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[战术战略] 【技术贴】【数据分析】全服主要势力幻化情况分析

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发表于 2012-8-25 22:27 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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本帖最后由 pkulilei 于 2012-8-25 22:28 编辑

不多说,先直接上数据。对生成数据的解释参见后文的注释。

810日全服势力幻化打架类熊、树、尸体、杀手、鬼数量统计(按总幻化数排序):



810日全服势力幻化打架类熊、树、尸体、杀手、鬼数量统计(按幻化人数排序):






注释:

1.
以上数量统计不包括炎妖、狐狸、花草类元魂珠。一方面分配点数据缺失,难以区分激活类和幻化类的炎妖、狐狸、花草,而这三类激活珠又普遍存在。另一方面,目前大规模幻化卡屏战斗以熊为主,尸体和树为辅,熊、尸体、树、杀手的幻化实力基本能反应一个势力的静态幻化实力,即一个势力人员全部在线且全部幻化打架的情况。

2.
上图指标中,总幻化:势力拥有的非炎妖、狐狸、花草类的幻化打架珠子总数。幻化人数:对拥有多个幻化珠的人去重;熊、树、尸体、杀手:可用于幻化打架的各星级珠子;五星熊:幻化打架类的熊战将。

3.
对熊、树、尸体、杀手可幻化打架的定义:熊:体+念大于1976;树:体+力大于1684;尸体:力属性大于1381;杀手:力属性大于1429。以上数字先取全服对应属性值最高的4星元魂珠属性,再次基础上熊减去400,其它珠子减去350,即属性点洗好的300分配以上熊、350分配以上其它珠子为可幻化打架珠。

4.
数据是810日的节点。相比82日,变化较大的点:咒变分势力崛起,幻化排名突出;夙愿和问鼎重组中,幻化榜跌幅较大。

5.
全服势力众多,难免遗漏。如有朋友确认有幻化总数大于30的势力,请跟帖复制势力全名和所在大区。

6.
感谢kilps提供的基础数据

7.
势力幻化质量等其它分析后续更新。

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 楼主| 发表于 2012-8-25 22:30 | 显示全部楼层 来自:上海
近期更新 8.23 数据

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 楼主| 发表于 2012-8-26 00:09 | 显示全部楼层 来自:上海
回复 5# ln360729

很少有势力一堆熊、树、尸体,而不匹配花珠子和法系珠子的。所以加不加花草主要不是看它的作用,而是能不能统计出用来幻化的花草。如果激活和分配猪加点一致,比如都是魂都是念,就不好区分。
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