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标题: 如果游戏这样运营,将会火出圈! [打印本页]

作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-24 23:31
标题: 如果游戏这样运营,将会火出圈!
发现问题,解决问题!
发现问题:
游戏的PVP门槛是导致游戏不火的罪魁祸首。从天下3到天下贰,仅仅是降低PVP门槛,但依然是治标不治本。
解决问题:
取消PVP门槛,养成玩法放在PVE。

具体实施:
1,取消PVP门槛。
①为每个门派每个流派设置一套毕业PVP装备,打开PVP装备时可以自由免费自定制炼化,放进声望商店。
②满级就可以免费领取一套PVP装备,
③后续如果想再次获得其他流派PVP装备,可以在声望商店里进行购买,需要消耗九天声望。

2,PVE养成
①九天副本不变,其他副本可以活动九天装备的养成道具。
②对皮肤的好看度进行等级划分,越好看的越贵。不好看的放进副本。
③衣柜里进行皮肤售卖,可以直接购买。

3,名人堂
①名人堂对九天副本套进行装评评比。
②取消打铁。

4,商城售卖
①商城里售卖所有副本掉落,可以进行开珍宝道具的形式。
②翅膀也可以售卖
③可以售卖任何PVE数值,不卖PVP数值。

5,太古铜门
把太古铜门更改为势力战场,每个火柱(名字忘记了)进行势力占领。

6,日常2选1。
取消日常周长任务。日常放进PVE,PVP任选一样都可以完成,获得日常金币奖励,月卡双倍。

7,取消功德值
所有的奖励基本都在PVP和PVE里完成,门槛较高,任务取消金币奖励。所以限制GZS小号已经没有意义。

8,每周活动运营
随便开活动箱子,卖PVE属性和皮肤。

总结:天下的精髓是PVP,养成的高门槛缺限制了这个精髓玩法,限制了PVP,也就限制了游戏的火爆度,同样限制了游戏的吸金能力,这才是这个游戏一直不火的真正原因。
不要想着降低PVP门槛,直接0门槛,让玩家随时进来都可以PVP,公平的PVP。
让养成玩法放进PVE里,装评攀比变成九天副本套,PVE的输出高低。
九天的层数玩法可以大力推广,所有的困难本都可以进行层数玩法。

作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-24 23:55
这样运营也变相解决了一个游戏诞生以来的无解难题,职业平衡问题。
因为PVP的0门槛原因,玩家觉得哪个职业强就去玩哪个,或者可以同时玩8大门派。
哪个职业哪个地形占优,就去玩哪个。
运营也不用烦恼单职业的六边形问题了,最初的职业克制就行了。
作者: 比较大的大提琴    时间: 2025-3-25 00:13
你是说,把天下3改成剑网三?




作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 00:44
还有一个好处就是对玩家没有条件限制。
不管你是学生党,上班族,甚至只有碎片时间的玩家。
也不用担心每天不玩会掉队,PVP装备所有玩家统一,你上来就能打,不用养成。
时间多的玩家可以选择去养成PVE。
这样就不会筛选玩家,就不会一直是小众游戏。

以后得游戏更新重点就是PVP玩法,PVP赛事。
太古铜门完全可以做成国战,每个火柱子的领土范围就是一个小国家,让玩家进行整个太古铜门的统一大业。
完全可以做一年一个赛季。
现在的PVP赛事基本就是那一小撮中的一小撮才能玩,基本就是比拼PVP装评的,毫无意义。
0门派的PVP赛事,才是赛事。
作者: 小Y。    时间: 2025-3-25 01:16
字太多了没看完,这样的话我觉得这个游戏对用户没有任何粘性了,人员流失更快,有句话叫轻易得到的你不会珍惜,个人见解啊
作者: 要本の说    时间: 2025-3-25 08:05
网易怎么赚钱?        
作者: 无敌小小木头    时间: 2025-3-25 09:38
第一句话 就看不下去了,取消PVP门槛,养成玩法放在PVE。从13年大学毕业以后就没下过本,但凡你说个殊途同归那种方式(pvp、pve、pvg只要完成一样就行)我还可以认同一点点
作者: dyugcc    时间: 2025-3-25 11:05
老板玩的就是属性压制,不然为啥开贴片
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 11:32
无敌小小木头 发表于 2025-3-25 09:38 江苏
第一句话 就看不下去了,取消PVP门槛,养成玩法放在PVE。从13年大学毕业以后就没下过本,但凡你说个殊途同 ...

