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[展示] 贰服玩法合理化建议

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楼主
发表于 2023-9-7 11:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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手工装备:
打铁低迷,增加打铁保底,打铁十件有个飘金保底。
增加能使任务品变成嫖光和品级提升的道具,可以商城和副本投放。

太古铜门:
可以引进叁流光模式,取消安全区域,里面最多只红名5分钟,给大家一个打架的地方。
叁有流光和昆仑,这区基本没野外战斗地方。
势力之间的人大多没有什么深仇大恨,大多数人也根本没有阵营荣辱观,梦境本身官方也没给啥多大具有诱惑力的奖励。都是为了打架而打架,都是为了打梦境而打梦境,每天晚上九点多打到十点多,跟做家庭作业一样,特么假的打架。因为没有利益纠葛,打架对于很多人来说根本没有吸引力,没有任何积极性可言。
所以需要一个拉动纷争的地方,太古铜门就很适合。

团本:
势力需要一个大型团本,全服需要增加一个大型跨服团本,可以增强凝聚力,目前的玩法有点像单机。











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沙发
 楼主| 发表于 2023-9-7 11:26 | 显示全部楼层 来自:浙江

哈哈,莫名的喜感!

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板凳
 楼主| 发表于 2023-9-7 13:40 | 显示全部楼层 来自:浙江
让这厮飞一会 发表于 2023-9-7 13:07 黑龙江
势力团本必须支持一下。别的势力不清楚。反正我势力感觉平常除了那几个常在歪歪的。别的都没咋见过

是的,基本都在单机中。。。

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 楼主| 发表于 2023-9-8 08:09 | 显示全部楼层 来自:浙江

好玩,你没刷过昆仑?

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 楼主| 发表于 2023-9-8 10:46 | 显示全部楼层 来自:浙江

参考鸿蒙渊奖励上限就行了啊,改肯定是全盘考虑啊,不能用现有的东西看啊,现在太古奖励本来就不合理了,kfz说以后也会改。如果里面可以打架,你觉得kfz考虑的会比你差吗?
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