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标题: 公测调查之七【PK规则是否合理】 [打印本页]

作者: 风之过客    时间: 2007-3-18 22:14
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作者: jingasd324    时间: 2007-3-18 22:15
签名太强了
投了
作者: sanlxe    时间: 2007-3-18 22:16
哇。  第一次这么站这么高
作者: KlosE_caMp    时间: 2007-3-18 22:22
我觉得还是合理的 游戏里我是人不犯我 我不犯人 至今也杀了好多人 没被通缉坐牢过 最高2骷髅 只是我希望骷髅能一个一个消 而不是一起消除
作者: 夏莉    时间: 2007-3-18 22:25
合理.不希望游戏成为杀戮的战场.
作者: dbiaqg    时间: 2007-3-18 22:26
要改
作者: 中土侠    时间: 2007-3-18 22:28
垃圾PK规则。。。。。。。。。。
作者: 中土侠    时间: 2007-3-18 22:29
不还意思我说的过分了。
你是没有遇到垃圾人。
作者: 末末    时间: 2007-3-18 22:39
绝对不合理~~带上骷骼后就等于没用了~不应该这样!起码他先打我的!我能还手!像完美那的模式就很不错!
作者: xiaokiss    时间: 2007-3-18 23:04
结仇了 杀了 还挂鼓楼  郁闷`
  那结仇干什么啊`
作者: ck860123    时间: 2007-3-18 23:14
要改
作者: xiaokiss    时间: 2007-3-18 23:16
还有 玩家间的 攻守城战
  PK  要无惩罚`(也不掉装备持久)
  这样可以 鼓励 玩家之见的城战`
   才不至于 攻守的 时候 大家有所顾虑
后期 既然是 城战是重点
   就要 一切 有理于城战
当然 是要在不破坏 游戏平衡的情况下``
作者: 214315    时间: 2007-3-18 23:40
其他不多说我觉得如果改为传奇的PK模式我估计这游戏会火! 现在一天没事干 PK惩罚实在太严重了 毕竟不是每个人都天天打城战的。如果被玩家恶意PK死亡不建议掉耐久度(就是传奇的白名)而先动手的灰名死亡会掉装备耐久度 这样可以适当的宣泄一下 象这样杀2个人都要挂5个小时 简直太残酷了。
作者: 飒踏如流星    时间: 2007-3-19 00:27
我怎么不能投票了  这么快投票结束?
作者: 破茧狂龙    时间: 2007-3-19 00:57
。。。。。当然不合理的了。。。其实根本就不需要投票,真的不需要,游戏里,论坛里对现在的PK系统一直都是怨念冲天的,时间还是一直从内测时候就延续弥漫到公测。。。。。而很有可能还会延续下去
作者: 夜祭花    时间: 2007-3-19 01:04
原帖由 jingasd324 于 2007-3-18 22:15 发表
签名太强了
投了

好夸张的签名
作者: 天飒無雙    时间: 2007-3-19 01:58
最后那里错了~~不是掉20%持久~是10%持久
作者: robinbomb    时间: 2007-3-19 08:54
肯定不合理,要不怎么那么多人反对。
作者: 飒踏如流星    时间: 2007-3-19 08:57
怎么投票啊  我怎么不能投票
作者: 冷月清风    时间: 2007-3-19 09:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 皇骑破军    时间: 2007-3-19 09:15
不合理  现在的PK系统太郁闷了 老是被垃圾骚扰  真是郁闷
作者: jjhgc    时间: 2007-3-19 09:31
垃圾PK系统,垃圾中的垃圾
作者: 昵称77cbb3    时间: 2007-3-19 09:33
平时不杀人,但是确实PK系统不太合理,毕竟大荒世界还是个兵荒马乱的世界,而且以后收费了这个惩罚制度,估计会让天下2变成一个满是口水战的大荒
作者: jinkai1215    时间: 2007-3-19 09:37

作者: zxone901    时间: 2007-3-19 09:38
绝对不合理啊,我们服就有专门引怪害人的,别人被害急了杀他就变骷髅,然后他再杀了变骷髅的爆装备,太垃圾了
作者: zxone901    时间: 2007-3-19 09:39
不合理,再顶
作者: johnny_sam    时间: 2007-3-19 09:39
当然要改哇..经常被垃圾害人的:o :o
作者: xiaoniu1234    时间: 2007-3-19 10:13
偶只发现俩点不合理。

1、结仇挂骷髅 杀溅一样挂骷髅俩者有何区别?

