w199007180 发表于 2025-10-23 10:53 河南
以云麓的火凤为例,这游戏 当技能读条结束伤害已经结算了,剩下的只是一个远程技能动画 所以是必中的
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白羽静风尘 发表于 2025-10-23 11:24 河南
那不可能, 你这个想法纵观所有3DMMO里面都没有这种东西,
白羽静风尘 发表于 2025-10-23 11:24 河南
那不可能, 你这个想法纵观所有3DMMO里面都没有这种东西,
香格里拉脆皮鸡 发表于 2025-10-23 13:01 山西
有可能做起来太麻烦?算力不够?
估计你想说的是wow那种吧,那种机制需要不同职业和流派伤害、防御、移动、打断判定、技能CD、装备等全量属性系统平衡计算,才能做到伤害系统平衡,简单说就是很难、而tx不会。tx最开始采取的机制简单暴力,就是追电(速度-空间)和疾语(唱歌-时间)、搭配简单的控制机制(眩晕、减速等)来平衡软硬甲攻防,打断吟唱即技能释放失败+完成读条即结算伤害也就成了必然。前期攻防、控制、抗性等属性相对均衡,可现在抗性已然爆炸,再加上三浮劲等位移机制,所有以往用于平衡软硬甲空间的约束都形同虚设,实际效果就是PVP中所有所谓的远程职业都在和近战肉搏,高下立判,这也凸显了为什么读条职业(或者说远程职业)规模不断萎缩,因为远程和控制优势已当然无存,谁跑得快、爆发高就爽苏铭_蘇贰銘 发表于 2025-10-23 18:01 湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了 ...
红尘陨星 发表于 2025-10-23 18:16 江苏
重做又不是没有先例,隔壁ff14就是pvp技能跟pve技能不一样,说实话只会复制粘贴斗地主搓麻将连连看罢了
我已经怕了,复制都解决不了的一群人。苏铭_蘇贰銘 发表于 2025-10-23 18:01 湖北
他说的这种弹道设计几乎技能全部都要重做了,变成动作游戏了,而且还要考虑技能优先级,他还是想的太简单了 ...
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