看第6条。
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 11:33
小Y。 发表于 2025-3-25 01:16 河南
字太多了没看完,这样的话我觉得这个游戏对用户没有任何粘性了,人员流失更快,有句话叫轻易得到的你不会珍 ...

PVP玩法才是最大的粘性,PVE的冲层也是一种粘性。

作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 11:33
要本の说 发表于 2025-3-25 08:05 江苏
网易怎么赚钱?

相比天下第一,不卖属性来说,这个赚钱方式更大。
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 11:34
dyugcc 发表于 2025-3-25 11:05 山东
老板玩的就是属性压制,不然为啥开贴片

那开什么月卡服,赛季服,继续以前的模式开服呗?
作者: 兵马行空    时间: 2025-3-25 13:10
这种模式点卡收费差不多
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 14:22
兵马行空 发表于 2025-3-25 13:10 广西
这种模式点卡收费差不多

可能觉得点卡游戏不行吧。
既然这么放不下卖属性的理念,完全可以卖PVE属性,喜欢副本伤害的人大有人在。
他们一直没搞懂这个游戏最大的魅力是什么。
传奇这么老的游戏开个小服都很火爆,就是因为人家的PVP简单,纯粹。
不要在最有魅力的玩法上设置门槛,玩法设置了门槛,就相当于给游戏设置了门槛。
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 14:25
补充一点:
如果真的这样运营,PVP完全可以增加一条最有魅力的玩法:
PVP中失败后掉落装备。
这样一场战斗中,你死的越多,掉落的装备概率越大,让PVP的快感更强!
失去的装备在战斗后再去消耗副本声望或者战场声望去购买。
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 14:28
现在游戏的养成其实是一个假的养成。
为什么这么说呢?
因为你养成10年,也达不到名人堂前100名的水平。
所以那些说游戏是养成的,要提高玩家粘性的人,自欺欺人罢了。
作者: dyugcc    时间: 2025-3-25 14:55
你想的挺好,wy 只想赚钱,故事一个人的消费能抵上千玩家,你这样搞玩家多了又怎么样,能赚大钱吗
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 17:11
dyugcc 发表于 2025-3-25 14:55 山东
你想的挺好,wy 只想赚钱,故事一个人的消费能抵上千玩家,你这样搞玩家多了又怎么样,能赚大钱吗

能看出来是你反讽,确实,舔一个人到这份上,其实挺悲哀的。
作者: dyugcc    时间: 2025-3-25 17:14
以武乄论道 发表于 2025-3-25 17:11 安徽
能看出来是你反讽,确实,舔一个人到这份上,其实挺悲哀的。

这跟舔有什么关系,我说的是网易要赚钱的,一个老板能抵这么多玩家,人家怎么可能会开你想的这种,网易当然想着讨好老板了,再者你这种也不一定就能成功,失败了反而什么都没了
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 17:22
dyugcc 发表于 2025-3-25 17:14 山东
这跟舔有什么关系,我说的是网易要赚钱的,一个老板能抵这么多玩家,人家怎么可能会开你想的这种,网易当 ...

讨好老板,为什么要开月卡服和赛季服呢?传统模式不香吗?
作者: 比较大的大提琴    时间: 2025-3-25 19:14
以武乄论道 发表于 2025-3-25 17:22 安徽
讨好老板,为什么要开月卡服和赛季服呢?传统模式不香吗?

你以为月卡服就不讨好老板了吗?

传统服讨好的方式是商场出属性道具,让老板购买
月卡服讨好的方式是让普通玩家充月卡生产属性道具,让老板购买

转一道弯就看不出来了??

作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-25 19:26
比较大的大提琴 发表于 2025-3-25 19:14 江苏
你以为月卡服就不讨好老板了吗?

