《天下3》官方论坛

标题: [老生常谈]小谈天下贰伤害公式(已更正错误) [打印本页]

作者: 菜鸟WL    时间: 2010-4-2 23:26
标题: [老生常谈]小谈天下贰伤害公式(已更正错误)
首先,平砍的伤害是最简单也最容易了理解的,为了大家容易理解,假设被伤害的为同等级玩家一切防御,抗性都为0。这样平砍就分为3种状态:命中,会心,重击。
命中伤害一般介于(最小攻到最大攻这个区间的中间)+负伤。
会心伤害爆(最大攻击+负伤)×(1.3——1.6)。
重击伤害,(最小攻到最大攻之间的任意值)×2+负伤

如果考虑玩家的防御,(输出还是以WL为例),会心伤害=最大攻×2×(1-物理防御的百分比)+负伤×2(1-法术防御百分比)
很多玩家误认为负伤无视防御,其实负伤只是无视物理防御,但会受到法术防御的影响)。命中,重击的伤害也是同理。如果输出为YL,会心伤害最大攻×(1..3-1.6)×(1-法术防御的百分比)+负伤×(1.3-1.6)×(1-法术防御百分比)

如果考虑玩家的回避,平砍又会多出一种状态即躲开,平砍首先看命中,则被玩家躲开的几率=被伤害玩家的回避率—输出玩家的命中率。假设一个玩家的回避为百分之100,输出玩家的命中为百分之150,会心为百分50。则躲开为百分50,会心的几率=剩余的百分50×会心百分50=百分25。这就是为什么都说70素套WL失去平砍的根源,70素套如果不加敏,命中率在百分100,而疾职业回避都高于百分100。



然后我们来看技能伤害,首先还是假设被伤害玩家的防御为0,输出以WL为例,技能以影杀为例。
如果出会心,伤害基本与平砍相似,为={(最大攻击+负伤)×百分200(技能威力)+(1045-1742之间任意值)【此为技能附加攻击】}×(1.3-1.6)【会心暴出伤害的倍数】
命中状态[(最小攻到最大攻这个区间)+负伤]×百分200(技能威力)+(1045-1742)【命中状态下是否都出前面两个区间的中间值,本人还未清楚】
重击状态={(最小攻到最大攻之间的任意值)×百分200 +(1045-1742之间任意值)【此为技能附加攻击】}×2(穿刺重击爆伤害的倍数)+负伤×百分200。负伤同样不会爆重击。

如果考虑玩家的防御,物理输出技能,会心伤害=[最大攻击×技能威力+技能附加攻击]×(1.3-1.6)×(1-物理防御百分比)+负伤×技能威力×(1.3-1.6)×(1-法术防御百分比)
法术输出技能,会心伤害=[最大攻击×技能威力+技能附加攻击]×(1.3-1.6)×(1-法术防御百分比)+负伤×技能威力×(1.3-1.6)×(1-法术防御百分比)
同理命中,重击状态伤害都是减去相应的防御抵抗的伤害。只是重击爆2倍,且攻击为最小攻与最大攻之间任意值,命中没有倍数。

如果考虑玩家的回避,则状态就有滑过,命中,会心,重击四种。因为技能首先看会心,所以,即使输出玩家的命中几率<被伤害玩家的回避几率,也不会出现技能全部滑过的情况。假设被伤害玩家会心防护为0,回避为百分100,输出玩家命中为百分150,会心为百分50,则,技能出会心几率为百分50.。剩余的百分50包括滑过和命中两种状态,命中=百分50(除了会心剩下的几率)×(人物命中几率—回避几率),此例子的命中=百分25;滑过的几率则为剩下的百分25

然后我们再考虑被伤害玩家的会心防护,设会心防护为百分30。则,技能会心几率=百分50(输出玩家会心几率)—百分30(被伤害玩家会心防护几率)。然后剩余的百分80几率包括技能命中,技能滑过。技能命中百分80×(人物命中几率—回避几率),此例子的技能命中=百分40。技能滑过为剩余的百分40。(如果技能出重击,包括重击命中和重击滑过。重击命中的先要条件为命中,即,技能重击命中=技能命中几率×人物重击几率。技能重击滑过=技能滑过几率×人物重击几率,技能重击滑过的伤害也会相应的减少很多)。


