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[攻略] 让数据爆炸-----现阶段属性抉择(帮你花钱到刀刃上)

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楼主
发表于 2016-12-19 22:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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这个帖子要讲的东西还蛮多的, 同时也会很枯燥。  不差钱的同学, 还有不在乎属性的朋友,看到这里的时候就已经可以点浏览器上的X了。
这个帖子是讲什么的?

目前版本游戏各项主流属性的选择,收益,对比,主要分析一波诛心和破甲。  当然了透魔,万钧什么的也是一个道理。

首先来讲讲目前的天魂系统:
这里涉及到等级压制的东西 想了解的朋友点这里。

先来简单说一下伤害数据的系数问题。  用诛心举例, 地魂4天9,1%的诛心需要17.45点诛心  满诛心25 也就是需要436点诛心。  天魂6天9,1%的诛心需要20.5点诛心, 满诛心需要512点诛心。  一个地魂满级玩家升到天魂满级的时候在诛心不变的情况下 对天魂玩家造成的伤害会下降4%左右,同理 一个地魂满级玩家满诛心时对天魂满级玩家造成的伤害也会下降4%左右, 这就是所谓的等级压制。

对热爱PVP的玩家而言,地魂没有等级战场,压地魂的话是非常吃亏的,因为没有一个公平对等等级的环境给你,那么压在这个等级就非常的吃亏,如果热衷于PVP的玩家,就算地魂升天魂什么属性都不变, 也会提升一大截的综合战力,特别是应对同级天魂玩家不至于劣势,对地魂玩家有优势。 如果不PVP的话,就别升级了, 追电寄语这些属性掉起来看着也会心痛的。

天魄系统
误区:这里我要敲黑板了, 不追求装评的玩家,不要轻易去追求骤雨这种属性,特别是TJ HH,很多玩家看很多大神HHTJ 一身双骤雨天魄很酷炫,但是实际上这些双骤雨对这些基础骤雨极低的门派几乎没什么卵用。打个比方,HH太初武器基础攻速22点,全身天魄点到400的骤雨也不过20%的加成,20%的骤雨加成对22基础攻速是什么概念呢? 就是把你的攻速提升到26点... 22点和26点的区别就是 1分钟多4个普攻,并且22点骤雨和26点骤雨并不能让HH像WL那样完成缩短爆发区间那样的功能。

天魄是一个丰富属性区间的东西, 尽量去追求一些特别的玩意,破甲, 破阵,透魔,知彼等等, 稳点的追求攻击,命中,会心等等也是极好的。 破甲的作用后面我会提到,不过鉴于物价问题,还有对天璇等级的高要求,一般玩家都不要去想了。 一般来说,单件双破甲7级天璇的话可以达到1%的破防。

紫色属性(诛心万钧)和金色属性破甲透魔的取舍:(本期重点)
先说结论:破甲针对物防, 透魔针对法防。 等级越低,破甲的收益先越高,诛心越低(受防御等级系数的影响,等级越低的玩家越容易达成满防,破甲在43%防御减伤时就已经持平诛心了,更不要谈动辄满防的低等级战场。)。 在天魂满级的前提下, 4000(43%)防御时破防效果每增加1%约等同于诛心效果。当针对防御大于4000的目标时 破甲完美,当针对4000防 以下的目标时 诛心收益更高。  高附伤硬甲职业如WL,不适用以上原则,因为破甲只带来物防收益,而附伤收益并没有多少。不过一条6%破防的势力副手是完爆师门副手的,特别是师门副手的诛心在天魂来说2%都给不了。

敲黑板-------任何输出流派,任何输出流派,在诛心满值后尽量去追求破甲属性。不要去操那个闲心觉得对方御心很高,还不够他扣的,天魂等级,所有的硬甲门派物防都超过了4000,而软甲中 纯输出的魂虚,YL,起了回生或者水心法就已经直逼4000物防, 属性好点的直接就破4000防了。而伪软甲的BX,还有一堆受流派就不用多说了。  在天魂战场里,破甲的应对面分分钟甩开诛心几条街。

在伤害公式中, 诛心作用于伤害源,破甲作用于防御源, 所以不要去担心存在 百分之几和几的破甲诛心搭配最佳这种东西,没有意义。

推导数据
首先是一堆数据图, 通过这个小工具推导的:伤害模拟小工具
下面几张图是10诛心和10破甲 分别在1000-6000防 和1000-5000攻击的收益面。  可以看到在天魂满级时,4000物防时,诛心和破甲的收益差距已经非常的小了,而在5000物防的时候 破甲完全反超诛心。当然了, 这只是10诛心和10破甲低数值的情况下的效果。



下面我们来看看这张图:
这是6000防5000攻击下, 诛心和破甲每增加3%的收益图,破甲在应对高防属性的时候,叠堆的越高收益越来越高,而诛心则不然,收益斜率很平缓,相对破甲来说表现相差甚远。




破甲是个好东西,可以非常一定的程度上扩张伤害,特备是不追求附伤的流派和职业, 不过价格也是让人望而生畏。





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 楼主| 发表于 2016-12-20 00:07 | 显示全部楼层 来自:河北
shuky 发表于 2016-12-19 08:00
想问个问题
羽毛这种追求夜狼高爆点杀、魍魉自带寂灭杀绝杀、荒火锤系自带破防效果,相应的会拉低破甲收益 ...

除了部分技能100%破防, 可以看到破防收益是线性的,并不冲突。 如果这些职业都是100%破防常驻的话, 那么破防没什么用咯,即使WL寂灭杀自带40%破防, 也不会影响到破防的收益问题, 除非某个职业全程100%忽视防御的...

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 楼主| 发表于 2016-12-20 00:15 | 显示全部楼层 来自:河北
tres3 发表于 2016-12-19 08:12
扯淡,伤害类型太多了,一一对应,而且所有伤害都带浮动,你单扯2样有毛用

我计算的直接就是只有攻击和防御两者下 存在的理论最大值, 然后诛心 和破甲分别对其的收益问题

是你没看明白 还是我没看明白你说的什么?

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 楼主| 发表于 2016-12-20 01:37 | 显示全部楼层 来自:河北
贪吃饕餮 发表于 2016-12-19 09:05
然后就是满防的数据。求你的推算依据。
按理来说(六天九和地魂四天九)的差距怎么要比(地魂四天九和80) ...

睡觉了 明天开电脑发给你......我的所有数据都不是推算。而是测试,我不会去推算东西。

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 楼主| 发表于 2016-12-20 08:21 | 显示全部楼层 来自:河北
徘徊者 发表于 2016-12-19 15:12
登神有没有考虑物理会心流的负伤伤害,诛心对负伤有用,破甲应该没有,有用的应该是透魔,感觉法系会心职业 ...

对啊 这点我不是在帖子里专门提了一下吗, 部分高附伤职业如WL 要单独计算。

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 楼主| 发表于 2016-12-20 08:28 | 显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 登歌 于 2016-12-19 23:37 编辑


还有一点, 我帖子里从来没有提过纠结于点化这种东西, 而且用诛心做参考,让大家对破甲透魔等收益有一个直观感受, 至于大家如何选择不是我要操心的事了,我只搞我自己的号。
伤害计算器的链接也摆在那里, 想要对自己的号入座,完全可以下载一下自己试一试,在这个帖子里过度解读没什么意义。

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 楼主| 发表于 2016-12-20 15:24 | 显示全部楼层 来自:河北
大荒生活導演 发表于 2016-12-19 23:17
奥奥 这样的话 满级6.9的100%会心率命中率那就是3640 满重击就是1820  了解了



4天9的时候100%会心已经3830了....
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