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标题: 打铁漂光率这么低了,任务装的产出和消耗不成正比 [打印本页]

作者: 晓之甲虫    时间: 2023-9-26 17:36
标题: 打铁漂光率这么低了,任务装的产出和消耗不成正比
      现在打铁成本太高了,一旦老板不打铁,图纸以及材料价格立马下跌。贰服的打铁应该是一个长期稳定的生态系统,光只有师门和美食等一点点的消耗任务装的途径远远不够,产出和消耗不成正比的时候,任务装泛滥对金价没什么好处 。我有一个建议,主要增加任务装消耗量,并且对打铁的人也有一定好处:
       可以把打铁的装备铲掉回收打铁声望,打铁声望根据装备的装评来浮动,回收的打铁声望可以兑换图纸或者玉等材料,大约打铁5次铲掉的声望可以再换一次打铁的全部材料。
这样的话打出来无用的任务装不至于泛滥成灾,对于打铁的人来说 还能稍微有点心理安慰,毕竟打五次免费再送一次打铁,还是不错的。目前来说防具打一次大约需要50块钱成本,这么高昂的打铁成本对应的如此低的漂光率 确实让人很难想连续打铁。我的建议是,漂光装备出货率可以不高,但是最起码给打出来无用的任务装增加大量的消耗途径,这对金价的稳定也有好处,不至于老板不打了 ,图纸和材料价格就猛然下跌。
各位人才们的想法是什么呢?良好的打铁系统就应该是产出和消耗成正比才行。

作者: 不忘粗心    时间: 2023-9-26 18:10
辣鸡装直接可以拆炼化声望就好了
作者: btdaxian    时间: 2023-9-26 18:11
看看图纸的价格,哪里还有人打铁。。。打铁换句话说叫打水漂
作者: 603三弟    时间: 2023-9-26 18:22

作者: 丷床前明月光丶    时间: 2023-9-26 18:25
不去当策划浪费人才了
作者: 603三弟    时间: 2023-9-26 20:45





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