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标题: 神启金币点卡重要的事情说三遍 [打印本页]

作者: 无聊的鬼墨    时间: 2024-5-31 10:47
标题: 神启金币点卡重要的事情说三遍
神启的金币系统一直在崩盘的边缘试探归根结底不是产出的多了,而是神启目前消耗金币的地方太少了,你们一味的打击产出不想消耗,金币只会越来越多。系统不回收金币,金只会在玩家手中越累越多。

相对于主题服。69主题服勠力点卡一直1.55左右为什么,就是因为勠力的退魔系统就是一个完美的经济循环系统,打一次铁做一次退魔任务要回收多少金币。

所以不要一味的想产出呀,要看消耗,没消耗只会更多。
作者: 无聊的鬼墨    时间: 2024-5-31 11:05
勠力退魔做一次任务一个号平均要回收40-50的金币,打一次铁10J。一周两次的任务,一个号光靠全周天种树一天17J,一周的产出都不够任务的金币,还不算装备培养任务。目前勠力没大的战事,如果有大的战事人口一回暖消耗增多金币只会一层一层的涨。这就是为什么勠力的点卡系统如此刚强的更本原因,所以不要光想产出也要考虑下消耗呀。神启的号,一周都可以全得种树金不消耗,勠力是你每周必须得消耗。
作者: 伊利都受不了    时间: 2024-5-31 11:13
神启就是供大于需  除非再开个新的花钱系统  或者开珍宝道具消耗金币开 然后消耗部分元宝  让利于民  自然而然的 金就正常了
作者: mecool    时间: 2024-5-31 11:37
出吞金兽 门派时装 就可以了
作者: TAIJIALENIDAYE    时间: 2024-5-31 12:10
问题是把随机的概率调太低了,很多中下平民玩家失去了提升动力,摆烂的多了,光靠老板也不能长久消耗金币。老板消费能力是强,毕竟老板人数也就那么多,只能短时间拉动消耗,长久的消耗还得靠大量的中层号来消耗。无双人多,点卡比例还好点,你看看地方服那比例。
作者: 老婆是女神    时间: 2024-5-31 12:22
不,只会在藏宝阁多放几道
作者: 老婆是女神    时间: 2024-5-31 12:22
不,只会在藏宝阁多放几单,改活动哪有出时装坐骑来钱快
作者: 神来之笔    时间: 2024-5-31 12:28
神启金币消耗的途径很多的,只是搞号的人少了而已。
洗一次画卷,就得多少饷银了。动不动消耗上万金的。神启饷银消耗量非常大。
作者: 没事儿我就摸肚肚    时间: 2024-5-31 12:53
无聊的鬼墨 发表于 2024-5-31 11:05 四川
勠力退魔做一次任务一个号平均要回收40-50的金币,打一次铁10J。一周两次的任务,一个号光靠全周天种树一天 ...

一个好奇,退魔为啥一直有人做?老板们还没饱和吗
作者: 无聊的鬼墨    时间: 2024-5-31 13:24
没事儿我就摸肚肚 发表于 2024-5-31 12:53 广东
一个好奇,退魔为啥一直有人做?老板们还没饱和吗

勠力退魔大部分号还是平民状态。就拿YL来说,基本都是属性流带一条属性,比如重击加魂或者大法。2条属性。三条就贵了。4条完美的那还是天价。金色流完美的还更是有市场没货
作者: 无聊的鬼墨    时间: 2024-5-31 13:25
神来之笔 发表于 2024-5-31 12:28 浙江
神启金币消耗的途径很多的,只是搞号的人少了而已。
洗一次画卷,就得多少饷银了。动不动消耗上万金的。神 ...

神启这些玩意平明有几个搞。不搞是不是就不消耗,勠力的退魔是管你老板平明你必须要做要消耗
作者: 无聊的鬼墨    时间: 2024-5-31 13:36
没事儿我就摸肚肚 发表于 2024-5-31 12:53 广东
一个好奇,退魔为啥一直有人做?老板们还没饱和吗

