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关于熊珠子的一些探讨

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楼主
发表于 2012-3-12 17:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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       本小白参考了论坛许多前辈对熊珠子的论述,得出了一些自己的观点,望各同仁分析。也向大家讨教一些珠子技能取舍的问题,望大家仁者见仁智者见智,不吝赐教。
       主动技能中貌似“重恋叠嶂”,“磐石决”是绝对的必须。这样就剩余4个空格。假使能悟出个看破是RP的爆发,因为他是对熊命中很好的补充。
      主动攻击技能中,也就以下几个:
      (1)老树盘根:威力64%,附加单体定身状态;
      (2)碎玉冲:威力102%,忽视单体50%的防御;
      (3)轰天砸:威力96%,附加单体逆脉状态;
      (4)火龙暴:威力157%,附加单体混乱状态,受体属性加成;
      (5)风雷震:威力108%,附加单体恐惧状态。
      上述中,主动攻击技能只有重恋叠嶂(受体、念加成)是群攻的,其他的都是单体攻击。单体攻击中都附加有不良状态,攻击力依次是:火龙暴——风雷震——碎玉冲——轰天砸——老树盘根。火龙暴157%的威力和受体的加成也就成了主动攻击不二的选择。
      主动的心法很多,时间短的效果强,时间长的效果弱。
      (1)凌波微步:回避力提高2280,持续30秒;
               移步决:回避力提高456,持续180秒;
      (2)春风化雨:每5秒回复2280点生命值和135点技力值,持续30秒;
               化雨决:每5秒回复456点生命值,30点技力值,持续180秒;
      (3)身如铁石:物理化解上升684,持续30秒;
               心如止水:法术化解上升684,持续30秒;
               狗急跳墙:当生命值降到50%以下才能发动。命中、回避力提高456,持续180秒;
      (4)趽足:有一定几率(状态命中力1160)使自己周围所有对手在6秒内移动速度下降50%;
               丧心咒:有一定几率(状态命中力1160)使目标及周围所有对手在15秒内法术攻击力下降323-484;
               吸引:有一定几率(状态命中力1160)使自己周围所有对手在6秒内物理攻击力上升10%,回避力下降30%,并强制目标
                          怪物攻击施法者;
         心决是不能叠加启动的,所以选择上一般是短期,效果强的换着用。主动技能除上面的磐石决、重恋叠嶂、火龙暴外,凌波微步无疑是首先的一个。其他的2个就看你想怎么去定位了,各有所长吧。春风化雨实战性不强,想想战斗中5秒的伤害会是多少,你开这个心决时其他的防御可没了,不是加速了血量的减少?
        总结被动技能分一下几种:
      (1)防御类:御元、御风、御水、御火、御法。技能总冠名(受到**系伤害时,将有较高几率化解一半伤害)。
      (2)增益类:
               坚韧:生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态;
               飘渺之灵:法术抗性高,物理抗性低,行动类免疫;
               沉着:受到伤害减少8%,免疫“暴怒”状态;
               再生术:生命恢复速度增加50%;
      (3)免疫类:
               身强体健:免疫眩晕、郁气、逆脉、闭气;
               飘逸神行:免疫缓速、迟钝、定身、束手;
               心清神明:免疫催眠、恐惧、混乱、暴怒;
         其他的几个鸡肋技能就不一一复述。被动技能是论坛很有争议的,一般主流都是“三盾三御”。纵观被动中上面的技能都是很实用的,但WY给我们的只是6个格子,这样也只有有目的地取舍了。熊珠子做为MT的存在,个人感觉防御是最主要的,所以被动的选择要和主动配合起来作为一个互补,这也和加点是很有关系。
         这里我重点要提到的是飘渺之灵。这个貌似大家认为“鸡肋的垃圾”技能。作为物理MT的存在,法术攻击是很蛋疼的,相信硬甲类特别是TJ会感触很深。据防御5法之说,较高几率?该是多少?风火水毒元5系法术伤害,你今天的御火、御元是为了现在崛起的狐狸和炎妖,那有一天WY加强了水生系的怒涛呢?是否洗了在悟个御水?飘渺之灵解释法术抗性高,但高到何种程度网易没有解释,还需同胞们去论证。但他的免疫行动类状态,也就是说免疫了缓速、迟钝、定身、束手。换句话说,你用了飘渺之灵你就可以不要飘逸神行了。
         个人认为坚韧、沉着、御法术是必须的被动技能,因为一个减伤一个增益一个化解法系伤害。身强体健、心清神明、飘渺之灵免疫了所有的不良状态,其中飘渺之灵和御法术一抗一化解又能有效地防御法术的伤害。
         加点的选择,论坛元老说加念至800其他的全体,这样可以双抗。但我怀疑的是一个jp的珠子也就1500的加点,念初始分配一般也不过百,这样加是否会如人体的加点东不成西不就的感觉?如果全体呢?首先物防是绝对的够了,重恋叠嶂受体念的加成是不变的,但火龙暴却只有体的加成,全体加点会使这个技能有无穷的威力 。法术的攻击对物理系的是一个噩梦,但这被动的一御一化解有多少的抵制呢?对于法术系,不能上状态的全体火龙暴也将会是他们的一个噩梦。
        这样我们就可以归纳出爱心熊的技能选择:
        主动:磐石决、重恋叠嶂、凌波微步、火龙暴、(看破、丧心咒),(身如铁石,心如止水),(妨足,吸引)。
        被动:坚韧、沉着、御法术、身强体健、心清神明、飘渺之灵。

