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[其他] 信息不对称的后果,及玄修的合理方向

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鸿崖六虚

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

楼主
发表于 2020-6-27 01:52 | 显示全部楼层 来自:广东
楼主打了很多字,但是很明眼人一看就知道了——楼主对市面上所有游戏特别是天下3这个游戏的理解度根本就不够~

你的话太多,我只好拣两个你说的最离谱的地方反驳下:
一、任何养成类游戏的高级属性都是在推出来的前期收割老板的钱但后期总会平铺给所有平民玩家的,只是强者恒强而已,诛心御心早就已经是过去式,万钧铁壁和破甲也已经接近收割的尾声,就剩一幅画卷了~估计开发组也该出新名堂了
二、天下3是一个堆受属性的收益远远大于堆攻属性收益的游戏~不要被几个攻击流魍魉羽毛时不时秒几个受冰心给蒙蔽了~
比对方式不是跨职业和克制流派来比,那样太过双标,克制你还打不过你,到底谁克制谁?你就拿同职业来比,力敏荒火和重击体荒火比如何?魂虚与受虚比如何?毒医和念医比如何?纯堆攻击的魍魉和堆防御兼顾双心的魍魉比如何?等等等等。。。。哪怕是最能代表炮台的云麓,现在也没几个全堆攻击,高端一点的都搞个龙巫孩子堆防御血量和御心去了~

其实开发组对属性的投放思路是没有问题的,顶多数值和机制上稍有偏颇,真正有问题的是某些自私而又不切实际的田园号主,一个冰心一队人都打不死你就觉得正常了?别老是谈什么投资,只有垃圾游戏才能投资与回报无上限线性增长,这样的游戏我见过,一个叫征途,一个叫页游,你可以去玩玩

特别说明,你里面有一句话,我看了特想笑:
“这话有两个问题,冰心为何要被所有人打得动?投入少的粉翅膀,打不动双十八冰心不正常么?”

我告诉你,冰心一定要能被所有人打的动,投入少的粉翅膀打手职业打不动双十八冰心很不正常!更何况天下3的现在的攻受已经失衡到很多双十八打手职业打不过一个粉翅膀冰心的境界了~

一个游戏,一定要能让所有玩家都有存在感,我可以打不过你,这是咱们的投资差距,但绝不能打不动你,因为打不动我我就没有存在感了,一个会让部分玩家没有存在感的游戏是走不远的,毕竟老板只是少数人,天下3红烧到粉翅膀级别的玩家对天下3的建设作用远比那一小撮双十八老板大~

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