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标题: 天下贰24小时体验解析 [打印本页]

作者: 大荒净化神杠杠    时间: 2023-7-7 00:41
标题: 天下贰24小时体验解析
目前来说,东西有点少,主体框架来说,算比较优秀,很多东西算比较大胆的尝试,结合了国内外优秀游戏的优秀内容融合在一起。地图方面确实是有点诚意的,其次是剧情方面,这个就有点搞笑了,啥叫主线剧情,这是指影响世界进程的剧情,现在这鬼鬼小童和幸福之环支线竟然镶嵌进九黎-巴蜀主线进程里面,太无语了。目前可以这样说,天下贰是没有主线进程的剧情的,全是无关痛痒的一些剧情。
升级方面,现在90%经验来源是这几个东西,师门任务+大荒美食谱+势力建设与泡澡+同门,另外说一点,三仙六魔是没有意义的任务,不建议玩家去做,经验或其他收益率非常非常低!现在天宝声望是大荒美食谱+诗与酒+拓拓给。天下贰没有需要你开小号压等级的地方,不管是周长还是副本,不需要小号压等级。
至于那个参考梦幻的经济系统,我个人是比较喜欢的,当然我也知道很多人反对,这个怎么说呢,懂的都懂,我是一个正常的玩家,所以这个系统对我来说,我是支持的,基本上杜绝了工作室脚本,然后大幅度提升了正常玩家的游戏时间的价值。目前来说,终极装备的主材料(图/铁)主要来源是战场/挖宝/钓鱼/师门,辅料也就是玉东海那就是刷副本,玉和东海是可以交易的。
然后是副本方面,我感觉是BOSS强度有点高,一个古一的BOSS一个技能竟然打1.1万血,你要知道50级的玩家才8000-1万血,这有点不合理,这不是啥高难度副本,就是个普通副本,伤害应该4000-5000才比较合理一点,你要说带点难度的古二有这个伤害那还差不多,古一来说确实有点高了。
然后就是重头戏太古铜门,目前这里面玩法就是这样的,3-5小时把里面的有图标的点都开亮了,路过的箱子啥都点了,然后里面每天有五六个日常任务,10分钟做完,然后就没事干了,就组团无限刷金色头像BOSS了,一次BOSS5分钟的样子,800太古铜门经验,太古铜门20级以前升一级只要2000-5000经验的样子,也就是升级太古同门等级就是组团无限刷金色偷袭BOSS就行了,看等级3-10次BOSS就能升一级,刚开始刷的几个小时还行,后面就是在太无聊了
总之,目前来说内容比较少,这个游戏当然不是所谓的怀旧服。其次,也没办法作为长期的游戏口粮来对待,主要是整体的玩法系统游戏的横向对比来说,画面太差,人物太粗糙,剧情相当于没有,后续不知道还会有其他投入没有。
整体框架结构评分9分
画面特效还有人物细节评分5分
剧情容量以及剧情流畅度剧情气氛还有整体结构评分3分
这个框架说实话很优秀,但是其他方面目前来说差强人意



作者: 大荒净化神杠杠    时间: 2023-7-7 01:01
目前来看,太古铜门并不是刚需的玩法,因为他里面的奖励的东西就不是刚需的,时间不多的玩家直接无视太古铜门这个玩意就行了,每天半小时做完师门+美食+同门+泡澡势力建设,然后其他时间刷刷副本的东海和玉,然后种下数就完事了
作者: 斩风霜    时间: 2023-7-7 01:18
我太古铜门15级了确实无聊,就是几个boss来回刷,要不是天域和兑换的月砖神农看起来挺划算,是真没啥乐趣
作者: JJYY945    时间: 2023-7-7 01:38
这扛不住有大禹首饰吸引人啊,太古铜门总有人愿意去玩
作者: 在HZ2015    时间: 2023-7-7 07:38
就玩法和氪度来讲,确实是个不错的游戏,但是整个游戏地图系统都处处体现着四个大字,粗制滥造。地图画面精修,修了个寂寞,手游画风,整个UI要多简单就多简单,要多敷衍就多敷衍,各种bug层出不穷。唯一觉得不错的点是,白虎大军暂时还没有出现,上线也不用排队,不懂是人少还是白虎大军没出现的原因
作者: 語落丷知心殇    时间: 2023-7-7 08:21
说句公道话,毕竟现在还处于小号阶段,想要体验完整的游戏内容估计要70级左右才行
作者: 天下贰不贰丶    时间: 2023-7-7 08:45
最痛心的是副本啊!!!现在副本完全处于一种刷不刷都行的状态了
作者: 云华妖道北落    时间: 2023-7-7 08:58
10分钟就刷完日常啊?我玩了几个小时都不知道咋玩,就完成前两个任务
作者: 璇玑丶城    时间: 2023-7-7 09:38
的确有一些很尴尬的地方,副本刷不刷都行,开服两天了,一次副本都没去过,以前是有一些等级装备需要刷副本出,现在都是统一穿太古铜门装了。

主线任务也很尴尬,做不做都行,升级都靠日常了,任务们好像真的都成了怀旧产物,想体验过去再抽空去做一样。

但是整体框架我是喜欢的,希望开发组能吸取玩家意见,慢慢丰富完善吧




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