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晚空首先看技能描述 每使用2技能一次获得一层轮回 每使用3技能一次获得两层轮回。一技能普攻效果不做累述。二技能使用一下增加一层轮回,同时对使用的目标造成一下群体伤害和僵直。轮回最多叠加到十层在战斗记录里面可以看。今天开帖子主要是讲一下玩空的3技能枯荣。
3技能其实很多人有误区,3技能分两个状态一个伤害技能。
1,第一个状态是只要学了3技能会随着3技能等级的升高有一个被动状态 随机对周围近距离范围的敌人野怪小兵3个单位目标进行随机打击,有cD貌似16秒-10秒一次。这个是常驻状态。这也是很多猴子偷不了玩空的原因,近身基本会被被动打出来兵堆就看运气。如果是光秃秃的地方玩空的被动没有自动弹过 基本被打中几率百分之八九十。
2,第二个状态是枯荣使用时候的状态15秒,每次百分之五十叠加伤害,一个简单的算法,假设普攻1W,那么伤害1-7下一次大致为1.0, 1.5, 2.0,2.5, 3.0, 3.5, 4.0。这个是理想状态扫8下基本不可能,每使用一次1技能消耗一层轮回,技能范围是广角正前方180度,实际偏大一点有接近190-200度。这个时间1技能范围半径五米,高度大概也在五米左右,差不多神像到神像旁边台子,再高一点就很难说,在此期间1技能无视障碍。
3,最后一个伤害技能枯荣,枯荣首先可以开出15秒的状态同时增加两层轮回,然后在15秒时间内可以再次使用3技能这时候会对正前方目标造成伤害。伤害的量是以1技能在15秒状态内使用的次数乘以1技能的伤害。在再次也就是第二次使用的时候会关闭状态同时造成伤害同时造成击退效果顺便还貌似有僵直一下。这个枯荣的伤害也就是所谓的最后一下是无视高度,无论你站哪只要地图的距离够了且面向你必中那一刀,且无视障碍。最远距离是站敌方复活点下面可以打到买药的人,但是必须卡好距离不然就刚好走火入魔。这个距离可以参考鬼太子2.不过偏近一点。
总结和实际操作:首先枯荣CD是50 40 30 25 秒不错,但是每使用一次15秒的状态时间是额外计算的 ,其实实际CD时间是 65 55 45 40 。还有就是枯荣最后一刀必须对的极准,近身使用稍微偏一丁点没问题但是仅限于一丁点,但是远距离必须丝毫不差对准。在实际操作中死了复活首先用2堆一层,然后枯荣一下堆两层然后跑路到地方,不用担心穿天眼会被单杀,实际谁会去和晚空单,除非等级装备压制和白宋,不然没好果子 包括勇彤,提前开大扫两下第三下的伤害就一模一样,然后近身扫两刀给一枯荣立马就送回复活点。就算没有大还有2轮回造成的击退对于开大的勇彤同样有效。打野这方面首先必须说玩空是一个极其需求资源的职业,等级对玩空意义不大除了多点血多点攻击,其他的基本作用等于0,一般前期3技能有1级就够用了。除了缩短被动时间 和技能CD时间 没任何功效 16秒的被动CD时间 和10秒的区别不大,65秒的CD和40秒的CD其实也就快了百分之四十不到。这里还有一个类似于BUG的东西就是再次使用枯荣也就是所谓的最后一刀的时候,蓝量必须保持在3技能所需的蓝量大概两千点,不然无法用出3技能最后一刀。但是3技能最后一刀不消耗蓝,也就是一个使用条件用了还是有2000多的蓝,但是没有就是用不出来最后一刀。
出装可以参考勇彤,但是他是半软甲7W+的血,所以必须要有点身板,然后还要追人必须要有点速度。还有逆风碰到说我不该不出女娲的人,我总怀疑哪来的可怜孩子,不到后期攻击不过万出女娲卖萌?一个普攻职业先出女娲什么鬼?按照我阿挽基友的话智商感人!还有伤害数据是粗略数据如果有人较真请面壁,我不是开饭组!
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