传统服讨好的方式是商场出属性道具,让老板购买

所以方向一开始就错了。
花钱的意愿前提很大一部分是为了显摆。
观众没了显摆给谁看呢?
所以要先做基本盘,盘子大了,老板不用你请,人家自己就来了。
显摆的前提不能影响游戏的平衡,不然就是作。
显摆有很多方式,PVP方式的显摆路不通。
天下第一老板的钱到不了官方的口袋,是不可持久的。
作者: 乐乐的天    时间: 2025-3-26 08:16
如果这游戏不是靠PVP刺激搞装备!早就凉了!PvE,还是洗洗睡吧!一半白漂党还有很大一部分搬砖党。
作者: 无敌小小木头    时间: 2025-3-26 11:16
以武乄论道 发表于 2025-3-25 11:32 安徽
看第6条。

第六只有日常,养成产出决不能只放在副本,这游戏pvp玩家绝对比副本玩家多,你说强制放在pvp我都能赞同。
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-26 13:27
乐乐的天 发表于 2025-3-26 08:16 广东
如果这游戏不是靠PVP刺激搞装备!早就凉了!PvE,还是洗洗睡吧!一半白漂党还有很大一部分搬砖党。

看了你的评论止不住的笑!
人在追求目标的过程中,当目标过于遥远的时候,会在追求的过程中忘记了目标,以为追求的过程才是那个目标。
你玩游戏是为了搞装备的,还是为了搞完装备才开始快乐游戏的?
你还记得你的初衷吗?
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-26 13:28
无敌小小木头 发表于 2025-3-26 11:16 江苏
第六只有日常,养成产出决不能只放在副本,这游戏pvp玩家绝对比副本玩家多,你说强制放在pvp我都能赞同。

看第1条。
作者: 旧时光影再回首    时间: 2025-3-28 08:27
你忽略了最重要的东西。假如一个人的消费抵得上一个服的消费,那么他只需要满足一个人的需求即可。而满足全服的需求,工作量会大很多。成本会增加很多,利润缺未必增加。就像某些地方不收现金,谁都知道不对。但是自有他合理的地方,也就是降低时间成本。
作者: 哎哟我嚓    时间: 2025-3-28 12:56
做梦呢,不论这游戏现在怎么弄,都跟不上时代的洪流了,过气就是过气了,游戏各方面的质量跟不上是硬伤,你把这游戏当情怀,商人把游戏当生意,换个思路说,就算策划让大家都微氪或者游戏时间付费,因为玩家基数的原因,这游戏迟早被下马,因为硬件不行,不会有新玩家进来,根本养不活。
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-28 14:31
旧时光影再回首 发表于 2025-3-28 08:27 广东
你忽略了最重要的东西。假如一个人的消费抵得上一个服的消费,那么他只需要满足一个人的需求即可。而满足全 ...

玩家基数还是蛮大的,只所以搞成现在少众,是因为没有分析玩家职业群体。
现在玩家大部分应该都是30-40岁的人比较多,家庭工作占据很大一部分时间。
真的没有时间再去养成后PVP了。
如果真的可以做到,上来就可以打,人还是很多的,就不会出现一个人的消费顶得上一个服了。
时间多的喜欢养成的,让他们去PVE呗。
作者: 以武乄论道    时间: 2025-3-28 14:31
哎哟我嚓 发表于 2025-3-28 12:56 重庆
做梦呢,不论这游戏现在怎么弄,都跟不上时代的洪流了,过气就是过气了,游戏各方面的质量跟不上是硬伤,你 ...

玩家基数还是蛮大的,只所以搞成现在少众,是因为没有分析玩家职业群体。
现在玩家大部分应该都是30-40岁的人比较多,家庭工作占据很大一部分时间。
真的没有时间再去养成后PVP了。
如果真的可以做到,上来就可以打,人还是很多的,就不会出现一个人的消费顶得上一个服了。
时间多的喜欢养成的,让他们去PVE呗。
作者: jiajiazousini    时间: 2025-3-29 15:14
人员流失太多。他们只顾着赚大老板钱。来的快。细水长流对他们来说没意义
作者: 十佳安的    时间: 2025-3-29 18:25
这游戏都开这么多年了 策划是会做游戏的· 之所以不按照你的想法来 是因为想赚快钱 你懂我意思吗? 记住 他们不是不会做游戏 是好游戏不赚钱 赚钱的不是好游戏




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