或者说,在一个多职业多流派的MMORPG游戏里,职业平衡就是个伪命题,这又不是某王者某联盟
与其简单粗暴的调整数值,不如在技能机制上进行更改,来引导多流派的发展,事实上荒火的锤天罚就是个很有趣的尝试(先不说好不好用),这个玄灵直接改变了洗衣机的整个技能形式,那为什么其他的门派和流派的玄修不能参考这种形式呢
玄修技能,应该突出本流派的优势技能,并且补强本流派的废技能或者弱势技能,而不是粗暴的数值+20%+30%+40%
我举个我最熟悉的例子,冰心,粗略分三类,有主治疗的念医,有主法术输出的毒医,有极少的主物理攻击的力医,也分别对应了三系技能,那么在纯毒和纯力来说,妙手回春这个技能就是一个废技能,出场率极低,而对念医则是一个关键技能,那么玄修有没有可能对这个技能,做出不同的分化呢?
比如说,比如,假设,大概,分成三系玄修,那么tao893848301 发表于 2023-10-25 11:51 河南
别成天拿荒火天罚说事,玩了十几年就没见有几个荒火会去打梦境,锤天罚这么厉害,为榜上都是天机人头前几
一吻便爱一个人 发表于 2023-10-25 17:03 江苏
。。。梦境天机死亡榜前几吧,你打过梦境么兄弟。。。。
平静海湾 发表于 2023-10-25 19:16 山东
天机人头前几?,你是眼瞎还是脑子不好使
tao893848301 发表于 2023-10-26 01:49 河南
无双西陵城天机上榜又不是一次两次了,还是普通大翅膀,你再骂人我就不客气了,
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