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标题: 【认真讨论】从黑猴想到的 [打印本页]

作者: 昵称551038    时间: 2024-8-29 10:07
标题: 【认真讨论】从黑猴想到的
昨晚回家的路上在想,黑神话悟空现在这么火,一方面是制作精良,另一方面是文化的底蕴。
天下这个IP,本来文化底蕴也很深的,《山海经》多经典啊,我们很多人都是冲着这个神话故事背景玩的。
还有老天下的文案真的太牛了,设计的剧情也很出色,为什么不把这个IP做成类似黑猴的大作?

畅想一下,你进入游戏,以主角玉玑子的角色代入.
第一章:幼年玉玑子遇到莫非云,然后慢慢长大到十几岁,最后亲手杀死冷喻上太虚观;
第二章:从太虚观到二国师,接触幽都,收集龙气合成元魂珠;
第三章:毁灭西陵城,打开太古铜门;
第四章:北溟历险,到望舒神隐之月出世;
第五章:御剑之心,轮回塔危机
后面的剧情记不得了,这做起来是不是也很牛x。

再畅想一下,玩家在开局除了选择玉玑子去体验,还可以选择张凯峰、七夜,或逆苍天、慕英雄这样的角色去体验, 选择不同的角色能看到不同的故事。

我觉得这才是把天下这个IP发扬光大的路子。

哎,现在的天下贰,不提也罢,昨晚美食小号被隔离了,是到了离开的时候了。
作者: 昵称551038    时间: 2024-8-29 10:14
玩家在开局除了玉玑子之外,还可以选择七夜、张凯峰,或者逆苍天、慕英雄这样的角色,  选择不同的角色能看到不同的故事。
作者: 留点美好给距离    时间: 2024-8-29 10:27
兄弟这么有想法!

要不你起个头,组织一下,开个某某游戏工作室,建个事业群,用虚幻引擎开发同类游戏,然后出海?省去版号申请与家长攻击的麻烦。

故事可以用AI写好,再润一润。地图插画可以用AI画好,找会建模动画的兄弟们加加班。代码也可用AI去写,让程序员兄弟们把把关。就剩联网架设给找个懂行的兄弟去做。
作者: 移动ATM    时间: 2024-8-29 10:29
韭菜割习惯了,只想着让玩家充钱, 哪会做3A
作者: 移动ATM    时间: 2024-8-29 10:37
韭菜割习惯了,只想着让玩家充钱, 哪会做3A
作者: chinahcp    时间: 2024-8-29 11:05
出个万剑归宗外观比人家辛苦4年开发单价3A赚得多,利益至上的老板会不干嘛?
作者: 苏克萨哈的悲哀    时间: 2024-8-29 11:25
3A哪有中国网游来钱快
作者: 风剪水    时间: 2024-8-29 11:57
相对于你跟麻花疼讲情怀和原创。 并没有这个土壤
作者: 丷青小画    时间: 2024-8-29 12:34
想法可以
但是适合做单机啊
毕竟这是个网游
作者: 昵称551038    时间: 2024-8-29 13:18
chinahcp 发表于 2024-8-29 11:05 广东
出个万剑归宗外观比人家辛苦4年开发单价3A赚得多,利益至上的老板会不干嘛?

不至于吧 ,黑猴也赚了几十亿呢
作者: 昵称551038    时间: 2024-8-29 13:19
苏克萨哈的悲哀 发表于 2024-8-29 11:25 广西
3A哪有中国网游来钱快

还是中国网友们的忍受下限太低了
作者: 吃芒果    时间: 2024-8-30 01:56
如果你想要走黑猴的剧情路那就肯定不是让玩家当枭雄,玩家就是玩家,少侠就是少侠,黑猴的剧情玩家扮演的并不是悟空,只是相当于通过一些方式重新感受到了悟空曾经的路。
同理,天下真的剧情走向就还是该和以前一样,少侠是刚出师门的少侠,不是英雄主义的少侠。要让世界观宏大最好的方法不是做大荒唯一的主人,而是从九黎到幽州深切了解每一个npc每一个地标的故事才能深化游戏内涵。
为什么大家会觉得以前天下贰,或者早期天下3的剧情更能营造大荒的氛围,因为当时支线数量极其庞大,你了解玉玑子不是像天3后期一样只有一条主线地去了解。而是通过西陵城城外的百姓看到的,是通过将士幽魂讲述的,是通过皇家园林赶来揭秘浊气发生原因的太师揭露的,不同的视角不同立场的描述才让游戏世界观宏大。
天3中后期开始,游戏就剩了一条主线,其实你做南海二,其实就是在忆云珠里扮演了几个枭雄了解故事,少侠全程其实就是个摄像头。
当然,大量支线本来就需要文笔好,且思路广泛,现在kfz也没这能力。
想当世界的独一无二的英雄可以去试试ff14的剧情,玩家就是拯救世界的英雄,真就无可替代的那种从古代打到现代,从本星球打到宇宙尽头那种x
作者: 輕舞飛阳    时间: 2024-8-30 10:23
3A哪有网游赚钱快
作者: 昵称551038    时间: 2024-8-30 11:59
吃芒果 发表于 2024-8-30 01:56 北京
如果你想要走黑猴的剧情路那就肯定不是让玩家当枭雄,玩家就是玩家,少侠就是少侠,黑猴的剧情玩家扮演的并 ...

看个人口味,有的人玩悟空就是有点英雄情结,通过第三者的视角去侧面讲故事也不是不可,少了很多爽点,再一个,对游戏开发和策划来说,有点费脑子
作者: 昵称551038    时间: 2024-8-30 12:00
留点美好给距离 发表于 2024-8-29 10:27 江西
兄弟这么有想法!

要不你起个头,组织一下,开个某某游戏工作室,建个事业群,用虚幻引擎开发同类游戏, ...

想法是想法啦,跟大家在这里畅想一下, 论坛戾气太重,纯粹起个轻松的话题大家聊聊
作者: 昵称551038    时间: 2024-8-30 17:04
再啰嗦一句,今天在看书的时候,看到一个观点:当你专注于一件事情的时候,你会发现时间流逝的非常快,你也会沉浸于做的事情当中,灵感迸发如有神助。
这个观点 我不止一次看到,不管是佛家还是道家都有说到。
这就让我联想起羽毛的技能“凝神篇”,凝神 这个词真的用的太好了,当你凝神的时候,你就进入了最佳状态,打出来的了最大的物理攻击。

扯远了,就是想说,贰的原来设计 真的非常有文化底蕴
作者: 叶夜耶    时间: 2024-8-30 18:28
这就是归墟战场吗,KFZ说你们想玩门派英雄资格进去玩,自己练级打怪打人




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