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标题:
开发组到底看不看bug
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作者:
懿Glodlog
时间:
2023-9-23 01:20
标题:
开发组到底看不看bug
美食:
1:自从加入美食传送,带着要传送的那批人和NPC 一起消失,这种代码逻辑不是很好改吗,视而不见,人多的时候,美食做半天没有NPC
2:采集物品数量是提升了,好几个采集点还是一次需要采集4个,雪隐婆婆做个示例,建议全部美食采集都是一个,包括巴蜀有几个需要采集两个不同的东西,要不然猎人老酒安排一下,卖你的钱就是了.
打铁:
1:成本奇高,消耗途径却少的离谱,最起码增加次等废铁的消耗途径
2:65-75需要一个月左右时间,现在的打铁都是75级的,请问这一个月新号如何加入整个游戏活动,就是花钱买过度装备都买不到.
3:给你一个值几个E的建议,打铁就不应该设置门派,不能调动全民参与内容,眼见着的日落西山.
自嘲:
我估计说这些也是毛用没有,打着情怀的旗帜,找了一群新人来割情怀的韭菜,为了我那三分银两,能不能用点心!
作者:
白羽静风尘
时间:
2023-9-23 02:40
打铁的装备直接分软硬甲 不分门派就好了,
作者:
花開花又落
时间:
2023-9-23 04:40
就不应该有打铁这个功能
作者:
挽丶青衣
时间:
2023-9-23 08:33
就不应该有打铁这个功能,攻防体系完全乱套
作者:
丷白豆腐
时间:
2023-9-23 15:38
是的,直接分软硬甲就好了,参与感会强很多
作者:
一往而深情
时间:
2023-9-25 13:06
小号也能打铁啊,买了对应图纸,选就行了吧?
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