
脑浆的一比。

天下贰成型的也很快啊,验证的方法不很简单吗?成型后,同装备级别的战场,竞技场,单人切磋,
你看一下有没有神启那种乱秒人的情况出现就行了。

作者: 哈圆黑哈    时间: 2023-7-10 11:55
目成心许 发表于 2023-7-10 10:55 陕西
还有你说的各种系统提高属性 ,那不是跟你说的“锁有攻击防御属性都提高了,都高跟没高有什么区别。”一 ...

目前天下贰就装备系统,数值都升高,你能绕开防御只堆攻击吗?
比如 衣服,你能把衣服的防御和血量和闪避全换成攻击属性吗?
目前天下贰的属性系统里,就炼化和灵兽养成,可以极限堆一个方向,
但是正因为基础装备体系的数值很大,受到炼化和灵兽的冲击就会越小。
越不容易因为炼化和灵兽导致平衡问题出现。


未来我不好说,但是目前就仅是装备的数值增大,我看不到你们说的什么超模的问题。
你能懂就懂,不能懂就等时间验证,不回复了。
作者: 安息之海    时间: 2023-7-10 12:25
目成心许 发表于 2023-7-10 10:55 陕西
还有你说的各种系统提高属性 ,那不是跟你说的“锁有攻击防御属性都提高了,都高跟没高有什么区别。”一 ...

你可以去查一下,3从孩子系统出来后,攻击端属性增长了多少,防御端属性增长了多少,记得把破甲万钧诛心这些属性也算上哦,攻击基础属性就翻了五六倍不止,还不算破甲万钧等属性,再看防御端呢,两三倍顶天了。从鬼墨3浮劲进人群,一个技能清屏,男龙人群七进七出打不动,伤害还贼高,就能看出来。这不算超模?




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