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[攻略] 【烽火关东】幻化时代的“复古风”!!!

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发表于 2012-3-27 10:20 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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从玩天下开始,就一直玩羽毛,通过各种资料查询和总结,有了一些数据的心得,也和好友做过一些验证,现在很多人都开始买号,而最近比较大的服务器都开始了幻化热,但是本人感觉幻化是一个玩法,如果一直幻化,就失去了各个职业的乐趣了,我喜欢夜狼,喜欢陷阱,所以想写一些自己的心得,也许不对,希望大家指出,如果对你有帮助,那就最好了。
    1.会心和重击
      首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是
      会心=(最大攻+附伤)*1.5,    重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。
     大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心),但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪,我想会心率一定会降低。

   2.对立属性
    所谓对立属性就是相互制约的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。
    A.命中VS回避:
    命中率=命中/2580+85%(人物命中为0,命中率是85%)     回避率=回避/2580
       回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢???命中和会心又有什么关系呢???首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等,所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的作用很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会大打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
       实际战斗中的命中率=(你的命中数值-对方的回避数值)/2580+85%
   B..会心VS神明
   会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如狼群有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300,如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。也许堆神明冰心也是一个不错的选择。
   会心率=会心/3080     会心防护率=神明/3080
     C.重击VS化解
   重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解,所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元系化解呢,就是这个道理。
   重击率=重击/1540     化解率=化解/1540
     D.技能状态命中VS抗性
   80级技能基础状态命中=1490大概是 95%   抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
   E.人祸VS知彼
   这个是PVP属性,首先声明,只对玩家有效果,副本什么的没有用,个人感觉这2个属性是非常好的,特别是对贫民玩家,这2个属性非常实用。
这里强调知彼的属性和防御属性是不能叠加的,不是你知彼20%,防御(或者法防)40%,你最后抵抗60%的伤害,他们是乘积关系,而知彼和人祸的百分比是相互抵消的,比如你知彼20%,人祸10%,防御(或者法防)40%,那么最后抵抗是20-10%。(注:看对方输出方式来判断你的法防还是物防,比如是物理攻击就是知彼*防御比率)
   既对方伤害*(1+人祸-对方知彼)=实际伤害
    如果加入防御,比如物防,伤害*(1+人祸-对方知彼)*(1-防御率)=实际伤害
       注:理论上的各种100%,重击是1540,化解是1540,会心是3080,神明3080,防御(或者法防)是6160,1重击=1化解=2会心=2神明=4防御

   3.防御和伤害
   防御有物防和法防,防御率=防御/6160,上限80%,也就是4928防御,法防个人感觉应该差不多(注:法防是可以防御附伤的,这个验证过,所以附伤高的打硬甲职业效果显著,软甲就显得有些不足了)。
   伤害有个技能附加伤害和技能威力,比如人物攻击(物攻)500—1000,附伤200,技能威力200% 技能加成300——400,那么输出就是:
   比如出会心= (1000+200)*1.5+400*1.5*200%,但是也有人说是会心=[(1000+200)*200%+400]*1.5。这个还是大家也自己验证一下吧。

   4.追电和疾语
   这2个属性大家都不陌生,计算公式是:百分比=装备上所有加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大,所以升级掉疾语追电。
   80级的玩家,这个X大概为17.5。

   现在的大荒是个幻化的时代,而练号视乎变成了一个“复古”的作风,这些对于老玩家我想是了如指掌的,希望这些给大荒的新兵一个很好的帮助,如果有些不对的地方,希望大家提提意见,让我也提高提高,给我也科普一下

[ 本帖最后由 灬小飛灬 于 2012-3-27 14:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-3-27 10:27 | 显示全部楼层 来自:辽宁
希望大家给意见,我也希望提高一下呵呵

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 楼主| 发表于 2012-3-27 10:32 | 显示全部楼层 来自:辽宁
9楼说的我会考虑的,希望你正确。

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 楼主| 发表于 2012-3-27 10:38 | 显示全部楼层 来自:辽宁
先判断会心,再命中,在重击,我想你自己会算了

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 楼主| 发表于 2012-3-27 11:07 | 显示全部楼层 来自:辽宁
数据没有绝对的,都是相对的,会心前面那个公式是我自己摸索的,后面是网上的资料,不过我感觉我写的这个大体值应该对,应该不会影响玩家选择自己的路线,误差应该很小。

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 楼主| 发表于 2012-3-27 11:17 | 显示全部楼层 来自:辽宁
会心输出稳定(最大攻算),而且好堆,重击有浮动(最小攻到最大攻之间),但是有惊人的爆发力,重击流最好配合知彼,不然单纯的重击效果不会太明显。

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 楼主| 发表于 2012-3-27 11:20 | 显示全部楼层 来自:辽宁
命中那个你让2个羽毛开凝神,一个60级的,1个80级的,一算就出来了,就是个很简单的算数。大体是这样

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 楼主| 发表于 2012-3-27 11:25 | 显示全部楼层 来自:辽宁
我是打龙津山庄的草精,或者翎羽门派出生地那个小怪物。还有就是网上找的资料,自己验证,我也是站在其他玩家的肩膀上,这个不敢说绝对,但是感觉差不多,不然也不敢发帖误人子弟呀

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 楼主| 发表于 2012-3-27 11:29 | 显示全部楼层 来自:辽宁
所以才说“复古风”,以为时代的主题是幻化了

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 楼主| 发表于 2012-3-27 11:40 | 显示全部楼层 来自:辽宁
真的假的????我自己写的呀,多玩怎么可能有呢???

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 楼主| 发表于 2012-3-27 11:50 | 显示全部楼层 来自:辽宁
这个正常,我也自己总结的,这个东西1就是1,都一样,我这些也是有别人的东西,有些验证了,主要是帮助大家,希望大家少走些弯路,还有就是希望大家能指出我的不足,我也有不懂的地方,比如羽毛如果会心高,凝神还有用吗???会心本身就是算最大物攻,而且优先判断会心,总不能我和别人pk,开个凝神,别人都不打我了吧,仇恨低了,呵呵呵,这个是我最近在想的问题。(凝神效果是最小攻=最大功,降低仇恨,还有就是加很多命中)

[ 本帖最后由 灬小飛灬 于 2012-3-27 11:51 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-3-27 12:10 | 显示全部楼层 来自:辽宁
多玩那个应该没这个好,我这个还修改了很多,比如错别字什么的呵呵

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 楼主| 发表于 2012-3-27 12:34 | 显示全部楼层 来自:辽宁
有关系,我升级的时候掉了,非常肯定的告诉你。

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 楼主| 发表于 2012-3-27 14:24 | 显示全部楼层 来自:辽宁
目前基本定稿了,不在更改了,目前是14:30分,希望之前看的朋友在看看,有一定的补充。

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 楼主| 发表于 2012-3-27 15:02 | 显示全部楼层 来自:辽宁
你那个我也算过,但是数据还是有波动,我拿夜狼测试的,感觉第一个公式准确一些,比较接近实际输出值,夜狼有个好处就是无视防御,所以拿夜狼测试感觉比较准确些。

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 楼主| 发表于 2012-3-28 10:56 | 显示全部楼层 来自:辽宁
谢谢同服???????????????
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