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楼主没说到点子上。攻受平不平衡不是体现在打不打得过上,也不是体现在攻对受的输出和受对攻的承伤上,而是体现在收益上。。举个例子,受天机没什么人打得过吧?但是没什么人喷受天机,因为受天机的收益很小。。堆受收益大的主要是BX、太虚,还有新出的GM,YJ也可以(不过很少人弄)。这几个职业堆受在耐打的同时还有不俗的输出(BX的治疗也算输出)。。假如100分是满分的话,全攻的羽毛可以说是100分的攻击和20分的防御,主流体玄HH可以说是80分的攻击和40分的防御,受天机可以说是20分的攻击和100分的防御。但是主流的BX可以做到80分的输出(治疗)和80分的防御,太虚也可以做到70分的输出和70分的防御。但是如果让YM和HH去堆防御的话,顶多只能做到50分的攻击和50分的防御。。。这就是攻受不平衡的最主要原因。。 |
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