因为天下贰只有重击数值而没有重击几率,人物重击几率是否和重击成正比,本人目前还不清楚。如果再考虑上被伤害玩家的重击化解。命中状态会更复杂,不过可以明确的是,会心不会出现化解


PS:以上理论是本人游戏伤害观察结合别人帖子而得出的,如有纰漏请指出。
30L玩家,指出的本人的错误,,因为我并未考虑技能出会心,附加攻击也会爆相应的倍数。经测试,30L的公式是正确的

[ 本帖最后由 菜鸟WL 于 2010-4-3 23:39 编辑 ]
作者: 魅影乆葬    时间: 2010-4-2 23:31
好强大...........................
作者: 姬轻舞丶    时间: 2010-4-2 23:32
好多文字啊,看到脑壳都大了....

[ 本帖最后由 姬轻舞丶 于 2010-4-2 23:42 编辑 ]
作者: wutongpz    时间: 2010-4-2 23:50
化解在哪呢???
作者: 楓青    时间: 2010-4-2 23:57
我路过的、、、、、、、、、、、、、、、
作者: uncleliu    时间: 2010-4-2 23:57
顶一哈,再慢慢看
作者: 6989078    时间: 2010-4-2 23:59
回帖留名。。。。。。。。。。。
作者: 菜鸟WL    时间: 2010-4-3 00:04
原帖由 wutongpz 于 2010-4-2 23:50 发表
化解在哪呢???

因为重击 和化解只是数值而没几率,(HIT  我也不太清楚,还有重击会不会化解,这个没注意过,求解答
作者: 菜鸟WL    时间: 2010-4-3 00:05
原帖由 姬轻舞丶 于 2010-4-2 23:32 发表
好多文字啊,看到脑壳都大了....

其实我写帖子的时候脑袋也大了,本人语言功底比较差(HIT 如果用说可能会比较容易理解
作者: 王泠枫    时间: 2010-4-3 00:11
会心翻两倍的话那么堆重击的人将会少之又少
作者: 菜鸟WL    时间: 2010-4-3 00:16
原帖由 王泠枫 于 2010-4-3 00:11 发表
会心翻两倍的话那么堆重击的人将会少之又少

(HIT (HIT  码公式太麻烦,有的复制前面的,忘了修改了
作者: wy125811    时间: 2010-4-3 00:33
标题: 我来讨论讨论
如果考虑玩家的回避,则状态就有滑过,命中,会心,重击四种。因为技能首先看会心,所以,即使输出玩家的命中几率<被伤害玩家的回避几率,也不会出现技能全部滑过的情况。假设被伤害玩家会心防护为0,回避为百分100,输出玩家命中为百分150,会心为百分50,则,技能出会心几率为百分50.。剩余的百分50包括滑过和命中两种状态,命中=百分50(除了会心剩下的几率)×(人物命中几率—回避几率),此例子的命中=百分25;滑过的几率则为剩下的百分25。

这个是你的原话,我觉得有点不明白,你说的技能首先是看会心?这句话怎么解释? 是否意味着只要出了会心就可以无视命中,那按这样的说法就是即使你命中是0,打一个回避100%的人 只要有50%的会心就可以10次技能有5次会心其他都是滑过呢?

若一个命中100% 会心60%的人打一个回避为0的人 就是60%会心+40%的命中对吧
同样 若一个命中100% 会心60%的人打一个回避为100%的人 那就是60%会心+全滑过对吧

那就出现一个这样的现象;WL开起催命打任何人应该是只要是技能就全是会心,因为开了催命的WL可以达到100%会心 对吗?

[ 本帖最后由 wy125811 于 2010-4-3 00:44 编辑 ]
作者: jfl6676001    时间: 2010-4-3 00:50
可以和你讨论下我的观点,你的防御一层论点, 我不太认同, 但我还是从你的论述中得到了很大的知识, 首先谢谢你的观点。下面是我的粗浅观点, 供你和大家指正。

我认为防御有3层:

第一层防御是闪避: 闪避和命中直接挂钩, 你的解释我比较认可。但实践中, 明显感觉闪避有3道坎,而并不是你所给出的线性关系(也就是有跳跃), 每个闪避坎有质的飞跃, 这3道坎是2000闪避(大约100%), 2300闪避, 和2600闪避。

