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[展示] 说金价越高越好的,我来讲个故事。

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楼主
发表于 2024-8-1 10:14 | 显示全部楼层 来自:浙江
14年入行的时候,讲游戏的基本系统之一经济系统,当时印象很深的一点就是,说MHXY是MMO经济系统的典范,或者说是奇迹。两个点,一从虚拟世界发展出了一整套现实社会的产业链(不是专指GZS),养活了不少人。二,10年游戏点卡只从1发展到了1.1,经济系统保持了令人震惊的稳定。

当时天下的金价(小服)还在1.2-1.7左右徘徊,就像其他人帖子说的那样,有活动会到1.4左右,没活动又会回到1.3上下,我还想,嗯,这游戏的KFZ虽然比不上MH,但至少还过得去。

那个年代的策划,还知道金价的失控,意味着游戏的末路;还知道金价的决定因素,是游戏金币收支平衡。不管是CH还是KF还是QA,都有专人负责每个大版本核算游戏货币收支比例,会有专门的评估会来决定某个系统上不上,而不是一个根本算不上老玩家的小毛头,拍个脑袋就敢随便上活动上功能。

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沙发
发表于 2024-8-1 14:25 | 显示全部楼层 来自:浙江
巴拉克的愤怒 发表于 2024-8-1 10:54 安徽
一句话概括就是怎样有限可持续刺激玩家消费的手段而已。你有钱砸你也可以成为王牌商人,经历多了,就会了 ...

我不想当商人啊,我只是希望这个游戏能多活几年,不需要我换新的游戏,年纪大了熟悉一个大型游戏太累了。我不介意他捞钱或者有一些固定的开销,我只是不希望看到KFZ作死加速这个游戏的死亡罢了。我玩游戏没想赚钱,纯玩,立场不同。

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板凳
发表于 2024-8-5 10:32 | 显示全部楼层 来自:浙江
巴拉克的愤怒 发表于 2024-8-4 00:35 安徽
游戏没有好坏,基本网游都一回事。只不过运营技术管理员有区别,你把梦幻策划技术美工换过来绝对不一样。 ...

你看的是技术,美工,是玩家视角。我说的是游戏从业者角度,看待游戏系统的整体设计能力,我不介意kfz捞钱,没有哪个公司做游戏是出来开慈善的。不考虑gzs,金价也不决定他们的kpi或者年终奖。但是金价反应的是一个游戏的持续发展能力,我只是希望一个我玩熟了的老游戏活得久一点。
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