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标题: 浅谈天下贰势力战指挥要素 [打印本页]

作者: 易别离    时间: 2010-7-14 10:09
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 水酷    时间: 2010-7-14 10:14
非常崇拜牛的指挥

跟着好的指挥打架就是一种享受哇
作者: 恶魔少    时间: 2010-7-14 10:17
很不错。。。。。。。
作者: 易别离    时间: 2010-7-14 10:24
额。好像被高亮了。。有点激动啊。(DESK
作者: 锦鱼游过    时间: 2010-7-14 10:34
同意啊....我去翻那些战歌来听听(GK)
作者: 依然低刁崽崽    时间: 2010-7-14 10:51
(Y)   我比较喜欢边听战歌边打势力战
作者: 緦惗    时间: 2010-7-14 11:04
加油   我当007的时候  有听你指挥   比较激昂   和你论坛的矜持  派若两人啊(DESK
作者: 易别离    时间: 2010-7-14 11:16
原帖由 緦惗 于 2010-7-14 11:04 发表
加油   我当007的时候  有听你指挥   比较激昂   和你论坛的矜持  派若两人啊(DESK



我汗,以前就听说过有007.我一直以为在魍魉指挥的那个军团,想不到居然是我指挥的

不过说实话你以前听的估计那时候我还不成熟,我觉得我个人的话来讲,我自己的巅峰是在普天同庆的一次势力战,呵呵。

另外,没分啦。明天散吧。
作者: 翎羽黑人小德    时间: 2010-7-14 11:22
好帖子就一定要顶起来!!!!!!!!!!!!!!!!!!(BYE
作者: 小柏    时间: 2010-7-14 11:27
YY多少。。外F的 想去学习下。。我可不是007(SY) (SY) (SY)
作者: 浪漫丶一点    时间: 2010-7-14 11:32
不要奢求每个成员能如你理想化一般的去战斗,冲锋,撤退。我们都是人,我们只是在玩游戏,不是军人,再火再怒不要骂人,可以对关系好的成员玩笑式的笑骂来表达自己的不满和提醒。

我很赞同
作者: 313490587    时间: 2010-7-14 12:30
人工置顶!!!.
作者: ◆_斯灬小妞丶    时间: 2010-7-14 12:41
很不错的帖子。
不过好像放战歌也要注意音量的吧。。。
上次我放战歌把势力的人差点吓哭了。。
作者: 冰诺    时间: 2010-7-14 13:06
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作者: 易别离    时间: 2010-7-14 14:38
原帖由 ◆_斯灬小妞丶 于 2010-7-14 12:41 发表
很不错的帖子。
不过好像放战歌也要注意音量的吧。。。
上次我放战歌把势力的人差点吓哭了。。


嗯,对,就是要让YY上的人能听到歌,很清楚,而你的声音又不会被盖住,就象伴奏一样。不一样的伴奏,呵呵
作者: 易别离    时间: 2010-7-14 14:43
原帖由 冰诺 于 2010-7-14 13:06 发表
LZ有几首夜愿的歌建议你多去找几首  重金属打造激情 我找了接近20首的战歌都是夜愿的   不过本人到认为指挥1个势力比指挥3.4个势力要好点   在于细节 以及机动方面都很明显



多谢你的宝贵建议。
另外个人认为夜愿的歌不是都适用于势力战,夜愿是北欧著名的重金属乐队,那种打击节奏很强烈,以上的三首是我觉得最适合的。

另外一个问题。一个势力兵力有限,一般好点的势力,势力战也就3个团吧?我觉得这还算多的了。
而大公会势力战,天外服的公会大战许多人记忆犹新,服务器经常卡爆,两两公会交战必定卡屏。

当然了。人少当然比人多好指挥,编制少也有利于灵活的调动和如你所说的机动性。

人少有人少的打法。人多也有人多的打法。
作者: 梦澈    时间: 2010-7-14 15:21
(GK) (GK) (GK) (GK) 楼主公布下歪歪吧,外服去学习下行不
作者: 夜船吹笛雨潇潇    时间: 2010-7-14 15:31
指挥没有那么麻烦,只有三点要素:第一,冷静,不管遇到什么事情,戒骄戒躁,不以物喜,不以己悲;第二,思考,下达指令之前,前想三步,后想三步,同时要想一旦指令失误,该怎么样在最短时间调整过来,给敌人最大化伤害;第三,也是身为一个优秀的指挥官最重要的一点,无耻,战争是最没有人性的东西,一切东西在好的指挥官眼里都是可以利用来对敌方造成伤害的武器,很多名将就是因为一念之仁,阵地失陷,甚至战死沙场。             --摘自《第五部队》
作者: 易可可    时间: 2010-7-14 15:45
在游戏里...想胜利就是靠人海战术..只要这个团体想打....基本上用人海战术就能推倒...只要这个团体不想打....敌方1个可以打我方100个....不那么复杂...所谓复杂往往有点和现实扯一起...
作者: 你脸庞花一样    时间: 2010-7-14 15:46
ss闪电部队在前进…
作者: 易别离    时间: 2010-7-14 16:07
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作者: 易别离    时间: 2010-7-14 16:11
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作者: 易可可    时间: 2010-7-14 17:17
标题: 回复 #22 易别离 的帖子
我想说的  复杂不是关键...指挥也不是关键.....假球更不是关键.....更不懂你还能开GM号.....我只是说一个游戏人多就行....玩了一年多的天下贰每次打架人多的基本都赢.....所以胜利的关键就是人数的优势....指挥可以做一个因素但是最重要的莫过于人数上的优势...我想这里面以少胜多的例子不算多吧?这不是现代战争你没看见敌人就挂了...往前推50年不也是靠的人数上的优势么...比如那啥......也不是人家懂不懂的问题...只是理解方面存在着些许的差异。。。
作者: 易别离    时间: 2010-7-14 17:30
如果谈到人数的话,
我得说到诸神归来这个我不怎么好意思提起的势力,
他们人数少,又是怎么打我战舞的?


其实你应该说这句话:在绝对的力量面前,任何的手段与技巧都是笑话。
作者: 山有木兮    时间: 2010-7-14 17:33
(GK) 势力战指挥也是一门艺术~
作者: 葭娤苛嗳    时间: 2010-7-15 00:09
写得很不错哦..必须顶的呢(I$)
作者: 易别离    时间: 2010-7-15 00:58
楼上的抓住给分
作者: 易别离    时间: 2010-7-18 10:24
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作者: 幻无    时间: 2010-7-18 11:48
感谢分享经验 (GK) (GK)
作者: yy195822676    时间: 2010-7-18 12:17
有很多东西,说的都很到位,(@)
作者: 易别离    时间: 2010-7-18 12:39
今天分散完了。明天继续。(DESK
作者: 义之紫龙    时间: 2010-7-18 12:47
标题: 回复 #31 易别离 的帖子
the mess




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