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[话题] 论何为攻受失衡

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楼主
发表于 2015-6-15 12:55 | 显示全部楼层 来自:北京
楼主没说到点子上。攻受平不平衡不是体现在打不打得过上,也不是体现在攻对受的输出和受对攻的承伤上,而是体现在收益上。。举个例子,受天机没什么人打得过吧?但是没什么人喷受天机,因为受天机的收益很小。。堆受收益大的主要是BX、太虚,还有新出的GM,YJ也可以(不过很少人弄)。这几个职业堆受在耐打的同时还有不俗的输出(BX的治疗也算输出)。。假如100分是满分的话,全攻的羽毛可以说是100分的攻击和20分的防御,主流体玄HH可以说是80分的攻击和40分的防御,受天机可以说是20分的攻击和100分的防御。但是主流的BX可以做到80分的输出(治疗)和80分的防御,太虚也可以做到70分的输出和70分的防御。但是如果让YM和HH去堆防御的话,顶多只能做到50分的攻击和50分的防御。。。这就是攻受不平衡的最主要原因。。

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沙发
发表于 2015-6-15 15:34 | 显示全部楼层 来自:北京
回复 19# 格叽格叽


    你既然这样说,那确实是鸡同鸭讲。。。你说我的前提是攻受已然失衡,攻受失衡是我的结论好不好?之所以攻受失衡,是因为属性收益不同。。。按你的说法,我对于攻受是否失衡的评判标准就是属性的收益。。。

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板凳
发表于 2015-6-16 10:34 | 显示全部楼层 来自:北京
回复 32# 风吹一夜满天山


    战场大神太多,平民的号不管什么职业什么流派进了战场都是死的命。。。受的主要舞台还是服务器内的战斗。我经常和本服的虚无YJ打斗,看他们的样子也不像是敢进战场的,但是在服务器内嘚瑟得不行。

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4#
发表于 2015-6-16 11:33 | 显示全部楼层 来自:北京
回复 35# 格叽格叽


    是,攻受是否平衡是很多因素共同作用的。我只是笼统地说,因为细说的话要打很多字。。。简单点说无非就是装备和技能呗。要看技能适不适合堆受,也要看装备允不允许堆受。无非就是这样。。。实际上我所谓的“收益论”和“分数论”就是涵盖了装备和技能的,当然我说的是神启的情况,低级的情况又有些不一样。而且我说的是主流装评的情况,不同的装评情况也不一样。
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