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[话题] 小平民玩家给游戏一点点小小的建议噢亲~

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楼主
发表于 2015-7-22 15:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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很想说一些关于职业理性的分析,不知道会不会被F喔~
             1,我希望玄修能够通过优秀的操作来实现1V1的对决压制,而不是单纯的靠技能。         
             职业定位,我觉得,有些好的东西可以去借鉴,去参考。
           3,战斗方面,关注了一些演兵的比赛,说实话,很难看到精彩的团队配合,齐心协力共赢的场景,或许在高端局甲组PVP有,只是我觉得如果能让低端局PVP能出现,那么我非常愿意每天去战场一起激情,我建议在战场加入一个两边职业人数限定的排队与分配,我不在乎排队等多久,但求一场公平!
【其次建议在战场取消药品直接回复】,突出BX,YJ,在战场这2特殊回复职业的地位,如果你身边没有治疗,那么请别无脑去干!,如果你身边没有YJ,那么请别去打消耗续航!这一点我希望能采纳。
           4,乐趣,再华丽的特效和技能也比不了一次感动和激情,这里要给新出的主线和归墟战场点个赞。
         以下是个人职业看法:
   【天机】我希望是很肉,难被单杀,近身易缠住对手,但是容易被控制,风筝到黑屏GG
    【冰心】无脑加血?,单在妙手上,如果能够放弃掉念加成,加入生命值最大百分比加成,但是会消耗自身一定百分比的血量,毒系技能可以去回复血量,在单挑的小规模的时候,是加血还是攻击,我相信这样会很有意思 ,小翅膀高操作的BX会不会也有上场的舞台呢?
    【太虚】给丫的一身烦人的软控吧,硬控太多,又是法系,这样会不会和YL冲突了呢? 我觉得太虚更应该被定位成一个【辅助】
   【云麓】大法师,超爆发,有硬控,能再脆一点吗?如果这都能小团战无敌保命技能了,那么打手还怎么敢上前贴脸?就算是个大翅膀云麓,如果被近身,我希望一个小翅膀也能去教他怎么做人
  【魍魉】一个刺客,AD里面和云麓一样的爆发,我感觉短时间几秒内的免疫应该给魍魉,而不是减伤,要么秒杀要么被秒咯,嗯应该是这样的!
   【翎羽】无限风筝的黏人的代表,有【小】爆发,可以有超人的移动速度,如果位移技能太多,减速和破甲我觉得拥有这2个负面BUFF足矣!

   【弈剑】 能远能近能回复,怎么说也是个半肉,介于现在的力敏,如果去除幻心的直接破甲增加攻击距离和额外伤害,炫炎上面每次命中技能降低敌方防御,三阳六合每次命中技能降低敌方法防,【这样能够分隔魂剑和敏剑的定位吗 】,在归元流风的技能上能否加入附加对方最大生命值的伤害的加成和伤害吸血效果,在面对硬甲的时候能也有一战资本,小团战应该会很有意思,五岳为轻一个人免伤60%可以,大家一起免伤60%这才好玩嘛!
     “上善”是弈剑的特色,如果可以攻击的敌方的话,抽取蓝量百分比,会不会才是属于他的在蓝量方面控制的特色!
        “有归”状态的控制权,清除对方把自己的负面状态双倍施加给敌方,已己之道还施彼身。         
这个职业我写了那么多,不知道是否达到了对于(弈剑:见招拆招,游刃有余,博弈的理解),                                                                   免控其实不能有!
            原谅我不会排版,不过我希望KFZ能参考论坛平民玩家的意见!一款喜欢的游戏,需要【一起】创造~

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 楼主| 发表于 2015-7-22 15:56 | 显示全部楼层 来自:重庆
手残党我真心不会排版!

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 楼主| 发表于 2015-7-22 16:16 | 显示全部楼层 来自:重庆
回复 12# 彼岸乄黄泉莫问


     因为太虚的机动性比云麓高很多,而且输出上在小规模并不逊色!
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