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标题:
谈一谈这BUG一般的新元魂珠界面
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作者:
玩命小麓麓
时间:
2024-7-7 18:10
标题:
谈一谈这BUG一般的新元魂珠界面
这个界面的几个问题
1、信息显示不全。简单信息就不说了,幻化消耗、时效、移动速度、吸收能力在迭代后的界面只有两个显示,最后的两个有显示,时效就是持续时间,还算一个有用的信息,而幻化消耗就更别说了,是非常重要的信息,因为这个我经常受到需要幻化时魂魄不足的困扰,如果点开就看到魂魄多少,消耗多少,能变几次,变多长时间心里就有数。
2、显示不够简洁。左下角3个分别是移动速度、吸收能力和元魂代数,因为是图标显示,我经常把代数和吸收能力弄混,要知道它代表什么需要鼠标放到图标后面的数字上才知道,而且那个“吸收能力”只有描述,根本就没有明确的标注项目。
3、霸屏广告。界面大而空,不够简洁明了,还有两个无赖天天霸占头条。
4、栏位显示错误。显示有空位的时候,实际是没有空位的,点击吸收就会提示。元魂珠的相关问题我记得发帖说过,没想到时至今日连栏位的问题都没有解决,我高估你们了。
5、给你们看看旧版的界面,好好学习一下,等拿到高中毕业证了希望你们能学会。
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作者:
玩命小麓麓
时间:
2024-7-7 18:17
我就不明白了,如果底层代码由于员工更换等原因遗失了,需要新增内容的时候要迭代界面我是不反对的,能力不足照猫画虎总可以吧,非要做一个完全不一样的东西,结果丢七落八还一堆BUG,用起来还巨难用
作者:
比比哈
时间:
2024-7-7 18:19
反人类设计
作者:
没事儿我就摸肚肚
时间:
2024-7-7 18:22
确实,以前的元魂珠界面超级好用,迭代完跟史一样
作者:
玩命小麓麓
时间:
2024-7-7 18:36
改改改,我发现现在的KFZ最擅长的就是改(喜欢改),最不擅长的也是改(改不好)
作者:
堕落的爱
时间:
2024-7-7 18:48
最丑的界面,每次不小心打开了,都得用最快的速度关掉
作者:
丶丶布
时间:
2024-7-7 19:14
以前的珠子真的不错
作者:
魑魅丶
时间:
2024-7-7 19:40
打死都不改。当初投放就一堆人反对。
作者:
玩命小麓麓
时间:
2024-7-7 19:48
魑魅丶 发表于 2024-7-7 19:40 四川
打死都不改。当初投放就一堆人反对。
确实不改,当时很多人说这事,想来不改回去也是有原因的,如果原版代码丢了,新增的化神什么的在原版界面里加不了,但是迭代归迭代,得弄个像样的东西出来呀非要恶心人
作者:
吃芒果
时间:
2024-7-7 19:57
新版这个界面简直不知道哪个页游里抄来的,满满噱头,有用的信息又极少
作者:
GL仧ory
时间:
2024-7-7 21:35
左侧的图像一点用没有却占了近一半,你不是有图鉴嘛,干嘛还搞那么大嘞?还是nm动态马赛克效果!
有用的信息反而懒得加详情,界面格格不入,大的一匹!
作者:
奶爹不晕奶
时间:
2024-7-7 21:49
丑 +不实用 ,找着挨骂
作者:
唔老玉米唔
时间:
2024-7-8 00:24
可不咋地可不咋地
作者:
一念风荷
时间:
2024-7-8 12:06
可不是么,信息不全。吸收后还会打乱顺序,加在最后面是做不到吗
作者:
尔及偕老
时间:
2024-7-8 12:15
@香格里拉-后勤组 进来跪着听这堂课!!!
作者:
乄灬雾兮
时间:
2024-7-8 13:55
还有一个珠子我也想说。幽谷副本的草娃召唤是不消耗魂魄的,当初是作为小号成长的小福利,以前经常用来拉怪,这都存在多少年了。结果去年下半年吗,还是今年来着,珠子的显示栏那里,还是召唤0魂魄没变,结果真召唤了就得消耗魂魄,无语。
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