原帖由 wy125811 于 2010-4-3 00:33 发表
如果考虑玩家的回避,则状态就有滑过,命中,会心,重击四种。因为技能首先看会心,所以,即使输出玩家的命中几率<被伤害玩家的回避几率,也不会出现技能全部滑过的情况。假设被伤害玩家会心防护为0,回避为百 ...
原帖由 zxcewq0001 于 2010-4-3 12:16 发表
其实重击不是平砍X2+附伤.而是那样出了重击就是什么伤害X2.如你有100的攻击.20点火附.那要是火重的话就是20X2+100=140点伤害..........其他也是一样.重击也可以被化解.化解就是最小伤害的50%(同样是单伤害X0.5).
原帖由 依凌 于 2010-4-3 19:31 发表
选取Z文中的一段话:
然后我们来看技能伤害,首先还是假设被伤害玩家的防御为0,输出以WL为例,技能以影杀为例。
如果出会心,伤害基本与平砍相似,为=(最大攻击+负伤)×百分200(技能威力)×(1 ...
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