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标题: 【深夜无聊】你所不知道的大荒 [打印本页]

作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 22:40
标题: 【深夜无聊】你所不知道的大荒
其实任何一款游戏bug都是不可避免的。有些bug是不利于所有玩家的,这些当然会被及时修改掉。不过有些bug确是对于部分玩家有利的,这就导致一个问题,我们该不该说出这些bug呢?
大家可能都知道bx堂某位大神曾经多次提出了一些有益于bx的bug并且教会了大家如何使用,结果被某些人发现并且修改了这些bug。这个并非特例,各个门派都有这些讳莫如深的东西,也有很多人尝试告诉后辈,无奈某些人太强大,所以不敢说出来。
今天我无聊,就在透露冰山一角,大家权当娱乐就好。

1.会心与要害。
很多人在讨论这会心和要害谁好。几乎所有人都会搬出这么一个理由:“会心是最大攻击的1.5倍伤害,无视回避,且是所有可能伤害都1.5倍。要害是某一系的即时伤害*2,即时伤害指的是最大攻击和最小攻击中的一个值,多系伤害出要害只有一系翻倍。”

其实事情不是这样的。

首先,会心不是无视回避,准确说,是技能无视回避,因为技能不会被“躲开”只能“划过”,而会心无视的是“划过”。也就是说一个命中0会心200%的wl用普通攻击打一个回避很高的yj也是打不出会心的。
这也是为什么打wl上错骨很有必要,这样wl技能接不上,而普通攻击又难以命中(针对70素,如果是60战场套则没这个问题)

其次,会心不一定是1.5倍,老wl都很清楚,会心也是有浮动的,而且很大。因为会心其实有1.25倍,1.5倍,和2倍三个不同档次,所谓的“大会心”和“小会心”就是这么来的。不信你可以叫一个wl朋友多切几次,每次同一个技能出会心应该数值完全一样,可是你会发现,这个数值会有三个不同表现。也有一种说法是会心只是最大攻击的1.5倍+技能伤害,技能伤害是浮动的。这也可以算作一种解释,不过它不能很好地告诉我们为什么会出现“大会心”,就是伤害显然远高与之前的会心伤害。

接下来说要害。要害对应的是化解。化解是个很神奇的东西,比如要害会告诉你是哪一系的要害,而化解出现的时候不会,他只是告诉你化解了而已。那化解是全化解还是部分化解呢?答案是后者,与重击一样,你堆出的化解也只能在一次攻击中化解一系的伤害。
后面的文字才是要点。如果化解是分开计算的,那么比如bx的附毒算入法术攻击时,对应的化解是不是该计算两次。没错,而且任何一次出现了化解你的技能攻击都是被消去80%-60%,这就是为什么明明yl1000多的火重砸开了调气的bx还是一堆化解的原因,因为yl没可能不附火伤,只要附了,对应的化解就应该比实际效果翻倍。

还有一个惊天的秘密,就是重击并非只是单系的,这就是所谓的双重击。双重击触发的条件很简单,多种伤害,其中一个被计算为重击之后,下一次同样的攻击(多系伤害)另外一系出现重击,则上一次重击的那一系要害保留。

谁最容易出现双重击?应该这么说,bx是最容易制造双重击的,但是她不是受益者,双重击的受益者是yj,都知道战场吃了重击f的yj可怕,但是谁也不知道为啥就yj的提升最明显,那就是因为yj的三路挥砍加上听雨是最容易出现双重击的。
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 22:49
居然出来了,沙发自己抢
作者: LuArio    时间: 2010-8-8 22:52
真正的技术贴。

同一个魍魉打同等级3000回避的号和2600回避的号肯定是不一样的。
这就证实了你说的会心与回避的关系。
但是能做到3000回避的人太少,所以体会不到。

进你楼还想废话一句,你的上净堆3200物防是牺牲了念或者回避是么?
建议把物防降到2500,提升其他属性,
BX需要物防,但是光有物防还是不会小强。
反而,蓝沁BX光有念就可以,不一定要多少物防。

