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标题: 关于引入动态伤害机制的建议,通俗的说,低装瓶打高装瓶时伤害增加双方装瓶差的百分比 [打印本页]

作者: 南山术士    时间: 2023-8-3 00:14
标题: 关于引入动态伤害机制的建议,通俗的说,低装瓶打高装瓶时伤害增加双方装瓶差的百分比
大家觉得呢。。。
作者: 清砚    时间: 2023-8-3 00:20
没事多赚点钱比啥都强
作者: 误会丶    时间: 2023-8-3 00:59
装评本身就和伤害没关系,在一定装评范围,装评是可以刻意压制的,也可以刻意提高,不管改的多花里胡哨也改不了人少的事实,只要多精简系统,开发有趣的东西,运营的漂亮人多起来,才是王道,到时人多老区往天下4天下5转我相信还是很多人转的,现在我确定这游戏就是人少的问题,不管是天梯还是什么,人的数量一旦上来,什么都不是问题,人少说明开发的各种系统劝退,需要精简升级天下4,开发好玩的玩法,只要有趣好玩运营宣传多靠网络宣传,人多什么都不是问题
作者: zhuzhu3554    时间: 2023-8-3 01:02
合着人家花钱挨你打来了?
作者: 一眼流魂    时间: 2023-8-3 08:04
那高装评打你也按百分比增加伤害不?
作者: 凡人丶丶至尊    时间: 2023-8-3 09:00
装瓶有什么意义,特别是天魄,那么高装瓶,那么点属性怎么配得上的
作者: 风雨狂途    时间: 2023-8-3 09:08
我觉得可以有,为啥?

现在装评和修为压制具体表现在,各种控制抵抗,各种不触发,点名疾闪,只要装评修为比你高,哪怕高一点,这疾闪就能连续5次1点伤害,你敢信?

抵抗,滑过这些就不说了,增加一点点伤害不过分吧,可惜并没什么卵用,该被秒还得被秒。

这就是为什么很多人讨厌YH的钩子必晕的深层理由了,因为没法装评压制了,所以嘛,现在钩子已经不是必晕了,哈哈,干得好,反正很久不去战场了,不当陪玩!
作者: 立马横刀向天笑    时间: 2023-8-3 09:08
我游KFZ不敢大刀阔斧的改革,所以只能修修补补搞得众口难调,要是有那个魄力把以前的不合理设定全部推倒重做或者删除,这游戏还是能火起来的
作者: 风知。    时间: 2023-8-3 09:17
建议低装瓶的砍高自己两万以上装瓶的有百分之99几率一刀秒杀可以吗
作者: blue~    时间: 2023-8-3 09:33
1000-2000不就是动态伤害吗
作者: 丷朗月清风    时间: 2023-8-3 09:52
这不就是俗称的,花钱找罪受吗?
作者: 暴躁的周四    时间: 2023-8-3 09:55
建议风华值低的靠近高的时候,随机吸取一件永久
作者: 沅沅    时间: 2023-8-3 10:06
没事多赚点钱比啥都强




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