2、冰心不用结仇开杀溅就可以加血。(偶觉得在PK中冰心加血就等于在攻击人,大家觉得是否有道

理。假如A与B单挑,B喊来一冰心,A就是再有天大的能耐他也打不死B除非他把冰心杀了,这又被

网易限制杀不带骷髅的冰心。你还想接着PK,你已经首先比B多一个骷髅怎么杀都是你吃亏。
作者: wkfred    时间: 2007-3-19 10:36
dddddddddddddd
作者: 中土侠    时间: 2007-3-19 13:38
垃圾PK模式。

漏洞百出
作者: warning    时间: 2007-3-19 13:46
天下2的PK系统真不敢恭维
作者: ilovejus    时间: 2007-3-19 16:29
不错不错..
作者: 尿床的天使    时间: 2007-3-19 18:10
合理才是怪事
作者: zmj0927    时间: 2007-3-19 20:13
正常情况,一般是用不到PK的,因为有切磋~~~~~~

而PK的,一般是偷袭别人,这个应该是大部分,给人害 的情况很少,谁吃饱撑了没有事做去害你,你以为你是谁阿~~~~~~

既然你有杀人的想法,挂骷髅就应该有心理准备~~~~~

现在的人阿,又想杀人,有怕给人杀回来,真可笑~~~~~
作者: xjlove377    时间: 2007-3-20 09:53
55555不合理啊!杀骷髅杀出了2骷髅!害我怕怕了1晚上!跳湖里躲1天!!冷啊:funk:
作者: neil126    时间: 2007-3-20 10:00
不合理!至少要保护一下被动攻击的人吧,别人杀我,我还挂骷髅?!还有王法吗?!策划白了啊!
作者: 尿床的天使    时间: 2007-3-20 10:04
明显不合理
作者: 太虚始祖    时间: 2007-3-20 10:05
基本合理
作者: 江南烟雨中    时间: 2007-3-20 10:25
我只想说一点,游戏PK就是竞争比高低的,当一个人对我恶语相向或是其它的让我不爽,但是却不敢开屠,不敢先杀死对方,这样的PK规还有鸟用,对先开杀的人的惩罚太重了!!!!:Q :Q
作者: 江南烟雨中    时间: 2007-3-20 10:42
挂了骷髅只有让别人追着杀,也不敢还手,那天不小心还击了追杀我的人,结果挂了3个骷髅,后来被抓到牢里,挂了15个多小时,什么也不能干,要是收费了,我怎么都不会玩。

再想一下网吧用户,挂个骷髅要是进了大牢就要挂这么久,白花花的上网银子就只能在那挂机,还有人会玩吗?开发者你们好好想想吧!!!!
作者: zmj0927    时间: 2007-3-20 17:55
原帖由 江南烟雨中 于 2007-3-20 10:25 发表
我只想说一点,游戏PK就是竞争比高低的,当一个人对我恶语相向或是其它的让我不爽,但是却不敢开屠,不敢先杀死对方,这样的PK规还有鸟用,对先开杀的人的惩罚太重了!!!!:Q :Q



想问一下你,你自己一个人的游戏吗???你爽了,人家不爽又怎么办~~~~~

如果可以随便杀,那级低的还有日子过吗~~~~~

你后面说挂3个骷髅,那你前两个骷髅怎么来的~~~~~~你没有骷髅,人家会杀你吗~~~~~~

出来混,始终要还的~~~~~~~
作者: jjhgc    时间: 2007-3-21 09:14
PK系统什么时候才能改啊?
作者: 七罚    时间: 2007-3-21 11:36
为什么我投不了票?
作者: xiaopang2006    时间: 2007-3-21 16:25
改版后,PK该好了很多了,不错
作者: m888    时间: 2007-3-21 18:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: m888    时间: 2007-3-21 18:07
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作者: 风之魑魅    时间: 2007-3-22 12:09
我选1
作者: m888    时间: 2007-3-22 23:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: waterbluelake    时间: 2007-3-22 23:52
我只想知道,为什么冰心给骷髅加血不会有任何惩罚?
作者: 小妞别跑    时间: 2007-3-22 23:54
虽然已经彻底的离开大荒了,但看到这次充满诚意的修改,还是来发个帖子.赞一下。
令人叫绝的云麓门派技能终于大幅度调整了,特别是对水系buff的修改终于让这个门派又有了一丝存在在这个大荒的必要。
令人呕吐的天牢系统也终于得到了一定的修改,虽然晚了一点,但终于还是走出了艰难的一步...但我想说的是,天牢系统的最终归宿必然是被废黜...这只是时间的问题——当相应的另一个令人呕吐的系统——pk系统进一步怒杀在线人数之后,当更多玩家对这套pk系统忍无可忍之后——就像天牢系统逼滑在线人数策划不得不改一样——这套“牛逼”的pk系统迟早也得改。
作者: 小妞别跑    时间: 2007-3-22 23:56
标题: 回复 #46 m888 的帖子
强烈赞成。
作者: 7144511263    时间: 2007-3-22 23:57
合理.不希望游戏成为杀戮的战场.:Q :Q :Q :Q
作者: 小妞别跑    时间: 2007-3-23 00:06
标题: 回复 #22 jjhgc 的帖子
完全同意。
就像前几天有人发帖子说的。
既然这么反对pk,那还放楞大个杀戮和结仇两个图标在技能栏里干啥?  既然是游戏的一部分,为什么不能正常化的处理? pk本来就是游戏的一种乐趣.