[ 本帖最后由 LuArio 于 2010-8-8 22:59 编辑 ]
作者: 无与伦比    时间: 2010-8-8 22:52
前排
占座#99
作者: 淡月倾心    时间: 2010-8-8 22:54
小板凳坐坐,继续开课
作者: sugarshy    时间: 2010-8-8 22:55
游戏随便玩的,数据啥的没兴趣
作者: 猪乐桃子    时间: 2010-8-8 22:57
字忒多...蹲着看..
作者: 蓝色泡沫    时间: 2010-8-8 22:57
审核还能自杀,比我强。我的审核完了忘了就被挤没了
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 23:01
无法编辑,这楼继续发。

下一个问题在时序上,一个地图内的玩家有一个公共时钟。这也是为啥人多会卡图的原因,因为很多人在同时被计算这个动作是“在哪一个时间段内完成的”。

因为玩家都有延时,所以网易为了达到基本统一的效果,他做了两件事情:
1.游戏中的1s不是实际的1s,而是由几个0.xS(不是内部人员,不清楚这个基础时间)组成的,在这些时间区域内完成的动作被认为是同时。
2.所有的动作被提前结束,比如你在这个0.Xs内应该读完这个技能,但是在这个0.Xs开始的时候作用已经发生了。这就是卡技能条的由来。
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 23:10
继续时序的问题。

其实我一直在劝大家不要堆疾语,可能很多人不太明白,我也一直不好明说。
为什么技能吟唱最短是0.5s?

我怀疑这个0.Xs的单位时间就是0.5s,那么好了,也就是说针对一个2s的技能,疾语不到25%等于白堆?错了,是疾语不到26%=白堆,为啥,因为我说过了,时间在计算得时候是提前结束的,也就是说只要你有1%的疾语,那么一个2s的技能也会直接缩短0.5s。但是事情显然不是这样的,26%的疾语和1%的疾语显然不同,根据人的时间辨析度是0.1s,那么我可以说,至少这个单位时间是在0.1s以上,所以单位时间是在0.5s到0.1s的时间内,那至少表明,疾语是按一定间隙生长的,10%的疾语未必比7%快
作者: 坏小囡的小伙伴    时间: 2010-8-8 23:10
LZ继续,还有没有
作者: 默写刹那    时间: 2010-8-8 23:19
这个要看看~
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 23:19
首先声明一下,这些都是类似于怪谈的,kfz没解释过,也没否认过,所以不一定对,不要盲从

继续爆

每个玩家都有锁定数限制的。比如大家很清楚wl的解体是能攻击到7个目标,但是你有没有发现,有时候下战场,wl爆炸后你身边的人都死了,你没死?
其实对于任何一个有目标限制的技能,当你锁定了目标再释放的时候,会受到锁定数限制。这个数值时是多少呢?4个,这个是经验数值,不过这个现象由来很久,wl都说自爆时别锁定目标,要不人家会听到你自爆的声音,其实还有一个隐藏的话,叫不锁定效果好
作者: 56699293    时间: 2010-8-8 23:25
技术贴顶个
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 23:26
因为我玩bxwl多,所以对这两个门派知道多些,其他的都是从wl和bx这里听说来的。

yj的观其妙是一个状态,这个很奇怪的,因为它的说明本身是法术。当一个yj点掉观其妙的状态的时候,周围飞的剑不见了,然后当你靠近他一样会被观其妙砍中。
这样很多wl不干了,我靠,我点完pk,有些yj欺负wl不认识技能动作,把观其妙开了又点掉,wl认为这yjsb不开观其妙,就冲上去隐杀,结果被打出来,大呼要修改。我们几个老wl笑而不语。

因为观其妙有一个状态显示,结果被认为是增益状态,导致yj被wl断魂之后无法开启观其妙。所以wl打yj的奥义其中一条就是断魂封死观其妙
作者: 琦元一    时间: 2010-8-8 23:36
作为一只庸医小白无翅膀冰心,我就看看,不说话(DESK (DESK (DESK
作者: 月之碧落    时间: 2010-8-8 23:36
附伤和重击应该是分开计算的。附毒和听雨都属于附伤,跟化解无关的……
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 23:36
现在的bx打tx都很烦,因为郁风真是太讨厌了。加上限制又多,还抽蓝。
可是你知道吗,其实你会一个小技巧的话,打tx和玩一样。
每当你变珠子了,然后被爆了,出来之后你的默认状态是效果全无的。无正面同时无负面,血和蓝保持不变。
也就是说当你被上了一个状态你很恶心他又不能清的时候,变个1星珠子再被爆掉,你自然就没这个状态了。
想象,tx定住你,开始吹风,你变个1星珠子,被吹爆。你,无状态,tx,1.5s公共cd中,懂了吧。你能白揍他1.5s,然后他要再定你,继续2.5s吹风,你接着变。他近身,fj,你接着变,蓝都不带掉的
那tj的伤筋呢?一样的。

