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标题: 玄修问题的根本原因 [打印本页]

作者: 徊旧    时间: 2023-10-14 08:42
标题: 玄修问题的根本原因
玄修一直以来都是这游戏令人最头疼的问题,而每次的改版都会送走一部分玩家。
它的问题重点在于给的属性实在是太多,一个25%破甲就相当于比别人多个鱼合体,一个50%的攻击就相当于多穿了一套装备。
每一次调整,这个游戏就更加变t一些,而接受不了这种网页游戏一刀99999体验的玩家,慢慢都会流失。
解决方式需要先把高数值降低,使全体玄修效果只附加固定数值,或者pve生效100%,pvp生效30%。

游戏也是一种文化产业,也有价值导向和文化价值输出。也应该符合社会基本价值观。
以往的玄修改动,基本是在鼓励不劳而获,或者以极小代价获得极高回报。
这不该是一个有正确三观的团队做出来的游戏。难道在策划团队中,存在着不劳而获的工作人员?想把自己的价值观输出出来?
我想应该不会。
那么也请正常对待这个游戏。
作者: 心有骨骨    时间: 2023-10-14 09:48
同意把所有百分比透魔破甲改成数值,按卡69 74 79 80分别生效对应数值
作者: 半世倾尘    时间: 2023-10-14 09:52
记得建议把基础技能也这样改
作者: 暴躁的周四    时间: 2023-10-14 10:17
这种帖子跳出来的基本就是被说中的
作者: 非常2+2    时间: 2023-10-14 10:29
对,取消所有无视防御和攻击的技能,改成不高于30%的技能效果。要么就按等级固定数值。国产游戏就要有中国文化,中国文化讲究包容平等,你这样搞得强者更强,还有谁陪你玩?
作者: 徊旧    时间: 2023-10-14 10:30
不必偷换概念,基础技能没有这游戏不存在了。但玄修没有游戏依然存在。一个是根本一个是附加而已。没有可比性。
作者: 浪泥    时间: 2023-10-14 11:54
徊旧 发表于 2023-10-14 10:30 湖北
不必偷换概念,基础技能没有这游戏不存在了。但玄修没有游戏依然存在。一个是根本一个是附加而已。没有可比 ...

你说的太对了,基础技能特色分明,那是游戏的根基。
作者: 巨蟹座的巨蟹座    时间: 2023-10-14 12:46
都按自身属性百分比提升就可以了,厉害的更厉害,毕竟花了钱还是要有区别
作者: 巨蟹座的巨蟹座    时间: 2023-10-14 12:46
心有骨骨 发表于 2023-10-14 09:48 安徽
同意把所有百分比透魔破甲改成数值,按卡69 74 79 80分别生效对应数值

安自身属性百分比提升就好了
作者: 心有骨骨    时间: 2023-10-14 17:43
巨蟹座的巨蟹座 发表于 2023-10-14 12:46 四川
安自身属性百分比提升就好了

你在想什么啊,按自身属性提升,你怕不是想让这游戏早点黄了,玄修还能个性化?统一点好吧?那帮人才能做出来个性化调整?




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