第二层防御是化解: 穿透闪避的攻击要遇到化解,化解也近似有3道坎, 100, 200, 和400。 8钻硬甲穿戴共26法化解的2个木手镯基本0作用(实验数据), 但有地阵后(100刚出头),大约能化解20-30的法术攻击。到化解200(加皇陵状态)时候,化解作用大约40-50%, 本人打了多件法化解装备, 化解300和200差别不大, 预测化解400才会有飞跃。化解的重要性在于化解F伤, 由于F伤都是法系攻击,物理化解感觉意义不太明显,也许我的实验数据不太准确。

第三层次才是物理和法防御。你这里提出的观点, 我很受益。

当然, 3层防御论并不太准确, 因为攻击还有会心和重击。 如果会心出现。 虽然会心是2倍但要多一层防御, 会心防御(第四层防御)。 也就是说, 重击虽然不如会心高, 但我感觉没有第四层防御, 所以也不能小看重击的作用。
作者: 菜鸟WL    时间: 2010-4-3 00:52
原帖由 wy125811 于 2010-4-3 00:33 发表
如果考虑玩家的回避,则状态就有滑过,命中,会心,重击四种。因为技能首先看会心,所以,即使输出玩家的命中几率<被伤害玩家的回避几率,也不会出现技能全部滑过的情况。假设被伤害玩家会心防护为0,回避为百 ...

首先命中不可能是0的,我来举个例子,我命中只有454(命中几率为百分105),如果上了失明(失明降低命中600+),但是命中最低为1,此时我的命中为1,而命中百分比为百分83(我是73WL),如果说防御百分比与数值成正比,则命中百分比与数值不成正比。
技能会心与命中无关,这个是我个人的感觉,如果WL开催命,对手也是WL的,即使他开疾闪,WL的技能也是刀刀会心。如果对手是全J EJ,就是另外一种状况,首先EJ可以消状态,其次观其秒可以降低对方会心,再次8荒提高会心防护2000+。技能要出会心的几率=WL会心几率-会心防护几率

以上是我的解答,可否满意

PS  战场中WL对决的时候,如果双方都不隐身,起手都是暗器,然后催命,就是这个道理

[ 本帖最后由 菜鸟WL 于 2010-4-3 00:54 编辑 ]
作者: wy125811    时间: 2010-4-3 11:20
其实我就是认为 命中 回避 以及会心是有关系的~ 命中不够 就不出或者很少出会心~ 并且全是滑过(或者偶尔命中)
作者: 念语    时间: 2010-4-3 11:24
数据帝…看着就头疼…
作者: 菜鸟WL    时间: 2010-4-3 11:58
原帖由 wy125811 于 2010-4-3 11:20 发表
其实我就是认为 命中 回避 以及会心是有关系的~ 命中不够 就不出或者很少出会心~ 并且全是滑过(或者偶尔命中)

你可以找素套 全力WL PK,让他开催命 然后你给他上个失明,这样他的命中是 最低值1,会心至少百分90,让他用技能打你看看,如果没错的话,技能大部分出会心,不出会心的就是滑过
作者: yj785048848    时间: 2010-4-3 12:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zxcewq0001    时间: 2010-4-3 12:16
其实重击不是平砍X2+附伤.而是那样出了重击就是什么伤害X2.如你有100的攻击.20点火附.那要是火重的话就是20X2+100=140点伤害..........其他也是一样.重击也可以被化解.化解就是最小伤害的50%(同样是单伤害X0.5).
作者: 特黄特暴力    时间: 2010-4-3 12:50
论坛一向技术贴没人顶,所以我要顶这帖
作者: 赛文    时间: 2010-4-3 12:53
手机党留名
作者: 菜鸟WL    时间: 2010-4-3 13:37
标题: 111
原帖由 zxcewq0001 于 2010-4-3 12:16 发表
其实重击不是平砍X2+附伤.而是那样出了重击就是什么伤害X2.如你有100的攻击.20点火附.那要是火重的话就是20X2+100=140点伤害..........其他也是一样.重击也可以被化解.化解就是最小伤害的50%(同样是单伤害X0.5).


