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再继续说,任何一个游戏、或者说程序,或多或少都有漏洞,BUG,这是完全可以理解的。作为玩家我关注的是,投放之前的测试是否足够到位,投放后出现的BUG是否及时修正,BUG的程度是否会严重影响游戏体验。就拿丹青山来说,投放之后普遍反映难度过高,可能当时是因为缺乏攻略的原因,实际打了30层以后,发现难度属于中高端团队可以克服的(我们的团队也就1大1粉3红)。但是与此同时,出现了很多不和谐打法,各种卡空气墙,当然我认为发现这些位置的人非常聪明,至少我是没这个智商。但是作为运营来说,对于通过BUG获得首杀的团队他们的做法是默认,好吧至少据我所知WOW曾经有团队靠BUG拿了首杀结果被BLZ取消了,如果运营有这个魄力,以制度去约束,也不会造成这么多不和谐的因素了。(当然一个道具收费的游戏我也不指望运营敢去惩罚消费的大爷)。再说之后出现的反和谐浪潮,此时我终于看到了KFZ的优点,每周的补丁的确是对副本做出了调整,消灭了一部分的BUG,当然玩家的智商也是很高的,发现了更多的BUG,就这点来说,我认为KFZ当时还是尽心尽力的在维护这个副本。但是之后就不对了,发现副本的BUG实在太多,结果出了这次更新,用了最愚蠢的方式试图解决这个问题,但是有没有考虑过那么多正常打本的团队。也许在前25层,这个更新不会那么明显的体现出来,但是在26以后,随机传人是致命的!我们有能力4个人在1小时内打通更新前的27层,但这次的26层,却让我们5个人打了1个多小时。 |
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