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标题: 优化战绩榜一直以来的排名方式或许可以解决平衡问题 [打印本页]

作者: ●●    时间: 2023-11-3 16:07
标题: 优化战绩榜一直以来的排名方式或许可以解决平衡问题
如题。拿天梯作为例子,这十几年来,天梯战场内的榜永远以击杀数据为排名,我认为是导致一系列问题的万恶之源。

     天下三有11个门派其中还有数不清的流派。除去受职业和奶妈,所有人都只为击杀榜而活,百分之90的人都仅以击杀数量来评判自己所处门派和流派的体验如何。这对于玩家来说完全是一个牢笼。当你打开场内战绩榜,除去击杀,明明还有很多很重要的数据,输出,承伤,治疗,助攻,甚至还有贡献值,这些都淹没在击杀的光环下。以目前的战绩榜排名方式举例,如果一个打手拿了30个击杀排名第一,其他数据却不值一提,这能说明他有决定本场天梯胜负的能力吗?如果一个BX,治疗数百万,承伤上千死了10次排名垫底,这能说明她对于本场天梯的贡献微乎其微吗?
   我认为应该优化战绩榜的排行方式,结合所有的数据进行一个综合排名才是合理。这样打手职业不会一味的只堆攻击属性为了击杀与输出只站在同一棋点下拼命刷数据。治疗或者受职业也不会一味堆防御去为了承伤和治疗刷数据。如果修改排名方式,有的人重击杀,有的人重承伤,有的人重助攻。有的人重输出等等,真正把玩家从击杀数据上面解放开来,才能让各个流派和玩法百花齐放啊。

作者: ●●    时间: 2023-11-3 16:24
自己顶一下
作者: 畅轻    时间: 2023-11-3 16:44
对建议按表现分排,既然整了个决定你各种收益的数据为什么不按照这个排名呢?
既决定声望多少,又决定升星保星情况,可谓最重要数据了吧
作者: 乄阡陌丶    时间: 2023-11-3 17:28
有道理,我去提提
作者: 阴魂不散的小六    时间: 2023-11-3 20:35
挺好,给你定一个
作者: 弦外心音    时间: 2023-11-3 23:42
以前天梯每个都可以赞,现在只能赞人头榜最高的。

我还是喜欢以前的赞,毕竟不是一直能碰到榜一榜二在一个旗子下。
然后和自己并肩作战的队友,我赞不了……




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