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本帖最后由 叶云深 于 2016-9-7 15:14 编辑
我觉得是看天下的技能伤害公式吧?
大体应该是 最终造成伤害大概=((A+技能附加攻击)*物防减伤系数(归墟几乎没防御)+附伤*法防减免系数(归墟也没法防))*技能威力
A是人物攻击波动范围内的一个随机取值。
翻天是5% 技能威力 攻击印象里是加1700左右吧 女娲是20% 技能威力
本质差别就是15%技能威力和1700攻击高低喽
那就看俩点了,第一点就是1技能的技能威力是100% 这个100%在归墟内是不是上限,感觉应该不是吧。出女娲比不出女娲,1技能伤害应该是有提升。
那就看第二点了,就是(A+1技能附加攻击)*15%>还是<1700了。
如果2个200 1个400 附伤加成大概是800*15%=120 1技能满级记不清了,怎么也有2000的攻击加成吧,也就是说人物基础攻击大于(1700-120)/15%-2000=8500的时候,对于1技能输出的角色,如傻宋,我觉得出女娲合适,如果有420轮子的1000附伤的话,大于7500就可以。游戏感受上大概也是这样吧。
个人观点,不同意可辨,勿喷。谢谢!
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