我的失误,前提是重击未滑过,和化解,例如WL,平砍, 出挥砍重击,伤害是最小攻到最大攻之间任意*2+负伤。
平砍也会出其他重击,如毒系重击,伤害为 最小攻到最大攻任意值+负毒*2+其他负伤


关于化解,滑过的伤害值这个我还不清楚,只知道比最小攻还小,应该就是你说的最小的一半吧
作者: ggjj_1992    时间: 2010-4-3 13:50
T T我一直不懂为什么官方不给公式呢
作者: 天狼氵破军    时间: 2010-4-3 14:05
顶了再看(BUSY
作者: ft_3704584    时间: 2010-4-3 14:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 454584377    时间: 2010-4-3 14:19
技术贴一定要顶。。
还是希望开花组能把 伤害的计算公式 公布出来
作者: 星茂一花花    时间: 2010-4-3 14:22
很喜欢技术贴~~~

吃(XG) ~~留个脚印~~
作者: 看客甲乙丙    时间: 2010-4-3 15:38
原帖由 ggjj_1992 于 2010-4-3 13:50 发表
T T我一直不懂为什么官方不给公式呢



记得有位kfz成员说过,有些东西太明了就没意思了(SMO)
作者: zhang19891201    时间: 2010-4-3 18:34
顶~~~~
(HIT (HIT (HIT
作者: 依凌    时间: 2010-4-3 19:31
选取Z文中的一段话:
然后我们来看技能伤害,首先还是假设被伤害玩家的防御为0,输出以WL为例,技能以影杀为例。
如果出会心,伤害基本与平砍相似,为=(最大攻击+负伤)×百分200(技能威力)×(1.3-1.6)【会心暴出伤害的倍数】+(1045-17422之间任意值)【此为技能附加攻击】
命中状态=[(最小攻到最大攻这个区间)+负伤]×百分200(技能威力)+(1045-17422)【命中状态下是否都出前面两个区间的中间值,本人还未清楚】
重击状态=(最小攻到最大攻之间的任意值)×百分200 ×2(穿刺重击爆伤害的倍数)+负伤×百分200+(1045-17422之间任意值)【此为技能附加攻击】。负伤同样不会爆重击。

而其实我是这样认为的:
如果出会心,为={(最大攻击+负伤)×百分200(技能威力)+(1045-17422之间任意值)【此为技能附加攻击】}x1.5
重击为(比如穿刺重击)={(最小攻到最大攻之间的任意值)×百分200+(1045-17422之间任意值)x2+负伤×百分200

理由,否则打不出8000+伤害,同理的可以参考荒火的“开”和云麓的“火炎凤”等等技能
作者: 北之零年    时间: 2010-4-3 19:55
为什么KFZ 不来阐明一下呢?
作者: 猪一样的队友    时间: 2010-4-3 22:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 956324183    时间: 2010-4-3 22:20
技术贴要顶~······
作者: 菜鸟WL    时间: 2010-4-3 23:30
标题: 111
原帖由 依凌 于 2010-4-3 19:31 发表
选取Z文中的一段话:
然后我们来看技能伤害,首先还是假设被伤害玩家的防御为0,输出以WL为例,技能以影杀为例。
如果出会心,伤害基本与平砍相似,为=(最大攻击+负伤)×百分200(技能威力)×(1 ...

看了你的回帖,用一个73WL测试了8组数据,影杀对象为75HH。
WL最大攻击1087   .HH物理防御百分42
为了是计算方便我们把WL负伤和HH的法术防御略去不考虑,只看技能出的穿刺伤害,分别为3344,3279,3083,3170,3152,3247,3432,3293
普遍认为,会心暴1.5倍伤害,但是前不久在有人发帖测试会心伤害,得出结论为1.3-1.6倍伤害

如果按我的计算公式会心 =(最大攻击+负伤)×百分200(技能威力)×(1.3-1.6)【会心暴出伤害的倍数】+(1045-1742之间任意值)【此为技能附加攻击】
伤害数值为3871. 2到5220..4  因为被伤害HH有物理防御百分42.,最后伤害为前面数值*百分58=[2245,3027]

如果按你的公式计算,{(最大攻击+负伤)×百分200(技能威力)+(1045-17422之间任意值)【此为技能附加攻击】}x1.5
伤害数值为187.4到6365..6   考虑到防御问题之后 最终伤害为[2426.7—3634]   


最后得出,如果暴会心 技能附加攻击也暴相应的倍数,你的观点是正确的。




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3