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发表于 2019-3-20 15:21 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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本帖最后由 死神硫克 于 2019-3-20 15:42 编辑

游戏的数据,比如防御会心,是按等级的百分比计算。拿69来说,69穿80的装备,很容易满防,全民属性爆炸。怀恋过去没有孩子的战场,也很喜欢现在更新的时装坐骑,非常漂亮。
1.希望开放39等级可以学3系大技能,把技能按属性伤害威力CD做出修改,调整到39级范围。增加游戏的可玩性,很流派,避免了全民受。(大家会担心YM太多,战场受太多的问题,战场门派职业的比例多少,也反应了,那个门派有优势,那个门派处于劣势。针对这个现象,可以修改,比如夜狼CD时间加长 120秒,或者降低技能威力CD60秒。得到战场一个相对平衡。(每个门派的3系大技能,都做出调整,到39的范围)
2.开放39到49等级段内开红。游戏有竞争机制,会刺激玩家消费,也会有激情。作为一个低端战场,一个玩家会有个39同时也会有个49的号(建议49战场不激活孩子,这个要求随缘)野外开红随便杀。。(背景:游戏节奏快,游戏快餐试消费,比如LOL,吃鸡类培养了玩家。竞技短时间的消费习惯。 低端战场有这个优势。练级时间短,装备成型快,上手快,吸引更多的玩家。可以更好的体验游戏)
玩家玩得开心,就会大量消费时装坐骑,满足个性需求。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 15:34 | 显示全部楼层 来自:四川
高等级人物升级,装备升级太累了。生活节奏太快。时间不够用。低端战场,求加强体验。这样有老天下的味道

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 楼主| 发表于 2019-3-20 15:36 | 显示全部楼层 来自:四川
时代大背景,生活时间,碎片化。及时行乐,快速体验是市场趋势。 低端战场,体验加强,要体验更丰富,可以升级。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 15:38 | 显示全部楼层 来自:四川
关于前面说战场YM太多,是假设了一个极端的例子。就像74战场ym太多,为什么呢?可能是因为孩子,玄套知比。战场陷入了一个极端

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 楼主| 发表于 2019-3-20 15:42 | 显示全部楼层 来自:四川
希望各位玩家能理解,天下是个好游戏,过去是。
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