话说这是我爆得最猛的一个料了。。。。。。。为啥没人看这个


补充下,这里用的是那种满魂魄的野珠子,1星的就好,等级也没限制。不是指你花8点魂魄买10点魂魄那个。
一般这种珠子1j-3j左右,100点魂魄可以用50次(每次都被爆的话)。

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2010-8-9 11:02 编辑 ]
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 23:38
标题: 回复 #17 月之碧落 的帖子
不是的,附伤也会出重击,说明他也被化解计算

说得明白点。

所有的附伤都可以看做是你又多打了他一下,别把wy这个破游戏想得有多精密。而且附伤也被法术防御计算,所以不是400附伤打了就出400伤害,只不过一般附伤用来打tj,tj的法防基本没有

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2010-8-8 23:40 编辑 ]
作者: 阿塞利亚    时间: 2010-8-8 23:42
抢前排
坐等讲故事
最近发现其实自己啥都不知道,完全是在一直傻玩的某只滚过
作者: 坏小囡的小伙伴    时间: 2010-8-8 23:44
我觉得,我还是明天再来看吧,困死了
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 23:52
接着爆
天下2又名随机2.
其实这个问题很多人讨论过,比如放炼化石的顺序,或者各种概率,总之大家是一致认为,天下2真tmd随机。
不过在随机的问题上,大家想想,如果你每做一件事情,都要有一个随机算法在里头,是不是这个游戏也做得太大了,很麻烦的。
wy也是怕麻烦的人,所以他做的根本就不是随机。说白了,每个单位时间出现的事件是固定的。说来也巧了,这个是怎么发现的,为了日钻上5,我准备了10件,全是4钻,用日钻去砸,发现手快的时候,相邻的要么全是5,要么全失败,手慢的时候就真随机。说白了还是那句,他算时间的时候就已经规定了这个时间的“运气”。

不过,貌似是这样,这个“运气”不是单纯的好事情,比如合珠子。你想他升星,先把合成的东西都放好,然后找个4钻装备,拿日钻砸,如果失败了,等1s再合成,大概率升星(一般高星的不容易些),如果上5,立马点合成,绝对升星。<

如果你想冲分配冲代数,反过来做

还有就是占卜装备的时候,现在势力频道试试,当你出现大吉的时候,立刻切换频道,占卜结果基本都是2等-3等,如果凶了,基本后面是凶,略凶等等

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2010-8-8 23:55 编辑 ]
作者: 月之碧落    时间: 2010-8-8 23:54
我也不知道是不是对的,不过好像跟附伤有关的是法防吧
计算附伤的时候是个固定值,计算进伤害之后根据重击和命中来看是划过化解还是要害,化解跟附伤没有直接关系的
作者: 念语    时间: 2010-8-8 23:57
大大的技术帖,不能不顶~
作者: LuArio    时间: 2010-8-8 23:58
砸钻那个之前绝对有效,我的5都是飞快砸的尽量无空隙的快。
现在很久不砸了,也不知道改了没。
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-8 23:59
原帖由 <i>月之碧落</i> 于 2010-8-8 23:54 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16819682&ptid=920278" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
我也不知道是不是对的,不过好像跟附伤有关的是法防吧<br />
计算附伤的时候是个固定值,计算进伤害之后根据重击和命中来看是划过化解还是要害,化解跟附伤没有直接关系的
<br />


