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标题: 吐槽荒火玄修的设计思路最开始就不合理 [打印本页]

作者: 小豆丁乄    时间: 2025-10-30 17:52
标题: 吐槽荒火玄修的设计思路最开始就不合理
首先荒火的玄修分为左边主输出,右边主防御,这点我觉得没什么问题,左边重击,右边会心,这也没什么问题,但是这两个结合在一起,我就看不懂了。
重击荒火吐槽身板不够,你说荒火玄修有加身板吗,有加,在右玄,重击荒火能点吗,你点不了各种降重击。会心荒火想要输出,玄修也有,但在左玄,也点不了,点了也触发不了。
要么你就左输出右防御,不要绑定流派,让玩家自由去选择想要攻击玄修还是防御玄修,让玩家自己做一个取舍,要么就左边重击右边会心,然后再去平衡每边加多少攻击或者防御。个人更喜欢第一种,这样给玩家的选择会更加灵活
现在这玄修就给我一种KFC教玩家玩游戏的感觉。
作者: 弦外心音    时间: 2025-10-30 18:45
在理,顶顶
作者: 老咸鱼    时间: 2025-10-30 18:45
我的理解是左边数值怪右边机制怪
左边就是加重击加大功加破甲但是降低身板降低生存能力
右边加调息加回血加减控但是降低破甲效果降低输出能力
但是因为下水道晋升火神又跌落下水道这一波彻底改乱套了,现在啥都不是
作者: 小豆丁乄    时间: 2025-10-30 19:06
但是他绑流派就不合理啊,会心怎么就不能加大攻加破甲降低防御
作者: 狠狠哈哼    时间: 2025-10-30 19:11
狂战士,呵呵哒
作者: 冷月月    时间: 2025-10-30 22:30
当年就是因为会心重击都去点右边打天梯造成的大退坑.打不动控不住.越打越硬.逼得kfz加上了壮心降重击.完了限制不住又加上锤子降破甲开了狂怒降30伤害搞到灭门才算止住了.据说是当年那波人搞黑产才导致的
作者: 这样真的好么    时间: 2025-10-30 23:52
这次 玄修调整 荒火真的改的什么渣渣玩意 重击荒火 要完了
作者: 墨隐炎阳    时间: 2025-10-31 00:16
在理,属性差点加体,当搅屎棍,属性好当狂战士。现在一顿魔改,左重击输出,右会心输出,真是玩个几把
作者: 小豆丁乄    时间: 2025-10-31 00:50
冷月月 发表于 2025-10-30 22:30 韩国
当年就是因为会心重击都去点右边打天梯造成的大退坑.打不动控不住.越打越硬.逼得kfz加上了壮心降重击.完了 ...

最开始右玄确实太强,但是可以削弱数值啊,50%太强就25%,25%不行就10%,不想让重击点可以根据会心加数值反过来也如此,方法有的是,结果削完数值还给负优化太恶心人了。
作者: 硬汉男神    时间: 2025-10-31 03:25
就没有那个门派是按照会心重击去区分玄修的,只此一家
作者: 吾亦    时间: 2025-10-31 09:54
很多人再说荒火强势那一年。也就那一年。隔壁自从荒火噶比之后。强势到今天。要啥有啥 硬甲的吐比蓝波湾。
作者: 冷月月    时间: 2025-10-31 10:08
小豆丁乄 发表于 2025-10-31 00:50 福建
最开始右玄确实太强,但是可以削弱数值啊,50%太强就25%,25%不行就10%,不想让重击点可以根据会心加数值 ...

当年官方带头恰烂钱嘛.最便宜就是HH号.带头介入市场通过玄修带着商人狠吃了一波
作者: 拜拜了您    时间: 2025-10-31 10:21
加体的荒火 没身板 那不是搞笑,冰心加念不给法防,你看这游戏还能做下去么




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