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楼主 |
发表于 2014-6-6 01:05
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来自:山东
关于施法区域个人经验的部分解释
1.为什么我们要脱离2号位施法?
按照上次的解释 都安定的在自己应该的位置上不就好了么
那样是没错的 可是 既然参加打架了
恐怕都想要激情 想要感受掌握局面、心跳加快的感觉吧
通俗的说 就是我们常说的 开始浪了
浪没有错 可是浪死就丢脸了 所以 图片下方的文字
大致就是LZ无数次成功与失败经验的总结
而且有时候 也许真的因为某个YL的举动改变战局也不一定呢
人少的时候范围火地(当然 这不在现在讨论的抱团站范围之内 只是个例子
或者引出了一溜人追杀自己而我方指挥趁机那啥那啥
亦或者是真的在最优位置放了个2玄修水狂并全身而退
2.不同技能的位置选择相关
风刃散
LZ是重击流 没有体会到过会心流爆发的快感
听盟友说过爆士兵大树很爽 只是听说
锁定目标受大量伤害 之后散开的风刃对周围敌方造成少量伤害
1号位释放是为了杀人 爆珠子 (读条长 需预判对方走位的后果 人少的时候容易些
2号位的时候吹大风 真的 就是闲的蛋疼
火天罚
2号位放天罚? 可以!
但是 我无法忍受一个群10的技能放空或者打一两个
于是有了1,2,A号位甚至【敌方0号位的尝试(简直就是作死
1号位中庸之道 风险不大 作用人数差不多就那样 特技CD时不太爽
而且前排太硬了 以前闲着的时候翻过战斗记录 那叫一个惨啊
0号位好是好 但是 不严重卡屏的话 对面就能tab到你了
而且对面丢空了的圈圈技能很多都是落在那里的 火马特技没好还是不要尝试
一般即便释放失败也回得来 因为那边只有伤害 没有控制
至于A号位 要从侧面绕了 正常状况没什么伤害 但要警惕地方有无游走人员
离己方远 被逮住易有去无回(建议3*可用时可尝试
水狂法
说到这个就来气了 也就是发帖的缘由了
外人居然说我大仙居一个水狂能拉几百号人
虽然说判定方式奇葩说不定拉人数真的没上限
但是也请看完这个注解再考虑水狂真正要用在的位置
僵持/进攻阶段 将水狂放于我方纯属搞笑
要检查有无地方混入水缓七雷
进攻水狂永远是个看脸和追电的活
当穿越了火力交接处便随时有可能处于城吨的伤害之下不过这还好
万一被对面的同门看见了一个风雷触 或者有意识好的同门在己方1号位没事开了个范围七雷
OMG 长使英雄泪满襟的节奏
各种位置图片上有注明 挑战作死难度请选择参照
PS:进攻水狂用于我方冲锋后5S以内与乱军人群效果甚佳
防御七雷&水狂
敌人打上来了 你是前排你虚吗?必然
当然我们不会后退太多 一般就是S一小下 OK 够了
假如你在3号位 4号位 你会退吗 ?退毛啊 !(退得我真的是没话说 真为你的队友感到不值= =
于此战线一般会像中间压缩(当然我见过一冲就散的 也是不多说= =
防守战七雷支开就不能轻易退而与前排(此时的2号位)极容易被秒
而水狂范围大 于2号位释放既可以估计到3号位
也可以影响到正在冲锋的敌方的进军(人物部分程度上不受自己控制还是会有影响的
其实七雷这时候最主要还是防的我们YL自己人
3.关于右玄修
水狂不拉人了没必要冲 作死条件-1
天罚25M了 作死条件-1
风卷云推人 作死条件+ ∞
虽然说我曾经力荐那个的用途
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3602206
但是不能看见人群就嗷的一声就冲啊 看准时机
好吧 终于差不多码完了
欢迎大家一起讨论 使其完善 共同像隐逸云掌门一样保护我们大仙居 2" />
(虽然没落与窝里斗唉 = =
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