不是的,重击对应化解,命中和回避关联,划过和你的命中以及对方的回避都关联。附伤不会首先计算,因为优先计算会心(否则会心不会覆盖划过),然后才是重击与化解,随后是是否划过,最后是对应伤害的叠加。所以会心覆盖重击
作者: 娆柒瞳    时间: 2010-8-8 23:59
真正的技术流帖子,膜拜阿~
作者: 念语    时间: 2010-8-9 00:01
惊…大人用的手机?乱码了…
作者: 月之碧落    时间: 2010-8-9 00:03
我只说附伤的计算而已……划过跟对方回避和自己的命中有关,重击跟对方的化解和自己的重击有关…会心我并不了解。
但是附伤肯定跟化解没有直接关系…
作者: 性格    时间: 2010-8-9 00:06
这个那啥来顶下。明天继续看。
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 00:08
原帖由 <i>月之碧落</i> 于 2010-8-9 00:03 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16819871&ptid=920278" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
我只说附伤的计算而已……划过跟对方回避和自己的命中有关,重击跟对方的化解和自己的重击有关…会心我并不了解。<br />
但是附伤肯定跟化解没有直接关系…
<br />

有关的,附伤也会被化解
作者: shmily1568    时间: 2010-8-9 00:28
先占位。然后再看。
其实是明天再看。
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 00:30
接着爆

这个对于商战很有用的

当你寄售了一批点卡,没有销售完的时候会出现再售的字样,可以保留12天。这时候点卡其实已经回到了你的账户,一般人都是直接点再售的。但是你别再售,你继续寄售新的点卡,神奇的事情发生了。当你卖完点卡的时候,那些你之前寄售过没卖出的后面标有再售字样的点卡还能接着卖!!

是不是说这样就能做无本生意呢?不是的,如果有人买了,他会提示点卡已经被出售。你拿不到钱。而且你这时候点再售依旧会扣除1j的手续费。

是不是觉得其实这样很亏啊,有什么好教的,等他自动被系统删掉就好了。

但是你知道吗,一般晚上点卡都会比较贵。因为白天的时候便宜的点卡都被卖光了。这时候,如果你在凌晨4点多一口气抛出几十张这样的空头点卡,用比市场价低10j左右的价格,整个点卡市场会在第二天迎来一次暴跌。仔细利用这个漏洞可以让你很轻松地操纵点卡市场。当然,这是天下2一直开新区导致的附属问题
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 00:36
还有东西

这个对于一个势力来说是很重要的。

如果你是一名公会的管理,或者你是一个即将成为公会管理的人,记住这么两个东西

1.游戏推广员,这个是你在官网上可以注册的,每个进入的游戏的玩家在注册账号的时候可以填上你的账号,然后每多一名玩家进入并且达到一定等级你都有大量的回报。

2.公会gs。这个是指你申请一个公会gs码,然后用它绑定进入你势力的玩家,只要这些玩家在开服之后的两个月内一直在你的势力,那么在这两个月每个月月底势力会获得奖励。这些奖励可以兑换为军饷(就是点卡),周边,请注意,这个周边包括玄素宝盒。现在一只熊猫有多贵,新区的人应该很清楚。如果是一个公会大量进驻,瞬间就可以起来1-2只免费的国宝,这只要4周时间而已
作者: lzuchtangzh    时间: 2010-8-9 00:38
(GIFT 太牛了!!!这个帖子一定要追,lz真是神人!
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 00:40
关于一些激活码的

在新区你可以免费获得一只灵兽,在头像下面的勋章图标处点击,出现一系列激活码选项,在新手序列号中输入9999-9999-9999-9999,你就可以再12级获得一直灵兽蛋。

