《天下3》官方论坛

标题: 贰要想继续发展,就要破釜沉舟! [打印本页]

作者: 御风行者    时间: 2023-10-9 11:43
标题: 贰要想继续发展,就要破釜沉舟!
大家先放宽心,这个国庆贰的情况确实不好,但也不至于悲观,周六势力战将近2000人,真的很激情。

说正事儿,不说bug,营销策略这些小毛病,从贰到3再到贰,其实有一个大问题一直没解决,就是游戏节奏。这个游戏从开始,就是一个玩在路上的游戏,玩法和奖励基本上都是为属性养成服务的,一旦属性毕业那就是无东西可玩,接下来就是卖号潮,一直如此。只不过,由于新贰大幅度降肝,导致这个时间点又提前了,开服3个月好多人就毕业了。

这个问题在老贰的时候就有,那会一个新服能火半年多,大体也就是一个号从0到满级到毕业的时间,所以那会特别流行跑新区。后来为了解决这个问题,kfz就不停的出新系统,增加属性上限和毕业难度,这种粗暴的加码,让很多人放弃了弄装备,改去玩幻化,幻化成了新区的支柱。随着属性日益膨胀,幻化也扛不住了,新区养成压力变的巨大,所以很多人放弃了去新区。那不去新区,老区玩什么呢?于是3开始了老板大战,转服大战,用pvp来留住玩家。

这种模式经历了一段时间,也造就了一些传奇,还是很有效果的。但是老板也有没钱腻烦的时候,一个游戏的营收还是要有一个能稳定持久的模式。于是,新的kfz,就是那个采访里从手游过来的年轻男士,开始用翅膀和外观吸引玩家,数据表示许多老板和大部分女玩家真的喜欢3的外观。然后PVP的饱和让KFZ下决心重新设计PVE,所以3现在是两套装备体系,这又是在养成路上的玩法。

综上所述,天下这个游戏,好玩就好玩在你一直在成长,但是一旦你成长到顶了,或者成长不动了,就会陷入绝境,因为没有相应的玩法支撑毕业后的游戏内容。而每当这个时候,kfz为了业绩,就会作si,然后恶性循环。以前贰好玩,也仅仅是因为真的毕业太难了,好多学生党大学四年能把一个号搞毕业就不错了,那种感觉跟现在3个月毕业,真的不一样。但是如果现在的贰,还是这样的慢节奏,又有多少人能玩的下去?

其实勠力当年给了答案,当时勠力开藏宝阁,很多门派的红烧号都是高价卖,还供不应求。原因就是KFZ为了勠力专门出了活动,奖励还很好,玩家上线率非常高。然后人多了,加上老板也给力,那会梦境和流光非常激情。新贰如果也可以这样,加上功德值对白虎的限制,未来可期。
作者: 黑色的小红手    时间: 2023-10-9 13:17
到顶的还是少,大街上一堆白翅膀的  。还是需要增加雷钻的获取途径,现在雷钻只有开金牛获取,普通玩家砸到10钻就是头了,加上上钻收益极低,宁愿再养一个号也不会再去养成第一个号了
作者: 御风行者    时间: 2023-10-9 14:09
黑色的小红手 发表于 2023-10-9 13:17 河北
到顶的还是少,大街上一堆白翅膀的  。还是需要增加雷钻的获取途径,现在雷钻只有开金牛获取,普通玩家砸到 ...

我说的毕业也是大体毕业,不扣细节的那种,毕竟抠细节那个成本太大了。
作者: 一份宁静    时间: 2023-10-9 15:21
以前的天下贰是装备先于等级毕业,满级70的时候,60套都算毕业装,然后花时间去提升等级。而60-70需要快则半年,慢则一年。
现在这种版本,等级先于装备毕业。满级75,毕业装备也是75。
对大部分玩家来说,等级权重>装备权重。
拿现在的贰来说。70战场红烧+人物74级不算毕业,如果人物75级+75手工8钻,可以看作是毕业。现在我认识的几个好友都是75级+8钻然后每天无所事事,每天做做日常很早就下线了。
作者: 御风行者    时间: 2023-10-9 16:15
一份宁静 发表于 2023-10-9 15:21 湖北
以前的天下贰是装备先于等级毕业,满级70的时候,60套都算毕业装,然后花时间去提升等级。而60-70需要快则 ...

以前70以上真没啥人了,一个火服也就玩半年,所以基本都是70套毕业完事儿。
作者: 阿旋    时间: 2023-10-9 16:41


说的挺好。

但是说这么多干啥呢,搞得好像KZF会看似的。

作者: 昵称3e8257    时间: 2023-10-9 17:40
说的挺好。

但是说这么多干啥呢,搞得好像KZF会看似的。
作者: 御风行者    时间: 2023-10-10 08:49
阿旋 发表于 2023-10-9 16:41 重庆

说出来也是让自己看清楚,不要抱有幻想,能玩就继续玩,不能玩也走的淡然,情怀终究只是情怀。




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3