《天下3》官方论坛

标题: 关于郁气降低神明的问题,贴图证明(附加本人意见) [打印本页]

作者: 无名召唤师    时间: 2010-10-13 17:19
标题: 关于郁气降低神明的问题,贴图证明(附加本人意见)
很早就想发这么一个帖了

只是由于工作关系,一直没时间整理。这里感谢wgqwgqws 基本都把我想说的话说了出来。

做个传送门:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=989382&extra=page%3D2

此帖就发一些战斗图证明一下,郁气确实降低会防。

这一系列是不带郁气的伤害图(特意叫弈剑不用流风技能)






















以上战斗记录皆无郁气状态。

然后,下面的是有郁气的状态,此次战斗实验叫弈剑流风后接其他连招,郁气消失后停止攻击,等待流风CD









技术统计

在不使用流风的情况下,弈剑总共攻击我32次,其中会心出现10次,会心率31.25%

在使用流风,并且在郁气时进行的攻击,总共攻击了5次,会心出现3次,会心率60%这次的统计,单独出现的会心不计算在内,只对身背郁气使遭受的攻击进行了统计。因为郁气状态下的实验,总体太小,故又进行了2次额外的切磋,进行统计,悲剧的发现都是攻击5次,出3次会心

其实两种情况图,明显可以发现。不用流风想弄死我,要的图都多一些
无郁气的图占11张,而有郁气的图居然只有4张就结束战斗了

再补发帮忙试验的弈剑的属性图:


然后是我的属性


此贴以下内容重新进行编辑

神明:施法保护会心防护
文字上,施法保护下降586≠神明下降586。

师生:老师学生
文字上,因打架斗殴,本校开除100名学生≠因打架斗殴,本校开除100名师生。

我个人猜想,这应该是疾时代留下来的后遗症。
疾时代的天下贰,我才刚刚接触天下贰,玩了1个月没有玩出个所以然,就没玩了,自然没有继续研究。
我想,那个时代的神明=施法保护。
之后由于回避和会心的问题,修改了会心的计算规则,将会心防护划入了神明的范围。
所以,造成了此帖的争执。

其实,此帖仅指出郁气的这一描述性错误。
个人建议,将郁气做出如下修改:
郁气:吟唱时间增加1.5秒,神明下降XXX。

游戏中有错误在所难免,加以修正不是不可

请关注下一集:飞檐走壁,面对高墙如履平地;面对斜坡,无能为力。

[ 本帖最后由 无名召唤师 于 2010-10-13 21:51 编辑 ]
作者: 5599691    时间: 2010-10-13 17:21
你后面那个才打了5次说明不了,要打50次才准确
作者: yorian    时间: 2010-10-13 17:22
郁气本来就掉会防吧
作者: qq900830    时间: 2010-10-13 17:23
看流风技能描述  .....不解释
作者: 香格里拉-天天看论坛    时间: 2010-10-13 17:23
会防,又名施法保护,又名神明
郁气,增加吟唱时间,降低会心防护。
楼主,这个是正常设置
作者: 狐假虎威    时间: 2010-10-13 17:24
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作者: guludou    时间: 2010-10-13 17:32
标题: 回复 #5 香格里拉-天天看论坛 的帖子
………………牛掰的解释
作者: 无情小生    时间: 2010-10-13 17:34
YJ用流风     另外一个人看自己的属性里面   神明是否降低就成了啊
作者: 伊人夜下    时间: 2010-10-13 17:36
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作者: 无名召唤师    时间: 2010-10-13 17:38
如果你们相信我的小学毕业论文没有抄袭

那么按我的理解:“及”这个字连接的应该是2种不同的事物
作者: 念语    时间: 2010-10-13 17:40
天天你的解释真牛B。
作者: 乐无忧    时间: 2010-10-13 17:43
明明描述错了还死不承认,哎......
作者: 天风听雨    时间: 2010-10-13 17:43
在无数次的事实证明之后,还有何解释呢
作者: 天河    时间: 2010-10-13 17:43
表示水心法才是双加……话说这个会防等于施法保护老早就这样了……没必要争来争去的
作者: 天使也一样。    时间: 2010-10-13 17:45
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作者: 无名召唤师    时间: 2010-10-13 17:48
标题: 回复 #15 天使也一样。 的帖子
试验截图大概都是中秋时候截的,一直没时间整理。