新手激活码送的云马为15天,看起来是也是300多点卡,可以因为很多玩家会买托托,所以显得云马很鸡肋,不如直接免费获得一直灵兽,特别是对于wl来说,可以省下一笔不小的开支
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 00:44
行了,先休息了。看看明天有空继续不
作者: luobj1993    时间: 2010-8-9 00:51
好帖,必须顶~~~
作者: 梦浅丶烛影摇    时间: 2010-8-9 00:54
书签,明天接着学习(I$)
作者: sarnon    时间: 2010-8-9 01:02
这个必须顶。。。。。。。
作者: 邻家西西    时间: 2010-8-9 01:08
(DESK 必须留名(DESK 明天弄个珠子跟TX切切看
作者: 李大侠    时间: 2010-8-9 01:17
楼主研究得真透彻
作者: 洞庭湖·剑丶    时间: 2010-8-9 01:44
太可怕了..神一样滴数据..
作者: 夜丶寒露    时间: 2010-8-9 04:03
占位,明天接着看。。。
(DESK
作者: peigen1972    时间: 2010-8-9 04:23
(DD) 强帖必留名
作者: 蓝蓝兰    时间: 2010-8-9 07:58
发现很多不知道的
作者: 梦游TX    时间: 2010-8-9 08:03
ganxie  lz
作者: 美景    时间: 2010-8-9 08:30
顶。。震撼啊。。。楼主强大
作者: 非攻即受之受    时间: 2010-8-9 08:35
好专业的理论啊~
作者: 若丶梨    时间: 2010-8-9 08:35
看完我发现我简直就是一只小白
膜拜楼主
作者: 花渡梦璃    时间: 2010-8-9 08:51
楼主统计数据真是太可怕了。。膜拜
作者: 帥气依旧    时间: 2010-8-9 08:56
坐下来认真听课
作者: 闻人宝宝    时间: 2010-8-9 09:08
哭着抱着大大的腿。。。。。。大大你知道的太多了。。。。再来我怕。。。。。。。。。。。。。。。。。。


你们都知道的。。。。。
作者: 丿蓝灬刺蝶    时间: 2010-8-9 09:29
端个小板凳   坐等继续爆
作者: 818131    时间: 2010-8-9 09:39
膜拜楼主  !!!!子乃圣人啊     (**)



                  那顺便问一下 69冰心念大概要有多少 ?   我是念医  呵呵
作者: 莊生曉夢迷蝴蝶    时间: 2010-8-9 09:51
(~~)   留名
作者: 夜魂若依    时间: 2010-8-9 10:05
签。
作者: chaiwv    时间: 2010-8-9 10:17
突然觉得,这么多年了我根本不懂游戏。(DESK
作者: lunch5191511    时间: 2010-8-9 10:19
关于随机的理解上,是不是能够这样理解:所有动作的随机性在同一时间上是固定的,也就是说,既然珠子可以这么合,那么开箱子是不是也能这么搞:先准备一件上4的装备,如果砸钻上5,立马开箱子。。。以秒开5S以内计算,前2S开箱子得到好东西的概率大。。。
作者: 眼巴巴丶    时间: 2010-8-9 10:37
……好复杂……
上班无聊到死的路过留言……
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 10:41
标题: 回复 #58 lunch5191511 的帖子
但是对于“好运”的具体内容不好说,比如有人说刷被买出的第一个金玉总会开出好东西,不过是天域武器还是雷钻呢?又或者是青云瓷?或者刚好反过来,第一个总是银票,因为箱子对应的随机事件和上钻是反过来的。不好说啊
作者: 妃裴雪    时间: 2010-8-9 10:43
标题: 回复 #18 冥土追魂 的帖子
其实我觉得吧。。


你那个变来变去很费钱的。。。


爆这个我也知道的,只是变出来要消耗灵力和那个什么魂魄值的。


懂了么,楼猪
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 10:52
标题: 回复 #61 妃裴雪 的帖子
这个很复杂,你拿熊猫变那就很浪费了。一般一星一级的珠子会比较贵,所以你完全可以用1j多,2j多的1星30多级的珠子。

这个办法最早是用来保护卡周公的ym的安全的。

因为卡周公的时候敌对可能会突袭后面的ym,这时候变珠子,能把致命的几次攻击扛过去,wl也不能自爆。大部队有反应的时间。

这个很多老玩家都知道的。

[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2010-8-9 10:55 编辑 ]
作者: lunch5191511    时间: 2010-8-9 11:11
原帖由 冥土追魂 于 2010-8-9 10:41 发表
但是对于“好运”的具体内容不好说,比如有人说刷被买出的第一个金玉总会开出好东西,不过是天域武器还是雷钻呢?又或者是青云瓷?或者刚好反过来,第一个总是银票,因为箱子对应的随机事件和上钻是反过来的。不 ...

