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弈剑玄修相关整理收集以及小知会。

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发表于 2015-8-3 16:29 | 显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 一垛云 于 2015-8-3 17:34 编辑

作为一个6年的yj玩家,由于力敏剑玩的多所以我也说说自己的对于力敏剑的建议:
第一点:希望加强yj的物理范围输出,原因:力敏剑fb群输出真的非常尴尬,以前还能36,但是现在它的输出太有限了,相比其他各个职业流派,可谓群输出最低了,刷经验本时体现最大,输出上不来,带人副本时拉不住一群怪,造成队友挂彩,所以希望让流风和归元能像玄炎一样群输出,让力敏剑副本不再沦为只能上水的酱油。

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沙发
发表于 2015-8-3 16:43 | 显示全部楼层 来自:广西
第二点:有归修改建议:有归一直都是yj的特色技能,但是之前的修改让有归作用降低了一半,随着玄修的特殊状态增加,有归的作用越来越低,所以希望有归能增加消除的状态,同时客观的说,有归作为一个曾经能单挑翻盘的技能,强大之处不必多说,但是cd过于短了,建议可以牺牲冷却时间来增加消除状态数目,团战可以削弱对面强力输出,但由于cd长也不会,成为有归狗,单挑可以起决定作用而不是一直消状态恶心人。

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发表于 2015-8-3 16:52 | 显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 一垛云 于 2015-8-3 17:31 编辑

第三点:滑板的问题,前面也很多人说了,个人建议,把滑板状态分成两个,免疫陷阱作为一个,加速加回避作为一个,这样就算被下剑了也不会这么闹心,这里并不需要数值或者效果的加强,只是希望被下剑还能拥有基本的加速技能效果。不然一下剑就像缓慢移动的靶子,惨不忍睹,打打不到,跑跑不掉。

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发表于 2015-8-3 16:57 | 显示全部楼层 来自:广西
补充第二点:有归和铁马是初代的同类效果技能,但是迭代后铁马被彻底改了,本人不玩tj也不多评论什么,但是yj的保留了一部分,如果是希望这个技能作为特色保留的话,就希望他能有特色之处,战场经常消掉一些本身持续时间很短不足5秒的状态,不求优先消除系统但3个状态真的意义不大。

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发表于 2015-8-3 17:16 | 显示全部楼层 来自:广西
第四点:八荒修改建议:一个60秒cd的防御型技能,由于只有10秒持续使得技能效果不明显,加的属性方面,防御的话加的太多了好多防御溢出了,如果不是孩子时代的到来,防御也刚好,但是现在的话加的防御太多作用不大,然后说说抗性,这也是现在八荒最有用的属性,抵抗睡眠和恐惧两大强控,所以修改建议就是降低加的防御来平衡状态的持续时间,甚至我觉得去除掉防御增益来大幅度提高持续时间都是可以的,这也是一个不要求给免控技能而加强原有的部分免控的效果,有得(时间长概率抵抗部分强控)有失(失防御),把yj唯一的防御技能做好,这里虽然没有了防御,有人说还叫防御技能么,但是你想想与其原来晚死几秒换来有机会上前一拼那个好些?

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发表于 2015-8-3 17:24 | 显示全部楼层 来自:广西
第五点:力敏剑的输出问题,原来的话就3刀,有一刀还是削弱的,把酒cd太长几乎没用,结果就像是一个it精英却不给他一台电脑发挥出来一样,被憋死了,但是现在把酒的修改和七剑的出现解决了这一问题,也就不多说了。

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发表于 2015-8-3 17:29 | 显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 一垛云 于 2015-8-3 17:30 编辑

说了这么多真心话求分分
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