其实这个pk系统要改就好好改一番.
建议有很多,现再提供一个方案:

愿意杀人随时可以杀,被杀的不掉耐久, 杀人的不挂骷髅。 这样就够了。玩家的在线时间分成三种状态:
1,练级(包括做任务);
2,聊天;
3,切磋/pk;
杀人和被杀,跟练级杀怪一样都是需要消耗在线时间的,如果两个人有仇,请给他们一个正当的解决仇恨的方式,又或者可以说是,除了杀怪以外的另一种游戏娱乐方式.  如果玩家愿意长期在这方面消耗在线时间,那么同时等于他们也在浪费自己练级的在线时间或者聊天的在线时间,这不是很公平么? 但是恶习垃圾的天牢抹杀了这种公平,使pk变成一种丑恶的东西。善恶人定,pk在这游戏中到底是一种怎样的存在形式需要好好反思.
wow在这方面做得出色不是没有道理的.
游戏里人与人的pk,就像人与人的聊天一样,是种很正常的娱乐方式.不要让娱乐变成一种卑鄙下流的行为___现在的pk系统引发的害骷髅,正在迫使每一个正常人都被潜移默化成变态佬.
作者: 小妞别跑    时间: 2007-3-23 00:27
至于某些不喜欢pk的玩家的游戏环境问题这一点不用担心,因为如弱不喜欢pk的玩家,一般也很难招惹上pk事件,就算现在pk系统可以随时开杀戮或者杀人,很多女性玩家也从来没有和任何人发生过pk..
像wow那样采取分pve/pvp的方式并不是很明智的办法.我想这一点大家都很清楚,因为目前天下2不宜分流更要合流.更何况,天下之大,理应容集各种喜好的玩家,喜欢打打架的就打打,不喜欢的聊天或者看热闹,顺便卖卖东西攒攒钱.

类似改动可能会牵涉到另一个问题:游戏的经济系统.
pk死亡不掉耐久,那么相对的修理次数就会减少,经济循环就会减速.  
但事实上,假设将耐久设置为:受到会心一击时装备将掉耐久.  这样掉耐久就能变成相互的___参与pk的两方均有可能遭受耐久损失(这种损失是不确定的) .   那么热衷pk的人才能真正有所节制____不管杀人还是被杀,都有可能遭受损失 ,同时,经济系统也能一定程度上的恢复.
而真心热衷pk的玩家,也必将在装备追求上高人一等,也良性的促进了装备类物品在游戏中的流通。

[ 本帖最后由 小妞别跑 于 2007-3-23 00:30 编辑 ]
作者: xjc1000    时间: 2007-3-23 00:30
非常不合理,
应该是后动手的杀死先动手不应该有PK值,先动手的杀死后动手当然要有PK值。
作者: 持剑卫道    时间: 2007-3-23 21:46
不是很合理
作者: wwwsws    时间: 2007-3-23 21:59
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作者: 凌橄榄绿    时间: 2007-3-24 10:16
标题: 不合理
不合理!需要改正
作者: chenyihan502    时间: 2007-3-24 14:00
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作者: 苏晓蓝    时间: 2007-3-25 11:26
以前不是太了解。。。
LZ说得比较全面
作者: fanboyang    时间: 2007-3-25 20:24
什么破规则?只要你带了骷髅,别人杀你没有惩罚,任何人都可以肆无忌惮的杀你,守神石就好了,你什么都做不了!
看看游戏里有多少人出来骗骷髅的,今天碰到个人,和我无怨无仇,因为我有骷髅杀我哦,结果被我朋友杀了,他没有骷髅,我朋友因此带上骷髅,这下好了,他把装备拿完一次一次的出来找到我们攻击我们。一直到我朋友让他杀了次他才放手!
仇人互杀也加PK值,那你这个仇人算个什么设计?不明白?方便点取?我自己不会用鼠标吗?
作者: 风雨一刀    时间: 2007-3-26 02:16
不合理  垃圾横行:L
作者: wingoyao    时间: 2007-3-27 21:36
标题: 回复 #35 zmj0927 的帖子
支持这种说法~~~~
作者: wingoyao    时间: 2007-3-27 21:50
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