这样的实验当时来来回回搞了很多次,那弈剑都有点被我弄烦了。
作者: ftann    时间: 2010-10-13 17:48
那时候改会心优先计算的时候 已经说过施法保护就是会心防护
作者: li0406017    时间: 2010-10-13 17:50
(DESK    这个是一直的
作者: 无名召唤师    时间: 2010-10-13 17:50
原帖由 天河 于 2010-10-13 17:43 发表
表示水心法才是双加……话说这个会防等于施法保护老早就这样了……没必要争来争去的


确实一直是这样,只是我觉得这样的设置还是很不合理。

当然,我只是提供一种依据,具体改不改,KFZ才是老大,老大说了算。它不改,我也没什么办法。
作者: yjwcwsiq    时间: 2010-10-13 17:53
扰心对应施法保护,
会心对应会心防护.
神明是施法保护和会心防护的统称.

如果郁气状态解释为降低对方神明,就没话说了,但写的是降低施法保护和会心防护中的一项.当然天下2还有很多描述与实际不相符或不相称的地方.应该说不是很规范吧.

[ 本帖最后由 yjwcwsiq 于 2010-10-13 17:54 编辑 ]
作者: 吃饭睡觉打逗逗    时间: 2010-10-13 17:54
天天大荒幼儿园毕业的
作者: 无名召唤师    时间: 2010-10-13 17:55
这个帖子发表的意义更大的在于修改一种不合理的设置

而不只是要一句“此设置是否是正常设置”的话语

改与不改,决策权都不在我手上。

只是如果不合理的东西一直存在,就如同我的签名里调侃的事物一样,也就是饭后的笑谈罢了
作者: ioweyou    时间: 2010-10-13 18:06
不合理的技能描述还是很多的,
其实最明显的应该是:暴怒
明明是说强制目标攻击施法者,目标,难道只是怪么
作者: 小小怕    时间: 2010-10-13 18:10
(BUSY 楼主说到我的心里话了
作者: yxd19891030    时间: 2010-10-13 18:14
说白了,这就一个半成品游戏
作者: LZZ    时间: 2010-10-13 18:24
原帖由 香格里拉-天天看论坛 于 2010-10-13 17:23 发表
会防,又名施法保护,又名神明
郁气,增加吟唱时间,降低会心防护。
楼主,这个是正常设置

为什么技能描述上不说清楚,只说了增加吟唱时间。。我早在隐患里就说过,不过没人理
作者: 云隐宁柯    时间: 2010-10-13 18:35
明明一开始设置就是这样,想要得到加强的和谐党们何苦装出恍然大悟的正义高姿态?你不知道天下贰很多技能描述都有着这个风格吗?
作者: ayanff17    时间: 2010-10-13 18:36
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作者: 昵称e4ee1d    时间: 2010-10-13 18:58
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作者: 醉丨落    时间: 2010-10-13 18:58
流风技能描述都说是降低施法保护力
作者: 香格里拉-天天看论坛    时间: 2010-10-13 19:10
天天在这里给出官方解释
1、神明=施法保护=会心防护
2、郁气降低施法保护,其实也就是降低会心防护,也就是降低神明。
那些说天天错了的,不妨进行测试
作者: 旧梦丶空城    时间: 2010-10-13 19:13
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作者: 华叶    时间: 2010-10-13 19:25
楼主···
无郁气的实验30次,有郁气的也应该实验30次吧,这样才能说明问题,血不够可以找个BX加(@@)
作者: 夜魍魉    时间: 2010-10-13 19:50
(DD) 某些YJ小丑又出来了,这里有说和谐谁吗?只是说明施法防护和会心防护是同一个东西。你以为就你YJ有郁气?至少我所知道的,TX的郁风真诀,HH的断吼,LY的倦鸟都带郁气状态,而且都是降低548施法防护,而YJ的流风只是降低486,给你们点甜头还以为真是神了,不懂还在这里装懂,现在知道为什么红烧HH能一刀秒你蓝翅膀YJ大半管血了吧
作者: mxcn870912    时间: 2010-10-13 19:53
看来以后倦鸟不光是打吟唱职业的克星了。还是加疾职业的克星了。。。kfz又让我重新认识了这个羽毛最好的技能。以后夜狼之前来个倦鸟可以大大出会心了。(GK)
作者: hhl    时间: 2010-10-13 20:03
(``) 不出会心到底可不可以打断施法
作者: 冰梧桐    时间: 2010-10-13 20:03
郁气本来就是掉神明的。这就是太虚技能本身不加会心。森罗太虚会心率依旧极高的原因所在。
作者: 冰梧桐    时间: 2010-10-13 20:04
原帖由 hhl 于 2010-10-13 20:03 发表
(``) 不出会心到底可不可以打断施法

