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本帖最后由 一只奶爸出墙来 于 2014-5-12 14:16 编辑
玩了好几个月的鬼墨了,今天来说一下游戏体验,一些BUG和鬼墨需要改进的地方:
已知BUG反馈(欢迎鬼友们补充):
1. 和人切磋的时候如果切磋完毕,但是对手身上还有鬼途迷踪状态的话,即使PK结束他还是会被传送回原地然后死亡,我和人PK弄死过好多次人。
2.鬼出神没技能描述是造成四次伤害,但是很多时候只有开始的第一次有伤害,后面的三次伤害莫名其妙的无效了(依然在读条的时候),这个不知道其他鬼鬼们有没有出现这个情况?(如果有请跟帖反馈)
游戏建议:
1.鬼墨师门的问题,相信广大鬼友们也是早就说过无数次了,第一,任务给的路程相当之长,建议如果可以的话给师门路程遥远的环节加上直接传送过去或者弄个类似于一个飞行坐骑自动飞过去的设定。
2.鬼墨师门的掌门NPC中间的那几个柱子,自动寻路一定会卡住不动,希望优化或者取消柱子(如果第一条得以实现这个问题就不存在)。
3.鬼墨师门自动寻路到尔雅的时候很大几率会卡在尔雅附近的那只毛笔下面,希望优化或者取消毛笔。
4.鬼影技能的说明是持续30秒,回气30秒,但是基本上在下一次鬼影CD好以前会有个很短暂的空窗期,其实可以吧鬼影的回气改成29秒的样子以便鬼影状态的无缝连接。
5.鬼墨门派驻地掌门NPC前的那条山水画路,在走到路中间的时候就会没有发亮的光效,只有在刚进路或者隔得很远的时候才会发光。
6.这个问题很多鬼友们提过,鬼泣的回气时间是75秒,天罚,夜郎等等之类的很多其他职业大招都是30秒CD,鬼墨的空窗期特别长,个人觉得降低些技能威力或者减少技能可消耗的墨痕,略微减少些鬼墨的鬼泣回气CD,这样能使得鬼墨更有可玩性。
目前发现的就是这些,希望版主反馈一下,谢谢! 鬼友们还有什么问题也可以回帖补充,我会整理编辑上来! |
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