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【福利】击杀没有死亡很多只是因为号渣?一张图教你学会如何找准自己的位置

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楼主
发表于 2014-6-5 21:26 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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本帖最后由 丷落夜丶 于 2014-6-6 14:26 编辑

码完了感觉有点不知所云了
总之这是一篇关于如何在不死的前提下最大化贡献的帖子!!!
16L增加对于区域划分的部分解释   19L增加对技能施放区域选择的部分解释   
26L增加关于势力战祭天台守方常见打法的简略说明  防WL空爆的解决方案
LZ绘画能力非常非常有限所以美观性大家懂的
部分涉及数据的完全根据自己过往的经验所写这张是抱团战的 如果有需要 在更一些其他类型的
恰当的走位可以使自己活得长久
优秀的意识可以帮助以及保护队友
强悍的装备可以让人头来得简单



两个圆代表抱团的敌我双方虽然指挥大多要求集合与一点
但是实际情况大多与此图类似
0区域下一般是己方熊、大树、士兵小技能的伤害覆盖点
也是敌方远程技能输出的主要覆盖目标
0和A区域实际并没有那么大
由于画工实在太渣兼以为了表示清晰(好像是更不清晰= =)
也没法改了- -

当一个火地改变不了战局时
活着不断输出知道胜利或者团灭
才是自己真正发挥价值所在
当赴死变得**的时候  正确的做法 没错
就是怂!

自从LZ感觉自我操作意识成型之后
正了八经的势力战净人头数一般是20+
最高的时候40+ 低的时候也有10+  
全逆风的时候也几乎没有出现过负数(反正我记忆里没有
装备水平的话大概是7W装评左右的重击流小翅膀YL
画这张图的缘由是因为某贴里某参加几百人势力战的战争势力人事吐槽水狂过于变态 一拉几百个 有感而发

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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-6 00:08 | 显示全部楼层 来自:山东
本帖最后由 丷落夜丶 于 2014-6-6 00:10 编辑

关于区域站位的解释
1号位
熊树士兵前排抗伤害 是一般套路 (梦境的话就是硬甲喽
还有一些很抗揍的沙包BX  
2号位
两军对峙总的来说是短暂的 个人冒进的输出量很快便湮灭在一片绿色之中
一般情况下 将对方团灭还是靠整体军团的推进来实现的
所以此处为远程轰炸机最优位置
3号位
这个时候总的来说YL处于无用期
刷小火火鸟点前排?别闹了(tab能力或者装备极好除外
其一防止被苍蝇踢了一脚就吃到了八门
其二可以看下技能CD计划下一波技能顺序
其三可以尝试以单体技能击杀/干扰游走的地方
4号位
于1,2处突然变残血
被郁气,被TX干扰无法更改目标
在后排看见霸王或者WL HH YM时
应去4号位避避风头/恢复状态
PS:发现敌方TJ就不要管了
1来掀不起多大浪  2来也管不了

