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[其他] 归墟技能全攻略及伤害计算方法(伤害公式已迭代,感谢seasonmark同学)

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楼主
发表于 2014-1-27 00:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
本帖最后由 1412love 于 2014-3-6 10:15 编辑

一、序
    楼主是名前dota玩家,当时大概天梯1800左右的水平。听闻大荒有归墟海战,欣然报名,自以为应当信手拈来、游刃有余,gank天地之间,刀塔须臾之瞬。不甘屡屡受挫,想来dota与归墟攻防系统区别甚大,最近略有研究,诸神若愿指点一二,幸甚至哉。

二、DOTA与天下攻防系统解析
1.DOTA攻防计算
    撇开计算流程,DOTA伤害计算较为简单,如下所示:
伤害=攻击力*(1-0.06/(1+0.06*护甲))
2.天下3攻防计算流程图
    天下3攻防计算较为复杂,基本流程如图所示:(以80级为准)


   具体计算过程参见我的上一篇帖子:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3560148
3.归墟攻防计算
我们首先看归墟人物的属性如下所示,可以看到,重击、会心、知彼、防御等高级属性基本都为0,因此
归墟的攻防计算其实也相对简单。此时,人物受到的伤害基本等于攻击者的攻击输出值。可以看出,由物品
影响输出的因素有:大小功力、附伤、伤害增加比率,伤害减少比率;由技能本身影响输出的因素有:技能
加成和技能威力。

   
归墟技能伤害分为物理技能伤害和法系技能伤害,归墟里所有英雄的第一个技能均是物理技能。物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
法术技能伤害=(技能加成力+对应系别附伤)*
(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)

(感谢27、30楼的seasonmark童鞋的指导,大家在测试伤害的时候切勿坑了队友啦,哇咔咔

例子:只装备风火轮使用日月连弓攻击野怪,技能加成、功力、物品附伤及攻击结果如下图所示。

     



三、归墟技能表


    要想成为归墟达人,对归墟技能了如指掌是必要条件,整理归墟技能表如下所示。可以看到,还是有很多


DOTA的影子,例如:马王爷的梵经八杀跟JUGG的无敌斩,秋千的回头是岸与血魔的割裂,墨姬与巫妖等等。









四、展望


     随着DOTA类网游的风靡,归墟战场的角色会逐步增加,未来应该会开放新的角色与物品。而MOBA类


网游:dota和LOL、英三节奏逐渐加快,也许归墟战场节奏也会逐步加快。


    在整理和研究本帖子内容的过程中坑了几次队友,幸勿见责。祝小伙伴们在归墟玩的开心!



PS:春节将至,在此给各位看官拜个早年啦!

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 楼主| 发表于 2014-1-27 11:08 | 显示全部楼层 来自:湖北
本帖最后由 1412love 于 2014-3-6 10:57 编辑

关于伤害类型的错误,是因为这个表示按照技能描述统计的,与实际战斗信息里有出入。欢迎各位朋友补充实际战斗信息版的伤害类型表~~~

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 楼主| 发表于 2014-2-21 19:26 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 5# 八旗子弟·邪丐


    哦哦  是的呀~   我这只写了第一级的数据呢

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 楼主| 发表于 2014-2-21 19:28 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 6# 有个小村村


    啊啊?哪里错了啊?求指教!!!
    非常感谢!

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 楼主| 发表于 2014-2-21 19:29 | 显示全部楼层 来自:湖北
本帖最后由 1412love 于 2014-2-21 19:34 编辑

回复 10# 葉落灬無心


    。。。额  dota没有详细写,毕竟已经转玩天下了~~~

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 楼主| 发表于 2014-2-21 19:31 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 7# hongzw83


   好久没看这帖子,求带!

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 楼主| 发表于 2014-2-24 16:19 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 20# 有个小村村


    你说的这个问题我也发现了,我这个表是根据技能描述统计的,但是实际的战斗信息中的伤害类型与描述是不相符的。。

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 楼主| 发表于 2014-2-24 16:22 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 21# 有个小村村


    感谢村长指教~~  如我上面所说的,技能描述与战斗信息中是不相符滴~  这个我可以截图给你看~  我也不知道开发组为啥会弄错=-=

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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:12 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 27# seasonmark


哈哈 最近有点忙,有段时间没玩了~~~  
感谢你的回复,公式那块的确是弄错了,感谢你提供正确的算法~~~
( 我测试伤害的时候的确是对野怪打的- -,因为那样会少被杀几次~~)

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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:18 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 30# seasonmark

= =  我当时测试数据的时候的确是对着野怪砍的= =
归墟大婶求带啊!

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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:23 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 29# 葉落灬無心


好吧,我说的是似乎伤害结算流程不是太复杂吧?~
不过我dota只是玩的多,没有研究,改天你研究了我来参与探讨哈~~

hoho~ 其实我玩dota好多年,当过志愿者,见过大神们,TI1到3基本都看,
不过最近周围玩的人少了,我也基本只看看比赛了、玩玩天下啦~~有机会带我开黑哈

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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:32 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 27# seasonmark


    还有个问题,我在前面也提到了,这个表示根据技能描述和某个技能介绍帖子统计的。。
    从结果来看,有时候伤害类型与战斗信息里的统计是有出入的~~~ 忧桑。。。

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 楼主| 发表于 2014-3-6 11:08 | 显示全部楼层 来自:湖北
回复 30# seasonmark

实际我们在游戏中的物理技能伤害公式是不是
物理技能伤害=[(攻击力+技能加成力)*a+各系附伤害*b]*技能威力*(1+己方人祸-对方知彼)*防御比*(1+加成率-免伤率)
其中,a是重击、会心、化解或者命中时对应的比例,如重击时a=2;
b与a相同,且各系附伤独立计算~~~
等空了上游戏测试下~   欢迎继续指导探讨哈

我当时写公式的时候可能是参照了这个~ 然后把归墟的弄错了
看来KFZ在做归墟的时候公式还是改了的。。。

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 楼主| 发表于 2014-7-30 00:28 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 36# seasonmark


    确实~早就发现啦 开花组这个技能类型描述是有问题滴~
 好久不水这个版
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