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您眼中的城战

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发表于 2006-10-29 02:56 | 显示全部楼层 来自:山西
中国的城站,自然应该有中国的味道。
1、城站的时间不应该类似原先《传奇》沙巴克的那种短时间战斗,应该连续持续3天以上,每天固定时间开战,固定时间结束,根据战争天数的长短,攻城方需要预先支付不同的费用。城市有一个“稳定值”,每次城战根据守方的损伤减少“稳定值”,“稳定值“在城站期间低于20%标志城市被攻占。
2、应该为城市设计一个标识或者一个启动事件,当某一个事件发生时,自动启动城战模式,守城一方有30分钟-1个小时的准备时间,这个设定主要是为了符合中国兵法中的“奇袭”和“偷袭”。
3、城市所有团队,应该有一个称谓,例如,城主,副城主,总兵。。。,当城站开始时,由最高称谓的5人组成指挥团队。
4、城站开始后,应该加入攻方和守方独立的交流频道,方便指挥。
5、攻守方均可以用城镇资金和战争积分购买大型攻(守)城器械,器械按照使用次数减少寿命,每种器械按照放置的位置不同获得不同的攻击力。
6、攻方可以由多个组织联合,守方也可以允许其他组织的帮助,在城站结束后,攻方胜利的话以城站积分最高的占领城市,其他帮助团队获得积分。守方胜利的话原城市所有者继续拥有城市,其他帮助团队获得相应积分。积分分两种,团队积分和个人积分,可以参考WOW来换取攻城器械或个人装备。
7、战争中一旦有玩家阵亡,则固定时间内不允许参加战斗,建议这个时间为30分钟左右,战争中玩家的装备损耗减少50%,主要是为了增加战斗的持久性,但所有参展的人员修理费用增加3倍(参考 唐·方 )
8、积分获取方式为玩家所击杀人物的等级大于或小于玩家自身等级的10级可获得玩家等级数目的积分,超过10级每级多加一分,低于10级,每级少加1分。击杀对方指挥人物,增加积分100分。每降低攻(守)城器械持久度1点增加2分。
9、攻城方需要以最小团队满团模式加入,且不能少于固定人数。玩家可以随意加入守城一方,如果守城方在准备时间内,城市拥有团队参战的人数小于20人,指挥人员小于3人,总守城方少于50人,则暂停攻城战斗,并对守城方团队发布攻城令,如果守城方三天内仍然不接受攻城令,则城市归攻城方,城市占有者按申请攻城时团队大于50级以上人数最多者所有。如果接受攻城令,则在每天固定时候进行防御。
10、攻城结束后,1个星期内不能再对此城发动攻城。
暂时写这么多,想到了再补。。

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发表于 2006-11-18 10:45 | 显示全部楼层 来自:山西
补丁到底是94还是95??
如果是95那94在哪里??

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发表于 2006-11-18 10:49 | 显示全部楼层 来自:山西
最不满意的就是不能在非战斗状态下自动回血...这个设定最郁闷...影响心情..
任务系统感觉还是不够完善,虽然又出了几个任务.可感觉和背景相关联的任务太少了,而且不知道任务说明有没有修改...按照现在的任务说明做任务实在是一件很痛苦的事情.还有任务物品的刷新...不知道策划们考虑没考虑公测时大量玩家拥入后争夺唯一一个任务物品的情形...
其他方面看玩了以后再说把..
不过,要是官方再不给我号..而借我号的兄弟要玩他的号的话..我就又要失业了..

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发表于 2006-11-18 10:50 | 显示全部楼层 来自:山西
汗 你不早改...我都投完了...
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