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[其他] 关于归墟战场未来之路的抛砖引玉论

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发表于 2017-10-20 08:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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      个人一直比较喜欢这个战场,相信所有的归墟玩家都是这样,所以不再赘述个人的心路历程。有关于归墟这五年来的变化,大家都是了解的。至于最近愈演愈烈的演员刷分之风也是再熟悉不过了。
        在此本人想和大家谈谈此风气的形成之根本,以及未来的发展方向,真的希望能广纳善言,让官方有所作为。
        从去年,演员送头刷分开始。我始终都在关注一个问题,就是官方的态度,还不赖,去年总算象征意义的撤销弱水的隰有荷华所有积分。当时绝大部分人还是很开心的,毕竟这种行为得到了惩罚。其实每个人心里都清楚,游戏官方从去年到到今年,始终懒得过问。各种细节显示,这个战场从未得到真正的关心。从各种bug横行,战场优化系统糟糕,进场退场黑屏,扣分极其不合理,战场优化系统很差,甚至英雄角色之间的极其不平衡,举报系统,组队对阵散人系统,甚至双buff的麒麟,牛魔王的存在,也是极大的影响平衡,逆风一旦对面打了状态,基本上别想玩…………等等。
        归结到一个问题,归墟不赚钱!!!
         过去我们一直从玩家角度来看待问题,今天我决定换个角度,从官方角度来解决问题——怎么把归墟运行好,而且还挣钱!   等我一会,开整!
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 楼主| 发表于 2017-10-20 08:40 | 显示全部楼层 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2017-10-20 08:48 | 显示全部楼层 来自:湖北
你们说呢一个项目有了盈利点,那么这个产品自然受到重视,能够被用心对待,而而超于玩家能力之外的,如演员这种官方分内事自然也就不用操心。

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 楼主| 发表于 2017-10-20 08:55 | 显示全部楼层 来自:湖北
然后再说说游戏优化,这些方面,肯定有很多值得动刀子的地方。这个需要另开帖子收集。只是我觉得首先得从根本上去解决营收问题,才有后面的优化动力。
       诚然。这一切需要有玩家的流量和消费为支撑,我还是相信,以wy的宣传手段和用心改良优化后的归墟战场肯定是能有所作为的

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 楼主| 发表于 2017-10-20 09:29 | 显示全部楼层 来自:湖北
???我中间提的建议那么长的一段呢,版主??

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 楼主| 发表于 2017-10-20 09:33 | 显示全部楼层 来自:湖北

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 楼主| 发表于 2017-10-20 16:52 | 显示全部楼层 来自:湖北
积分赛可以采取赛季制度,保持长期竞争制度,一年一次太漫长,改为三月或四月为一期,奖励可以丰富一些,给战场提供活力。

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 楼主| 发表于 2017-10-21 07:20 | 显示全部楼层 来自:北京
REED 发表于 2017-10-20 23:02
皮肤赚钱啊,结果他们只搞个染色。MJ如果出女王版我肯定会买。参考时装,其实皮肤就已经能足够赚钱了,如果 ...

毕竟他们如今重点不在端游,而在手游市场。
          对了,祝新婚快乐!!

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 楼主| 发表于 2017-10-21 07:28 | 显示全部楼层 来自:湖北
REED 发表于 2017-10-20 23:02
皮肤赚钱啊,结果他们只搞个染色。MJ如果出女王版我肯定会买。参考时装,其实皮肤就已经能足够赚钱了,如果 ...

还有,开珍宝道具获得这些皮肤或者我说的碎片不是不可以,只是这样受众面向会太狭隘,毕竟天下如今弃坑的太多,要获得新生的力量,最好是独立并行运营。 我是很认真的认为,要做好这个战场必须要有一个独立的团队,独立于天下小组之外的专职团队,一如某信之于某企鹅

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 楼主| 发表于 2017-10-21 12:30 | 显示全部楼层 来自:江苏
丷微疯 发表于 2017-10-21 12:11
本来就是属于天下的一部分玩法。独立运营不现实。还不如重新开发一个类似归墟的游戏。
独立运营会带走部分 ...

我说的是并行运营,意思是不破坏原有战场的基础,打个比方,这个新归墟客户端就和九黎求生微端一样,你可以选择继续延展下载来玩整个天下3,也可以独立只玩这个战场,这也就是为这个战场拓展新的市场,而并非仅限于天下的玩家。   只是什么呢,从此以后战场,除去免费角色外,其他所有新角色使用权都要收费的,而这种收费方式是不和天下挂钩的,而其他的附加值业务,如新英雄碎片呐,皮肤系统啊,也是要独立收费。即使是原天下战场也是一样,但是考虑天下3玩家已收集的英雄,可以不用消费,但是后续的新英雄也是要收费的

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 楼主| 发表于 2017-10-21 12:40 | 显示全部楼层 来自:北京
还有就是,在电子竞技领域,直播行业是很有潜力的,或者相应的游戏衍生品,手办,小说,音乐,官方周边。一个优秀的IP是能够带动很多附加业务增长的。我觉得,真的,天下把心思放在无限做时装坐骑这种类似没落贵族的方面,还真不如重新扶持起一个有潜力的作品。

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 楼主| 发表于 2017-10-21 19:44 | 显示全部楼层 来自:北京
上面说的很对,我所说独立运营的其实一点新意都没,都是那些即时对战游戏用滥的套路。 但是这确实是切实可行的盈利手段。   归墟已经走过了五年,天下更是快十年,如果从老天下算起,已经11年,也是有相当的情怀粉,如今端游市场各大公司走的确实是粉丝经济的路子。还有我并不认为手游moba类游戏的深度和可玩性会超越端游。

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 楼主| 发表于 2017-10-21 21:18 | 显示全部楼层 来自:浙江
就目前来,其实一些稍高端点的手柄可以替代鼠标键盘带来的操作手感体验。  问题是出在端游和手游本身性质上,端游是可以几乎无视时间限制,来营造出沉浸式体验。而手游市场目前针对的都是一些有限的碎片化时间,这就很难去打造出所谓最高级的心流体验,这也就限制了手游在进一步追求品质和可玩性上的作为。虽然看起来现在人依赖手机时间超过电脑,但就单方面游戏专注时间还是很少的。

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 楼主| 发表于 2017-10-22 09:33 | 显示全部楼层 来自:北京
着重手游还是端游,毋庸置疑,手游的发展前景是远大于目前的端游。这是由于外部设备不断技术革新等因素决定的。
        我是觉得在端游这个看似饱和的领域,归墟战场这个项目还没有达到它真正的价值。它还有可发掘的潜力,已经错过当年即时多人对战的黄金时期。所以我个人认为继续发展有两条路,一种是我上面说到和其他同类型游戏厂商方式一样,独立营收走情怀收益路线,面向的是老玩家。第二种比较难,就是重新定义归墟战场的市场,从游戏时长到操作方式等方面精简化游戏,使之面向未接触过天下游戏的受众,以天下特有的精致模型和山水风格,还有并不复杂的视野,操作方式,可以取胜于其他同类型游戏。
        

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 楼主| 发表于 2017-10-22 12:46 | 显示全部楼层 来自:内蒙古
困觉觉 发表于 2017-10-22 11:24
字好多啊。。还是帮顶一下吧   打字辛苦啦

一些肤浅的言论而已我们能想到的开饭组也考虑过,至于为什么没有落实,肯定还是有他们自己的理由。哎
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