结论是肯定得。可以。

出会心必然打断施法。
不出会心有几率打断施法,但要看你的扰心高不高。
作者: shitoux    时间: 2010-10-13 20:06
KFZ才是老大,老大说了算
作者: jiangliedong    时间: 2010-10-13 20:08
说实话!!!!这个应该的确是个问题
作者: 风翼清灵    时间: 2010-10-13 20:09
其实我一直不能理解,流风技能描述明明只是6秒内降低施法保护,为什么中了之后要增加吟唱时间?

郁气才等于增加吟唱+降低施法保护,流风技能描述上是其中一个,结果中了就是两个都有.
作者: 那桥下的深渊    时间: 2010-10-13 20:13
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作者: 寶貝丶亲亲    时间: 2010-10-13 20:16
天天..你没明白他们说的是什么意思呢。 (, 下载次数: 1) ,这里郁气只是增加1.5YC时间、降低施法保护力486。但是如果本身被郁气之后自身属性中的神明却也同时降低486,而不是纯粹的降低486的施法保护力。而神明包含了施法保护力和会心防护力,这样一来郁气也同时降低了自身的会心防护力。
作者: jiangliedong    时间: 2010-10-13 20:19
lsd   正解!!!(I$) (I$) (I$) (I$)
作者: 某蕾    时间: 2010-10-13 20:29
原帖由 香格里拉-天天看论坛 于 2010-10-13 19:10 发表
天天在这里给出官方解释
1、神明=施法保护=会心防护
2、郁气降低施法保护,其实也就是降低会心防护,也就是降低神明。
那些说天天错了的,不妨进行测试



那敢问扰心对应的是什么?
重击以及命中断唱的时候是怎么回事?
如果施法保护=会心防护,那不就是等于除了控制状态以外只有会心能断唱了嘛~~~~
可事实上谁都知道不是这样的吧

实话说看到这个和前面的解释,我不厚道的笑了。。。

(, 下载次数: 1)
神明的描述



对同等级普通怪物的会心防护施法保护率增加

原来【及】表示前后两者意义等同
原来【及】表示前后两者意义等同
原来【及】表示前后两者意义等同
原来【及】表示前后两者意义等同

[ 本帖最后由 某蕾 于 2010-10-13 20:33 编辑 ]
作者: 冰梧桐    时间: 2010-10-13 20:42
标题: 回复 #45 某蕾 的帖子
KFZ说什么算什么。咬文嚼字没意义了。
作者: jiangliedong    时间: 2010-10-13 20:45
如果真相版主说的那样 那神明真没有纯在的必要了。。。!!!
作者: 太虚虚    时间: 2010-10-13 20:48
最让人受不了的是吟唱被打断还要承受1.5倍攻击  天天 你看这个正常不?
为什么硬甲被缓速不出会心??? 明显的不公平!!!

