然后是YJ的
![]() 弈剑听雨阁-剑风肃飒
玄修技能 | 最高等级 | 各等级效果 | 秋色三分 | 2 | 熟练天回云舞剑法,炫炎可以攻击3米内的2个单位。 | 精习天回云舞剑法,炫炎可以攻击3米内的4个单位。 | 疏狂把酒 | 3 | 主动技能 剑舞寒光若横江铁索,将对手束入其中。对目标施展后,将使其在3秒内不能切换目标。状态持续时间内,你对其伤害加成同时上升5%。技能消耗50点技力值,回气48秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 | 主动技能 剑舞寒光若回风舞雪,将对手束入其中。对目标施展后,将使其在3秒内不能切换目标。状态持续时间内,你对其伤害加成同时上升7%。技能消耗55点技力值,回气42秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 | 主动技能 剑舞寒光若凌天白翳,将对手束入其中。对目标施展后,将使其在3秒内不能切换目标。状态持续时间内,你对其伤害加成同时上升10%。技能消耗80点技力值,回气36秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 | 吴钩霜雪 | 3 | 剑洒微光,造成的会心一击伤害上升3%。 | 剑洒幽光,造成的会心一击伤害上升5%。 | 剑洒寒光,造成的会心一击伤害上升8%。 | 临风引剑 | 2 | 以灵巧剑诀化汹汹来势于无形。施展的“曲则全”效果同时影响周围14米内所有友方单位。其效果为你所获得的“曲则全”效果的20%,除施法者外友方单位获得状态的持续时间降低为20秒。 | 以精妙剑诀化汹汹来势于无形。施展的“曲则全”效果同时影响周围14米内所有友方单位。其效果为你所获得的“曲则全”效果的30%,除施法者外友方单位获得状态的持续时间降低为25秒。 | 横有八荒 | 3 | 集八荒神力,解累卵之虞。施展的“八荒地煞诀”影响目标周围8米内的所有友方单位,非目标单位状态持续时间为2秒。 | 集八荒神力,化凶险危急。施展的“八荒地煞诀”影响目标周围8米内的所有友方单位,非目标单位状态持续时间为2.5秒。 | 集八荒神力,渡苦厄劫难。施展的“八荒地煞诀”影响目标周围8米内的所有友方单位,非目标单位状态持续时间为3秒。 | 藏剑拂衣 | 2 | 剑龙护身,当当前生命值低于最大生命值的20%时,回避力上升60%,受到伤害降低3%,能够承受2次攻击。该状态持续20秒,35秒内可以发动一次此状态。 | 剑仙护体,当当前生命值低于最大生命值的30%时,回避力上升60%,受到伤害降低3%,能够承受3次攻击。该状态持续20秒,35秒内可以发动一次此状态。 |
弈剑听雨阁-剑雨潇湘
玄修技能 | 最高等级 | 各等级效果 | 龙泉夜鸣 | 2 | 鸣剑出鞘,道火燎原。“道生火”的回气时间减少2秒。 | 龙泉夜啸,道火燎原。“道生火”的回气时间减少5秒。 | 飒沓流星 | 3 | 仙心弈剑,真火退敌。“三阳真火诀”的射程额外增加3米。 | 仙心弈剑,真火焚妖。“三阳真火诀”的射程额外增加4米。 | 仙心弈剑,真火破魔。“三阳真火诀”的射程额外增加5米。 | 九天碧落 | 3 | 将自身之灵气与御剑之术合而为一,使“九天玄元诀”可以在移动中进行聚气,但其威力降低为100%。 | 将天地之灵气与御剑之术合而为一,使“九天玄元诀”可以在移动中进行聚气,但其威力降低为105%。 | 将三才之灵气与御剑之术合而为一,使“九天玄元诀”可以在移动中进行聚气,但其威力降低为110%。 | 潇湘夜雨 | 2 | 主动技能 飞剑天降,画地为牢。在24米范围内的指定地点处布下剑阵,剑阵对目标周围的8米范围内的敌方单位造成伤害,并将他们拉扯到剑阵中心。