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标题: 我琢磨了个战场表现公式,击杀死亡比+(伤害量÷50万)+(治疗量÷50万)+(承伤数÷200) [打印本页]

作者: 南山术士    时间: 2023-10-23 13:13
标题: 我琢磨了个战场表现公式,击杀死亡比+(伤害量÷50万)+(治疗量÷50万)+(承伤数÷200)
供大家参考
作者: NotAnyMore    时间: 2023-10-23 13:44
所以洗旗贡献完全不管了?扛大旗和守点的就活该呗?
作者: 小板栗    时间: 2023-10-23 13:52
说真的,扛大旗和守点的,贡献远远不如那些洗完旗等变色再跑去下个旗点的
作者: 昵称8e4aea    时间: 2023-10-23 14:03
洗完旗变色然后跑下个点再洗中途打打架
作者: 畅轻    时间: 2023-10-23 14:07
其实我想做个保星率的,毕竟被系统认可的才是最强的,才是现行规则下的得利方,但是由于没法计算保星丹的影响暂时只能知道一些保星率奇高的(每周三个对于一周保十几场二十几场的影响较小,但是对于大部分人来说用与不用还是差别较大)
作者: 乄阡陌丶    时间: 2023-10-23 14:58
咋没有贡献呢
作者: 天昕    时间: 2023-10-23 15:40
贡献的产出大头应该在击杀,伤害,治疗,助攻,承伤上,而不是在洗旗子,旗子要靠打下来,而不是躲猫猫,现在靠躲猫猫就能拿大把贡献的简直是把火拼队友当枪使,自己就跑跑腿,混点战斗数据就能拿大把声望,这很不合理,建议削弱洗旗子的贡献比例,提高战斗数据的贡献比例,拒绝躲猫猫
作者: 猫爪板    时间: 2023-10-23 15:51
……你为了不让己方bx守点还特意想个公式真是辛苦了
作者: 雨落微凉    时间: 2023-10-23 16:39
+旗下时间(秒)÷50
作者: lindusyx    时间: 2023-10-23 17:44
天昕 发表于 2023-10-23 15:40 上海
贡献的产出大头应该在击杀,伤害,治疗,助攻,承伤上,而不是在洗旗子,旗子要靠打下来,而不是躲猫猫,现 ...

贡献的产出大头应该在洗旗、打点、守点、穿插后方(巴蜀)上,而不是无脑扎堆。击杀和承伤要发生在决定胜负的积分指标上,而不是无脑抱团。战场的精髓不仅仅在于有绝对优势时候的把对方堵回猪圈,更在于僵持时候能够通过跑点拉扯分散对方主力,达到以巧胜多、兵无常势的效果。靠无脑刷数据输了贡献保底,赢了拿大把奖励的简直是在拉低队友智商,自己就按按1234混点数据就能拿大把声望,这很不合理,建议加强洗旗子的贡献比例,适当降低无脑火拼选手的贡献比例,拒绝无脑一波流

作者: 天昕    时间: 2023-10-24 01:06
lindusyx 发表于 2023-10-23 17:44 上海
贡献的产出大头应该在洗旗、打点、守点、穿插后方(巴蜀)上,而不是无脑扎堆。击杀和承伤要发生在决定胜 ...

现在是什么呢?大票人都洗完旗子就跑下一个,从对方颜色洗成自己颜色,然后再去下一个,根本不会管这块地方的战略意义,就只看颜色行事,比如辛辛苦苦打下来的离岛,结果洗完之后全走光,为什么呢,因为他们要去洗下一个对方旗子了,结果呢,他们刚走,离岛就来对面人了,所以在离岛火拼把对面赶走的人,留下来守旗子的人,甚至送了头的就是冤大头,这难道就不是一种无脑吗?很多时候离岛打不过就是因为很多人都跑去容易洗的地方去洗了,那对方只需要再拿一个边路,然后离岛边路来回跑就稳赢了

现在很多人就是在冲旗子颜色,不管输赢的,如果降低洗旗贡献,那就不需要去抢颜色,而是会着重考虑各个旗点的战略意义,知道拿离岛守三旗,如果按你说的,降低火拼贡献,那都不用打架了,改成赛马场算了,看谁冲旗子快嘛。


作者: lindusyx    时间: 2023-10-24 08:48
天昕 发表于 2023-10-24 01:06 上海
现在是什么呢?大票人都洗完旗子就跑下一个,从对方颜色洗成自己颜色,然后再去下一个,根本不会管这块地 ...

。。。。你这智商,居然还来辨~无聊




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