刚刚去做了个实验。证明“运气”是可以模糊控制的。。
实验如下:
      某YL小号,狂奔至青竹林刷竹牛(因为据说可以出摆,顺便刷江南奇石玄铁),锁定一个目标,然后进行占卜,当占卜为大吉,吉的时候,马上风雷触开怪,击杀后得:奇石玄铁各一、五毒系能量食物若干、金钱若干、白装武器一把
      而锁定一个怪以后,占卜出桀、略凶时候风雷触开怪,击杀后只能获得五毒系能量食物若干、奇石或者玄铁其中一个。
      如果把竹牛当成一个可以开出摆的箱子,那么开始进攻竹牛的时间点应该是决定能打出什么东西的关键,也就是说,怪死了以后占卜箱子是没用的,你在打怪的一瞬间就决定了这个怪会出什么东西。而其他箱子也是这样,只不过箱子不用打,右键一下就开了。
      总之,我开始相信“运气”是可以计算的了,起码在天下的“运气”,不过这个东西不好说的太透彻,不然就。。。

PS:打滚求女王更新。。。
作者: 妃裴雪    时间: 2010-8-9 12:22
标题: 回复 #63 lunch5191511 的帖子
从来不相信占卜。


那个鸟东西让人很受伤的额。


我开箱子一路右键。。。。。


败家了。
作者: 宁水清蓝    时间: 2010-8-9 12:32
(``) 看完这个帖我觉得我天下贰白玩了
作者: donesy    时间: 2010-8-9 12:41
先膜拜。。。

我也真是百玩了,居然什么都不知道
作者: りan.    时间: 2010-8-9 12:44
楼猪人才阿还是人才阿还是人才阿。
作者: 272507687    时间: 2010-8-9 12:59
(DESK (DESK   受教受教呀
作者: 缱绻青眉    时间: 2010-8-9 12:59
收藏了~~~膜拜楼主
作者: 念语    时间: 2010-8-9 13:09
大大什么时候更新~?
作者: 娆柒瞳    时间: 2010-8-9 13:21
我也在等新的技术
作者: 闻人宝宝    时间: 2010-8-9 13:59
我就是这个名字~~LZ那服和我有本家?
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 16:06
原帖由 <i>lunch5191511</i> 于 2010-8-9 11:11 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16827046&ptid=920278" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />

<br />
刚刚去做了个实验。证明“运气”是可以模糊控制的。。<br />
实验如下:<br />
? ?? ?某YL小号,狂奔至青竹林刷竹牛(因为据说可以出摆,顺便刷江南奇石玄铁),锁定一个目标,然后进行占卜,当占卜为大吉,吉的时候,马 ...
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是这样的,我的意思是说大吉和掉落可能有关。但是我们这么考虑,你大吉之后打70怪能掉摆吗?显然不太可能,也就是说你开金牛是出1星化雪丹2星化雪丹大禹武器或者雷钻,可能大吉的时候也是有概率的,大吉和大吉也有不同,你大吉之后出了大禹武器,出了雷钻,不能说这两个“运气”也相同。这也是为什么就有人打了小怪掉摆而很多人刷了无数怪也没有摆的原因。

还有一个猜测:“万一它刚好是你占卜到凶的时候出了好‘运气’”也就是说,wy故意把一些好东西设置为厄运?这个不是开发团队,很难做出合理地解释
作者: 闻人宝宝    时间: 2010-8-9 16:08
(MUSIC (MUSIC (MUSIC 这个我倒是一直在说,我占卜出了九等,摸的,两次出了摆。。。。。
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 16:25
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作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 16:27
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作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 16:31
接着发吧,可能字少点比较好。

后面这些都是怪谈了,我没试过的。

经常抢怪的人都知道ym抢怪很厉害的,特别是陷阱。

不过据一位ym大神说,其实陷阱在怪出现的一瞬间是不触发的。也就是说怪有1s的保护时间,或者说仅仅是对陷阱的保护时间,你人可以打他。所以如果下次遇到ym在位置下好夹子了,别怕,不停tab+止行,你绝对比他先抢到
作者: 夏奈儿丶    时间: 2010-8-9 16:35
受教~~~~~~支持楼主
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 16:36
有关抢怪似乎还有个让tj们郁闷了很久的问题

