《天下3》官方论坛
标题:
天下2的DKP为什么难以推行?DKP是否能适应天下2的土壤
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作者:
ballermm
时间:
2010-3-17 16:19
标题:
天下2的DKP为什么难以推行?DKP是否能适应天下2的土壤
不可否认。DKP系统是个好东西,量化管理更透明,更直接反应成员对工会的贡献值,也使得成员有目标可循。
但是为什么这么好的一个系统,在天下2中就难以生存,难以付诸于实践,是一个本来有积极意义的东西成了势力管理的毒药???
在我们齐鲁天下服务器就有这样的大公会曾率先推行DKP,当时我本想也施行,但是思前想后,最终放缓了推行脚步直至放弃。
推行DKP的公会,濒临解散的危机。
我仔细想了想,总结了一下几点原因:
第一,与咱们天下2的机制有关。繁重的经验任务,及副本压力根本没有时间参加集体活动,而dkp又强行让人参加工会活动,最终成员累了,势力散了。每天的日常周长任务,副本一天一更新所以没有时间。
第二,DKP在天下2一般用于MT‘带副本积分,和击杀世界boss出勤统计,这两项活动确实是令人头疼的。我相信各区的势力主应该都身边有体会,都想让自己的成员彻底的休闲游戏,培养和谐的势力环境,但是总是事与愿违。每天从20点开始,20点木神,21点幽水,22点周公及草精王,全部聚集在黄金时段,也是成员上线高峰期,势力的主干成员一般都是上班族,下班回家还要给势力打工,累,累,累!推行DKP却成了逆行倒施。。。
第三,工会自身体系不完善,不能做到彻底的统计,缺乏相关人员,软件及硬件的支持,使得DKP的推行步履维艰。在缺乏专业玩家的中国网游界,是找不到一网游为生计的玩家的,这种现状决定了,缺乏专业人员来全成监督DKP的统计,使得DKP在实施过程中就缺乏力度,最终闹得天怒人怨,势力走上下坡路。
总结:DKP在咱们这款游戏,应改良从简后可以大力推行。削减繁琐的统计步骤,形成人治与量化相结合,形成以点带面,严厉而不呆板,活泼却不散漫的积分管理机制才是最有优势的。
作者:
堕魔圣骑
时间:
2010-3-17 16:21
我们区,暗夜有做,
作者:
堕魔圣骑
时间:
2010-3-17 16:34
恶心的是,每次都是手动输入。
这游戏管势力很难。如果官方的势力建设搞好了,或许好点吧。
作者:
ballermm
时间:
2010-3-17 16:36
原帖由
堕魔圣骑
于 2010-3-17 16:34 发表
恶心的是,每次都是手动输入。
这游戏管势力很难。如果官方的势力建设搞好了,或许好点吧。
不知能坚持多久(SMO)
作者:
小葵又红了
时间:
2010-3-17 17:21
帮顶下,怎么没人
作者:
ganjue8660
时间:
2010-3-17 17:30
(SMO) 真的很麻烦,
还得手动输入
哎!
作者:
不夜城宣传官
时间:
2010-3-17 17:56
提示:
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作者:
year521002
时间:
2010-3-19 00:50
同感,这方面天下贰该学习下哈哈,还有进度副本能不能早点推出,并且,除了周长以外的其他任务能不能不要这么鸡肋(SMO)
作者:
wangliangw
时间:
2010-3-19 01:05
会留住一部分人 也会赶走一部分人
话说 w o w毁了多少人。。。
天下贰还不错了 上班下来打几把战场
整点装备 砸个蓝翅膀 也花不了几个钱
打打架 没时间就不玩 也不累
不挺好 。。
就是升级比较烦 无尽的任务 刷怪很无聊
当然你是当游戏管理那就不一样了。。。
话说工会就那么回事 忙来忙去终是竹篮打水一场空
留点回忆就得了
作者:
我真的不是马甲
时间:
2010-3-19 01:59
(SMO) 留下的才是兄弟.........
作者:
xuejie
时间:
2010-3-19 06:51
芹雪黎姿欢迎你!膜拜
作者:
仁战豆腐
时间:
2010-3-19 07:01
标题:
11
行不通的
作者:
11027228
时间:
2010-3-19 08:35
好贴啊,友情帮顶!
作者:
着魔丶
时间:
2010-3-19 08:46
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该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
冰丶刀
时间:
2010-3-19 09:20
RMB战胜一切的游戏,在这里DKP往往会被某些人不屑,这里没有DKP的土壤,大众玩家即使参与了DKP,FB和野外BOSS掉的那些装备有几个想用的。
作者:
shrewd36
时间:
2010-3-19 09:25
DKP 是个好东西啊,可惜没大型FB:((
作者:
义龙屠
时间:
2010-3-19 10:52
RMB游戏推行不开;再个费半天劲得个东西,有这功夫全员刷牛出的东西都比DKP的值钱
作者:
韩尕柒
时间:
2010-3-19 11:40
很难推行···某某世界是以一个橙装为一个循环点··出了便DKP清0··但是天下2无法定位这个循环点··因为我们不存在所谓的军团的副本···
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