作者: ayanff17    时间: 2010-10-13 20:56
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作者: 375351010    时间: 2010-10-13 21:10
非得较真这些文字游戏有什么意思呢,太寂寞了?这个设置早八百年前就是这样了。再者,作为一名太虚,虽然能给对手无限郁气,但是真没感觉我的会心因此被动地变高了

[ 本帖最后由 375351010 于 2010-10-13 21:16 编辑 ]
作者: 陌上轻尘丶    时间: 2010-10-13 21:14
较真有意思么“?
作者: jiangliedong    时间: 2010-10-13 21:16
原帖由 375351010 于 2010-10-13 21:10 发表
非得较真这些文字游戏有什么意思呢,太寂寞了?再者,作为一名太虚,虽然能给对手无限郁气,但是真没感觉我的会心因此被动地变高了



你可能觉得没意思 但是我觉得这问题大了 !!作为一个YJ  辛辛苦苦 吧神明堆到620+  容易吗??为了这神明!!!牺牲了多少回避??多少攻击??


一个郁气我620的神明基本上就没了 !!那还玩什么。。。。
作者: 375351010    时间: 2010-10-13 21:20
原帖由 <i>jiangliedong</i> 于 2010-10-13 21:16 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=18110167&ptid=991668" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />

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你可能觉得没意思 但是我觉得这问题大了 !!作为一个YJ&;&;辛辛苦苦 吧神明堆到620+&;&;容易吗??为了这神明!!!牺牲了多少回避??多少攻击??<br />
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一个郁气我620的神明基本上就没了 !!那还玩什么。 ...
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这个应该怪你自己还是怪别人呢,堆的时候就没搞清楚这个属性是干嘛用的,有什么特点,现在发现没你想象中的牛X,来抱怨了?典型的点背怨社会
作者: jiangliedong    时间: 2010-10-13 21:26
原帖由 375351010 于 2010-10-13 21:20 发表

这个应该怪你自己还是怪别人呢,堆的时候就没搞清楚这个属性是干嘛用的,有什么特点,现在发现没你想象中的牛X,来抱怨了?典型的点背怨社会



看技能描述OK ???????

难道技能描述!!!!说了减少会心防护????

如果这个是描述错误 ??那为什么又不改??????还有 我只是一个普通玩家 !!!


游戏就是不断的探索的 !!!如果 ,,,是这样 那以后还有人去探索吗??

[ 本帖最后由 jiangliedong 于 2010-10-13 21:31 编辑 ]
作者: oushixingxing    时间: 2010-10-13 21:29
这个是KFC历史遗留问题 就和之前冰心的妙手CD一样
作者: 无视防御    时间: 2010-10-13 21:37
错了就是错了,为什么不改呢,把所有郁气的描述改了也没多大的事吧?
明明写了神明就是会防及施法保护,还要WY你这次来解释下“及”的用法?
真搞...:;;
作者: 无名召唤师    时间: 2010-10-13 21:52
已经重新编辑,不再对此帖人工置顶
作者: 你喝多了    时间: 2010-10-13 22:03
这个很好解决嘛!
郁气的描述改为 降低神明就可以了 或者 增加 及减少会心防护


这个是KFZ玩的文字游戏 只是某某描述错误罢了
例如 YL修改技能是用的 “略微” “大幅度”    现在又出现个 “及”  其实中国的文字 有很多意思 什么文字用在什么地方 请KFZ童鞋们 先查好字典然后再进行描述

[ 本帖最后由 你喝多了 于 2010-10-13 22:11 编辑 ]
作者: 悠然无意    时间: 2010-10-13 22:54
技能描述错误而已,有关楼主剥离会防、施法保护的请求官方不予以支持。
作者: 那桥下的深渊    时间: 2010-10-14 02:56
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作者: raysun    时间: 2010-10-14 03:55
加脉神明 一千三一十一   照样经常被会心。所以果断放弃蓝沁换玄。  反正都是死,牺牲前必须用大毒拉个垫背的。
作者: 南宫无情    时间: 2010-10-14 07:29
错了就是错了   修改技能描述也好  修改计算机制也好

承认错误没什么大不了    玩家不会怎么样的  

说白了 对于kfz来说  很容易的事情  只要说“对不起广大玩家  这是长期以来技能描述上留下来的漏洞 我们会在下周更新时修正这一技能描述 请广大玩家见谅” 就能搞定

其实很多时候  都有过偷偷更改技能描述的情况  比如荒火的某刀技的技能威力

玩家对游戏坦诚到了百分百    可是游戏在太多地方没有对玩家坦诚   

玩家现在很少有把KFZ当敌人的了  而KFZ却经常潜意识里视某些呼声大的玩家为豺狼虎豹  

这帖子里  这一bug已经被玩家们说的很清楚了  如果还说不是bug  那就是在侮辱广大玩家的智慧

聪明的玩家有很多   和这类玩家心与心交流   而不是敷衍   有什么难的?很丢脸吗?