飞云和止行还有有归什么的如果一起集中某个目标,就是绝对一起集中的,怪不是tj的,一般是yj的。

这个比较有意思,原来是这样的,每个招式在起手的时候其实伤害就已经发生了。这个战场打多了的人都知道,自己死了到目的还有各种技能飞过来,其实这些伤害都是算发生了的。但是不是你点下技能的时候这个技能就算起手了。在各种起手中,wl的暗器和tj的飞云是最慢的,最快的是yj的有归(抬个手),bx的止行就比飞云快一点点。
作者: LuArio    时间: 2010-8-9 16:49
原帖由 冥土追魂 于 2010-8-9 16:36 发表
有关抢怪似乎还有个让tj们郁闷了很久的问题

飞云和止行还有有归什么的如果一起集中某个目标,就是绝对一起集中的,怪不是tj的,一般是yj的。

这个比较有意思,原来是这样的,每个招式在起手的时候其实伤害 ...


悲催的止行。
我从来抢不过羽毛的陷阱,我拿止行在流光任务只能抢过羽毛以外的职业
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 16:49
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作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 16:59
很多理论帝最爱用的描述就是我一个什么什么之后接什么什么之后接什么什么。

其实这个是很扯的,且不说公共cd,光有一个东西他都受不了:按键黏滞。这个是所有游戏都有的问题,如果你在不停地点击某个键,那么系统怎么判定你这是一键啊还是几下呢?这就是按键黏滞,你哪怕单位时间内敲再多下,这个都会被判定为1下。

简单说,就是每个人在结束一个技能之后都会发呆很短的时间,因为系统根本不理会你敲了那么多下下个技能,还认为你在进行上一步,等到这个黏滞时间过去你才会做下一个动作。所以任何理论上的套路计算都是没有用的。为何yl的疾语必须到36%而不是25%也是因为这个问题,虽然看起来25%就可以三味接天罚,不过老鸟都会告诉你,要36%
作者: 叶~篱落    时间: 2010-8-9 17:12
Lz你太强大了 玩游戏到了神人的地步 膜拜~~绝对的膜拜~~太崇拜你了 哪个F的我来围观
作者: 蝎小瓷    时间: 2010-8-9 17:26
(DESK 完蛋了,快要看不懂了
作者: 彌天.妖人    时间: 2010-8-9 18:29
(DESK (DESK 膜拜(DESK
作者: 寂难永劫    时间: 2010-8-9 19:28
技术帖呢!可惜看不懂…
作者: myname_yiyi    时间: 2010-8-9 20:07
(I$) 技术帖,加油额,小黯~
作者: 美人如花隔云端    时间: 2010-8-9 20:13
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作者: 暮湮    时间: 2010-8-9 20:15
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作者: coffex    时间: 2010-8-9 20:55
好高深的技术贴……受益匪浅。顺便问句,席l大人的帖子怎么找不到啊。。
作者: 帥气依旧    时间: 2010-8-9 22:15
一定得标记下,回头继续看。
作者: 绯蝶灬伤    时间: 2010-8-9 22:33
(@@) 天呐,你不去做网游编程真是可惜了
作者: 冥土追魂    时间: 2010-8-9 22:45
我顺路把席琳那个帖子转下

此为传送门:http://tx2.netease.com/viewthrea ... amp;extra=page%3D10

顺路说下,我记糊涂了,双重击出的是3000多,不是3900多,记不太住了。
作者: 帥气依旧    时间: 2010-8-9 22:51
做个标记
作者: 坏小囡的小伙伴    时间: 2010-8-9 23:03
我来MARK下
作者: 诺丶依然    时间: 2010-8-9 23:04
这个帖子都不顶的话,我就没资格玩论坛了.膜拜LZ啊 ..(BYE
作者: 竹泠    时间: 2010-8-9 23:06
标题: 回复 #78 冥土追魂 的帖子
这个也试过,流光里的抢怪。
那里经常N多YM,一般我还是能抢到,就是不停TAB+止行
作者: 念语    时间: 2010-8-9 23:07
辛苦了,总结了那么多,都是些非常实在的,膜拜大大~!
作者: 若丶梨    时间: 2010-8-10 09:24
(DESK 表示还是看不懂。。。。
(DESK 我的疾语呀。。。。。。
(DESK 为什么我炼化10件9件是明思呢
(DESK 表示灰常不解




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