[ 本帖最后由 龙丿剑 于 2012-3-12 18:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-3-13 13:14 | 显示全部楼层 来自:福建
就是有些不懂所以和大家探讨一番。。。

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 楼主| 发表于 2012-3-13 13:28 | 显示全部楼层 来自:福建

回复 3# 的帖子

火龙暴调息4秒,在这中间你也可以用重恋叠嶂,全体加点火龙暴的威力你应该懂的。。。难道你人物技能就用一个的

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 楼主| 发表于 2012-3-13 13:32 | 显示全部楼层 来自:福建
原帖由 shoujinzai 于 2012-3-13 06:09 发表
有身强,还要坚韧做什么,不如再生,飘渺减大量物理化解,难道你一直顶着身如铁石?几下就被铁血珠子暴了

身强体健和坚韧是两个概念。身强体健是免疫眩晕、郁气、逆脉、闭气的状态,而坚韧是生命恢复速度增加30%。一个是免疫类,一个是增益类的技能。

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 楼主| 发表于 2012-3-13 13:34 | 显示全部楼层 来自:福建

回复 10# 的帖子

你懂你可以阐述自己的观点。。。说了这个是讨论贴

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 楼主| 发表于 2012-3-13 13:37 | 显示全部楼层 来自:福建

回复 13# 的帖子

飘渺之灵:法术抗性高,物理抗性低,行动类免疫;
这个飘渺之灵纠结的是法术抗性多高?物理抗性多低?全体加点是否可以弥补这个的不足?

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 楼主| 发表于 2012-3-14 12:03 | 显示全部楼层 来自:福建
原帖由 幻化成風 于 2012-3-14 01:23 发表
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1.LZ错误理解了调息和CD
2.坚韧是免疫眩晕,不免疫逆脉和闭气的,但生命恢复增加,两个技能没必要共存
3.飘渺给的法术化解和所减掉的物理化解是一样的数,但是不会高到御法和御火,就是说,御火(或其他系) ...

谢谢楼主的观点。通过你的解释飘渺之灵是一个不很好的技能。在被动里感觉不错的也就五御(法、元、火、水、风),坚韧,沉着、身强体健、飘逸神行、心清神明几个。有人对传统的三盾三御的见解是加沉着或坚韧换身强。个人的感觉是坚韧和沉着都是很不错的技能,一个恢复生命值一个减伤。不知各位高手是怎么的看法,请论述理由,谢谢!
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