唯一不打破现有PVP制度的解决方法: 磊落一点  承认错误   修改技能描述     将郁气状态的“降低施法保护” 六字修改为 “降低神明”

态度问题

[ 本帖最后由 南宫无情 于 2010-10-14 07:33 编辑 ]
作者: shaldw    时间: 2010-10-14 08:03
KFZ说神马就是神马~   说这么多顶个球用...
作者: zql18909    时间: 2010-10-14 08:05
标题: 我来尝试解释一下
#99 我想天天同学已经很认真的解释了各位的疑惑,她肯跟真的问了开花组的童鞋,可是开花组的童鞋并没有很耐心很详细的给他解释,只给了她几个等于。所以就有了那样官方的解释(DD) 对于这个问题,下面我来YY一下(##)
a.施法保护力. 对于硬甲不需要谈这个。对于软甲,我想字面意思就是,你吟唱技能成功的几率。现在天下贰对于技能的打断有2中判定:会心一击打断和非会心一击打断。出会心了必打断,这是毋庸置疑的。那么非会心情况下呢?有可能就与扰心有关了。这里只是说有关,并不一定就一定是扰心,因为即使扰心不高,不出会心,普通攻击或者技能命中,都有可能打断对方的施法。扰心高,打断施法的能力就高。
  b.会心防护力.这个则是对于所有职业而言的。如果你会心防护力高,那么你中会心一击的几率就提低,而且被打断施法的几率也相对较低。为什么说相对呢?因为打断施法有2个方面啊,上面已经说了。
  c.神明,就是施法保护力及会心防护力。
   这里有个争执,为什么说“及”呢?我想通过例子不难明白:
    YJ 的流风,它是增加吟唱时间并同时降低施法保护力,如果你中了郁气状态,不论你是何种职业,那么你就面临着2种共存的判定:施法容易被打断,容易中会心一击。
综上所述,不难看出:施法保护力,是包括会心防护力的。但是会心防护力并不等于施法保护力
那么为什么天天美眉说,神明=施法保护=会心防护呢?我想她那个说法是站在全局角度说的。面对硬甲,只谈会心防护,因此神明=会心防护;面对软甲,只谈施法保护(因为施法保护包括会心防护),因此神明=施法保护。概括起来不就是神明=施法保护=会心防护了#99 但事实上还是:神明=施法保护+会心防护
至于大家讨论的技能说明有没有错误,那就是各位大大自己的理解问题了。不过如果开花组也偷了回懒,把施保护跟会心防护都归到了神明这一类,这样对软甲不公平啊(CRY 中了郁气,对硬甲只是让你容易中会心,对软甲,不仅容易被打断,还让我容易中会心,我的生命没有保障呀(CRY
  以上内容,纯属YY,大家见让(**)
   混混,我要大量的混混,浮云啦(I$)

[ 本帖最后由 zql18909 于 2010-10-14 08:16 编辑 ]
作者: 傲雪荶霜    时间: 2010-10-14 08:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 不如休去    时间: 2010-10-14 09:16
原帖由 香格里拉-天天看论坛 于 2010-10-13 17:23 发表
会防,又名施法保护,又名神明
郁气,增加吟唱时间,降低会心防护。
楼主,这个是正常设置

可爱的天天,你可以装可爱,但不要老是不懂装懂
作者: anty3133    时间: 2010-10-14 09:19
天天说这个是这个是游戏正常设置,无名你悲剧了
作者: 禍害    时间: 2010-10-14 09:24
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作者: janus510    时间: 2010-10-14 10:55
所以也就是说说而已   讨论讨论   估计KFZ不会有大动作了




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