而且勠力的退魔还是循环的。做任务要1-2件装备,关键还要对应属性。黑的3-5件。这部分的寄售手续消耗金比,有些冷门职业的图纸加铁打出来卖凡品都赚钱
作者: 无聊的鬼墨    时间: 2024-5-31 13:39
勠力的退魔系统个人认为真的是完美的经济循环系统,这个人越多循环的越快越消耗。欢迎大荒各位少侠入住勠力,搞活勠力。最主要的是勠力几个联盟打起来
作者: 悠然灬静舞    时间: 2024-5-31 15:04
戮力要是没有低价黑点卡,就不会有1.55左右了
作者: 千年不回头    时间: 2024-5-31 15:26
现在哪还有回收金币系统啊,那些收卖东西,无非也是金币从这个人流向那个人,根本没有消耗掉。什么洗装备,饷银什么的,用的那点金币杯水车薪。积累下来金币越来越多了,再不出活动,别说2.2啦。2.5都很快了。
作者: 玩命小麓麓    时间: 2024-5-31 16:56
有几个大量消耗金币的途径,像金币抽时装等,但是因为没有直接收益,所以很少出,周末狂欢更是直接砍掉了。在游戏的设计之初,经济系统设计是比较成功的,我也很佩服。像战场套兑换和平时洗装备,都是军姿加金币双向消耗,但是随着差距拉大摆烂的人变多,这方面消耗就不行了。其实最重要的消耗途径是寄售店手续费,别看不多,但是使用频繁交易量惊人,早期每天都需要从寄售店买卖各种东西,包括炼化石、时装坐骑装备、存真、升级材料等等,几乎可以说寄售店能包揽游戏的吃喝拉撒,现在为了让人充,稍微贵重点的道具都得自己开,恨不得箱子的雷都是禁交易的,更别说时装了,除了箱子,其他啥啥不是禁交易的。说到底,端游是个流通盘,一部分玩家花钱开道具,如果他喜欢可以卖掉能出手的东西继续开,另一部分玩家用金币买道具用掉,物品流转过程中,既鼓励了开道具的玩家消耗更多的点卡,又鼓励了另一部分玩家消耗掉了物品产出,同时回收了大量金币。可以说,早期游戏经济生态复杂程度和优秀程度比戮力只会更强。可惜,设计的人的理念在运转的人心里未必能领会,他们不明白游戏经济崩盘游戏就黄了,用那种手游的商城直售的思路来运营这游戏,大家可以算算最近一周从寄售店买过多少东西。

作者: 一分钟也很厉害    时间: 2024-5-31 17:19
没事儿我就摸肚肚 发表于 2024-5-31 12:53 广东
一个好奇,退魔为啥一直有人做?老板们还没饱和吗

戮力的退魔目前为止还没有一个老板能达到所有词条都能完美,都在艰难的追!总体来说随机范围太大,所以陆陆续续一直有人打铁,抛掉上面的随机属性,还有培养,很多老板都要不单单培养一套属性,单一个普的属性所有活动拉满得大半年才能满,还有高和究要的声望直接翻倍了,而且再加上要卷弄几套属性的话,这个时间线确实非常长,金币的回收和消耗总体来说比较良性。
作者: 玩命小麓麓    时间: 2024-5-31 17:32
玩命小麓麓 发表于 2024-5-31 16:56 河北
有几个大量消耗金币的途径,像金币抽时装等,但是因为没有直接收益,所以很少出,周末狂欢更是直接砍掉了。 ...

我的总结就是,不是游戏的经济系统不灵了,是流通盘被毁了。我玩过其他的游戏,像天下这样多年保持金币比例变化不大的不多,可以说最初设计的是非常成功的,但是接手的人嘛...流通盘简单解释就是道具产出了卖不出,金币积压手里买不到需要的东西,这样点卡不崩才怪了。而且现在天下有个问题就是道具产出不足,比如六道锤市场就没有多少存货,还有个问题是玩家减少这里就不谈了
作者: 大荒男神丁哥哥    时间: 2024-6-1 06:01
崩了 还是说明玩家少了的问题、
作者: 勒笑曼    时间: 2024-6-1 06:58
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作者: 尹月半    时间: 2024-6-1 07:14
大量回收金币的金币拓拓,不到崩盘不出,能回收不少金币的周末狂欢,也给砍了,不要用正常人的脑回路给他们提建议,他们看不懂
作者: 空间流    时间: 2024-6-1 08:04
就特么洗装备需要消耗军资这一条就直接打消了很多白嫖党搞装备的想法
作者: tx232323    时间: 2024-6-1 08:32
产出多消耗少,什么经济循环,都是扯淡!花金币的地方少?哪里不需要金币?根本原因就是玩家不愿意花,觉得花的不值而已。洗过装备的都知道经常性的几千上万金的搞下去,保留原属性,为什么都建议买号而不是打造自己的号?一个属性养成游戏,没有了养成过程,就是种畸形。不关心游戏玩法,玩法的舒适度,天天扯什么经济,什么金币价格,玩游戏搞理财吗?
作者: 清风弄舞影    时间: 2024-6-1 09:42
把道具做成金币与点卡都能买,不就解决了吗?只是金币买要高于点卡的1.5倍,或者KFZ在衡量下比例,
作者: 红莲流巛    时间: 2024-6-1 09:56
说实话 1.5-2.0左右的点卡比例我会消耗金币搞装备 3.3的比例 算了吧 躺平了
作者: 被耍了    时间: 2024-6-1 09:58
mecool 发表于 2024-5-31 11:37 浙江
出吞金兽 门派时装 就可以了

那个活动只是暂时的,出的时候点卡下来了,活动一结束,马上又涨回来
作者: 白羽静风尘    时间: 2024-6-1 10:03
说白了就是没人
动不动把锅甩给GZS 现在还有几个GZS,,,,





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