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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-6 01:05 | 显示全部楼层 来自:山东
关于施法区域个人经验的部分解释
1.为什么我们要脱离2号位施法?
按照上次的解释 都安定的在自己应该的位置上不就好了么
那样是没错的 可是 既然参加打架了
恐怕都想要激情 想要感受掌握局面、心跳加快的感觉吧
通俗的说 就是我们常说的 开始浪了
浪没有错  可是浪死就丢脸了 所以 图片下方的文字
大致就是LZ无数次成功与失败经验的总结
而且有时候 也许真的因为某个YL的举动改变战局也不一定呢
人少的时候范围火地(当然 这不在现在讨论的抱团站范围之内 只是个例子
或者引出了一溜人追杀自己而我方指挥趁机那啥那啥
亦或者是真的在最优位置放了个2玄修水狂并全身而退
2.不同技能的位置选择相关
风刃散
LZ是重击流 没有体会到过会心流爆发的快感
听盟友说过爆士兵大树很爽 只是听说
锁定目标受大量伤害 之后散开的风刃对周围敌方造成少量伤害
1号位释放是为了杀人 爆珠子 (读条长 需预判对方走位的后果 人少的时候容易些
2号位的时候吹大风 真的 就是闲的蛋疼
火天罚
2号位放天罚?  可以!
但是 我无法忍受一个群10的技能放空或者打一两个
于是有了1,2,A号位甚至【敌方0号位的尝试(简直就是作死
1号位中庸之道 风险不大 作用人数差不多就那样 特技CD时不太爽
而且前排太硬了 以前闲着的时候翻过战斗记录 那叫一个惨啊
0号位好是好 但是 不严重卡屏的话 对面就能tab到你了
而且对面丢空了的圈圈技能很多都是落在那里的 火马特技没好还是不要尝试
一般即便释放失败也回得来 因为那边只有伤害 没有控制
至于A号位 要从侧面绕了 正常状况没什么伤害 但要警惕地方有无游走人员
离己方远 被逮住易有去无回(建议3*可用时可尝试
水狂法
说到这个就来气了 也就是发帖的缘由了
外人居然说我大仙居一个水狂能拉几百号人  
虽然说判定方式奇葩说不定拉人数真的没上限
但是也请看完这个注解再考虑水狂真正要用在的位置
僵持/进攻阶段 将水狂放于我方纯属搞笑
要检查有无地方混入水缓七雷
进攻水狂永远是个看脸和追电的活
当穿越了火力交接处便随时有可能处于城吨的伤害之下不过这还好
万一被对面的同门看见了一个风雷触 或者有意识好的同门在己方1号位没事开了个范围七雷
OMG 长使英雄泪满襟的节奏
各种位置图片上有注明 挑战作死难度请选择参照
PS:进攻水狂用于我方冲锋后5S以内与乱军人群效果甚佳
防御七雷&水狂
敌人打上来了 你是前排你虚吗?必然
当然我们不会后退太多 一般就是S一小下  OK 够了
假如你在3号位 4号位 你会退吗 ?退毛啊 !(退得我真的是没话说 真为你的队友感到不值= =
于此战线一般会像中间压缩(当然我见过一冲就散的 也是不多说= =
防守战七雷支开就不能轻易退而与前排(此时的2号位)极容易被秒
而水狂范围大 于2号位释放既可以估计到3号位
也可以影响到正在冲锋的敌方的进军(人物部分程度上不受自己控制还是会有影响的
其实七雷这时候最主要还是防的我们YL自己人


3.关于右玄修
水狂不拉人了没必要冲 作死条件-1
天罚25M了 作死条件-1
风卷云推人 作死条件+

虽然说我曾经力荐那个的用途
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3602206
但是不能看见人群就嗷的一声就冲啊 看准时机


好吧 终于差不多码完了
欢迎大家一起讨论 使其完善 共同像隐逸云掌门一样保护我们大仙居2" />
(虽然没落与窝里斗唉 = =



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 楼主| 发表于 2014-6-6 13:48 | 显示全部楼层 来自:山东
本帖最后由 丷落夜丶 于 2014-6-6 14:37 编辑

关于势力战祭天台守方示例

关于应对敌方行军时的策略
绿色线A B C 代表攻方选择的进攻路线
红色向下箭头表示当攻方在当前路线上行走时第一时间天罚应在的位置
角色所站之处表示攻方前排即将压上祭天台时水狂的位置
白色向上箭头七雷的合适位置
关于僵持/对轰期伤害边界的估计
白色罗马数字表示僵持期走位边界
Ⅰ出残缺圆环上水狂可以完全打到已经开始对轰的敌方 风险极大
Ⅱ处圆环可以丢满天罚但有被打断与被打残的风险 水狂是大概打前排几下的水平
]Ⅲ处的圆环属于丢命中人数0~5 水狂卖萌 风七防WL的位置
圆环间的区域属于看脸看局势顺势而为的位置
一般来说Ⅲ处的大风正好可以吹到地方最前排


被包夹了的话要在我方大部队人口最密处伺机而动


补充防WL空爆的解决方案
现在版本下一般认为WL空爆是无法防御的
幽冥鬼蜮让人防不胜发
空爆原理不过天下下马/从祭台上方跳下然后搓石头来强制读条而已
PS:LZ当年试过空中水狂法还有风刃散- - 不过都没有发掘到可用的价值
至此 防范就很容易了
无法隐身上马 所以不可能有tab不到的单位从天而降
若想隐身跳下空爆必先飞到祭天台上边 这时候我们是看得到他的 (所以最好还是配合一个TX或者YM)
若其执迷不悟依然飞到仙石上方强开幽冥鬼蜮 很简答  调整面向tab 送之一水心法下的风雷触
解决。



我自己打断过很多次  其中包括神明1600+的
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