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标题: 关于山河竞技场的新修改挺有针对性的,数据没有白收集,期待后续更细节优化。 [打印本页]
作者: 汐韵 时间: 2024-7-30 21:19
标题: 关于山河竞技场的新修改挺有针对性的,数据没有白收集,期待后续更细节优化。
山河竞技场更新
山河竞技场机制优化:
为增加单局效率,避免技力值耗尽后,过长对局和平局的出现,增加单局时间保底机制。
单局对局超过3分钟,则全场少侠将大幅提升伤害,并降低一定的受治疗效果,持续恢复技力值。
山河竞技场领域状态优化:
在山河竞技场中,所有少侠的技能降低50%技力消耗。
降低治疗效果优化:
在7月26日已经热更放出,优化了降低治疗效果叠加的效果,现在叠加后的减疗效果不会变为极低值,会采用乘法的减疗公式计算。
战绩数据面板优化:
增加了竞技场中各数据统计的百分比占比显示。
结算面板优化:
在结算时,会显示战绩数据,并优化了结算的界面风格。
作者: 簸箩乔仔 时间: 2024-7-30 22:29
对嘛 一步步改正
作者: 进不了团的弈剑 时间: 2024-7-30 23:13
本帖最后由 进不了团的弈剑 于 2024-7-31 01:07 编辑
等更新了,我实际去打50场,试试看怎么样,再反馈体验
哈。不过减伤后,竞技场里新手确实多了点。也算是让竞技场更加长久点的作用吧。
我没实践前,没发言权哈。
单局超3分钟,大幅度增加伤害。实际加多少,这个需要实际打几场。
单纯PVP玩家也能 完成周长任务,这个有点意思哈。
我几乎不做周长,没声望也打竞技场那种。
所以竞技场的平衡对我来说很在意!
作者: 进不了团的弈剑 时间: 2024-7-31 00:05
看更新预告,确实有向好方向在的优化
,这个值得肯定,还不算完善,体验过后再反馈吧!
打的有来有去,是种好的体验没错。希望单对局超过3分钟后,增加伤害能高一点
希望根据反馈,继续优化,总对局能控制在 10分钟最好。
作者: 进不了团的弈剑 时间: 2024-7-31 23:39
1. 减伤后 力敏魂职业力敏收益 50%,3分钟,附伤职业增伤很少,增伤后无视防御的技能一样能打1W4,1万6,
增伤后 YJ归元 最多还是打3000-4000.
是否算过增伤后,无视防御的,和需要算防御的,差距是否太大了?
增伤是否只考虑了物理法术攻击的, 附伤高的职业的 收益 是否和全力的相当?
请把力敏YJ这个砍TJ 600伤害,的职业删了吧。 1200的附伤,等于只有削弱!
一再,一再,一再的 削弱是 不让YJ玩家继续了?
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