技能聚气2秒,消耗190点技力值,回气60秒,需要调息2秒才能施展其他技能。 | 主动技能 万剑如雨,画地为牢。在24米范围内的指定地点处布下剑阵,剑阵对目标周围的10米范围内的敌方单位造成伤害,并将他们拉扯到剑阵中心。技能聚气2秒,消耗243点技力值,回气50秒,需要调息2秒才能施展其他技能。 | 弱水三千 | 3 | 以坎水真诀护住各大要穴。处于“听雨”状态下,每当自身受到攻击时,有10%几率触发持续4秒的“水御”状态,该状态下你的六合寒水诀不需要聚气,“水御”状态每隔24秒可以触发一次。 | 以坎水真诀护住周身要害。处于“听雨”状态下,每当自身受到攻击时,有15%几率触发持续4秒的“水御”状态,该状态下你的六合寒水诀不需要聚气,“水御”状态每隔24秒可以触发一次。 | 以坎水真诀护住全身经络。处于“听雨”状态下,每当自身受到攻击时,有20%几率触发持续4秒的“水御”状态,该状态下你的六合寒水诀不需要聚气,“水御”状态每隔24秒可以触发一次。 | 惊涛骇浪 | 2 | 剑心御水,激流化浪。在“水御”状态下施展的“六合寒水诀”可以将目标击退一小段距离。 | 剑心御水,地涌怒涛。在“水御”状态下施展的“六合寒水诀”可以将目标击退一长段距离。 |
剑风肃飒 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
前置技能,必点的。也不多说了,效果就是3米内攻击4个单位
下本很好用的一个技能,现在剑狱老二也是可以群的,所以还算不错,挺实用
如果说这个技能可以不点。我宁愿不点的。作为前置点。至少要点两点。
不知道点高的了持续时间会不会变长。3秒时间,1点5秒调息。
我觉得我多砍一刀炫炎。也比加成的伤害多吧。
类人祸的技能。比不上人祸。
这个技能,群区则全。加100多的物理化解,具体效果可以参考皇陵守卫的称谓。差不多。
群战冲锋可以上一个。
满级是3秒。为队友挡最多2下攻击。
点一点就差不多了。
初看加60%的回避很逆天。
后来想想简直是坑爹。20%的血。
以2W血来算。4000血。基本上快死了。挡两下。该怎么死,还是怎么死。
也就对重击流的还算有点用。
剑雨潇湘
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前置技能,减道生火回气时间。还算可以。
加三阳的射程,必满技能。
俗称移动大炮,点了之后不管动不动都会降威力
在群战的时候对不是魂剑很有用。选了剑雨也是必须要点的
瞬发的六合,很不错的被动,出发几率挺高,持续4秒。放了一次瞬发六合以后,状态就会消失
很无聊的一个主动。把人拉一堆。战场可能会有点用。
LZ点了一点。唯一用到的地方就是,下本的时候把怪拉一起。
流光的时候把城墙角落的人拉出来。HH TJ YJ冲过来。想回去的时候把他拉回来。
。。至今没发现这个技能的击退效果在哪里。
然后点了这个之后,瞬发的六合貌似没有伤害,不知道是不是BUG。
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然后是YJ的。
LZ选的是主修剑雨,点了两点群炫炎。因为要下副本,所以在郁气的时候群怪也得心应手,因为炫炎的CD短,输出不比365低
瞬发六合,用的挺多。三阳加射程很实用。道生火减CD,也可以碰到WL的时候
可以提前上好道生火,移动大炮对于没有疾语的苦逼YJ。也可以在群战中,就算没有兵解。
也可以放出大炮了。群拉人有时候也可以有出其不意的效果。
剑风的方面,LZ感觉对自己来说,技能都比较鸡肋,所以就不多说。
稍后补上TJ和YJ的详细数值
[ 本帖最后由 茈情、嗼矢ろ 于 2012-5-11 12:41 编辑 ] |