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标题: 以我多年的游戏经验,不如换我来策划部上班 [打印本页]

作者: 那时雨    时间: 2023-7-26 18:02
标题: 以我多年的游戏经验,不如换我来策划部上班
以,【会心套】为例
          蓝,橙,紫,金,
          双防,生命,会心,这三条属性值全部固定百分比属性。蓝色100,橙色为110%,紫色120%,金色140%;
         蓝色装备(跟现在基本无区别)
            1.自带会心词条
            2.自带附伤词条
         橙色装备(普通副本党的首选,打造装备一件也需要几十块的成本的)
            1.包含蓝色的所有词条
            2.增加基础属性词条只给一条(比如,力/魂/敏)
            3.增加77套副本一样的固定词条(删除你那看不懂的怪物特技行不行??)
         紫色装备
            1.包含橙色装备的所有词条
            2.增加基础属性词条第二条(比如,力敏/魂敏/念疾)
            3.开始增加特技(职业区分,职业区分,职业区分,也是职业特色,供防守恒,看不懂照着战场套造,而不是想着一股脑的随机)
            4.增加一条高级攻击属性,(诛心/万钧)
            5.增加一条高级防御属性,(铁壁/御心)
         金色装备(真就当烂大街造?不来个大区通知?)
            1.包含紫色装备的所有词条
            2.高级攻击属性变更,(诛心/万钧/人祸)
            3.高级防御属性变更,(铁壁/御心/知彼)
            4.增加一条橙色属性大功加成
            5.增加一条高级属性(寄语/追电/神明, 骤雨,明思之类的求求你删了)
            6.增加装备组合,满4金,8金分别增加4%,8%全技能威力。
            7.增加极其稀有属性,增强某项基础属性的百分比加成。你总不能不彰显老板身份吧?老板之间就没有差距吗?
拿出你金色装备的气势行不行??拿出你金色装备的气势行不行??拿出你金色装备的气势行不行??
以上所有属性各个品级随机在词条属性值给个合理范围行不行?总不能金色打造出来数值不如蓝吧??
加大点金色的难度产出,别随便就给个金色打发人,一点打造金的快乐都没有,金色首先要的就是B格,参考D某粉的爆金闪光。
删除你那胡乱整的特技,玄修等。居然能激活其他门派玄修。玄修建议调整到武器或者副手上,自己职业2个随机。不要8大门派来随机行不行
首饰特技还是参考旧的搭配吧,出太多花里胡俏的,我们需要的是化繁为简,并不需要鸡肋创新(组队,UI,同理)。
建议优化下相关职业的技能体验(比如羽毛的疾如风,YJ的曲则全听雨,HH的长生之类的改被动行不行?死一次点一次,到底烦不烦)
WL等职业这么弱,真就不考虑下操作便利性?比如上面所提加攻速技能改为被动生效,加速技能不破影??


作者: 尚善非道    时间: 2023-7-26 21:38
大框架是不会改的了,要改也是会调爆率和材料成本。




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