|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 小小路人甲 于 2014-12-27 09:05 编辑
原谅我用大姨妈字体。
满论坛都是讨论岁末的,凑个热闹,支持下每一支参赛的队伍。输赢不是最重要的,努力了享受乐趣就好。
入正题。
最近跟朋友聊天,灵光一闪有了一个很奇怪的想法,也不知道能不能行得通,想跟大家讨论一下。
自从有了敌对模式以来,确实是方便了很多,避免了很多不必要的误伤。但是我却感觉到这个游戏的野外激情越来越少。
流光毕竟没有惩罚机制,当出现一边倒的情况,可以无限复活打,久了真的又累又没意思。为了流光积分,累死累活,感受不到激情对推的乐趣。
所以我还是很喜欢野外开红的,因为可以小规模的打,不需要组织很多的人,也不用限制要打多久。想打就打,不想打就走。
不过,相信不少玩家也经历过敌对开小号骗红的事情。轻轻的按一个键小号就能绑定复活,让人感觉实在无聊。
尤其是当自己方开红,对面来清,明明势均力敌,打得很激情的情况。
奈何敌对为了限制红名以更轻松的取得胜利,开几个小号来无限复活,瞬间激情就消失了,毫无乐趣。
所以希望KFZ能考虑改变复活的机制以提供大家更多的乐趣。
当然这个想法只是一闪而过,并不严谨,真的要往这个方向去想还要做很多改进。发出来给大家讨论一下。
简单说明一下大概的构思,除去两种流光的非安全区内,当一个人死亡时,提示改为三种选择:
1. 原地满状态复活(需要消耗商城道具)
2. 等待他人救助 (有限定时间,时间过了则不能被救助)
3. 随机复活 (以灵魂的模式,随机复活到大荒任意一个非安全区的点,可能离神石近,也可能远。需要先走回死亡地点,找到自己尸体才能正式复活。地图显示自己尸体的位置,但是不可以自动寻路到达。)
这样一来,相信骗红小号的情况会好转很多。
第一,多开一边打架一边复活小号骗红的情况会有所好转,因为如果使用2. 等待他人救助有时间限制,多开很容易来不及救助,就算救助也需要吟唱和耗蓝。
第二,假如小号选择3.随机复活,也需要手动操作找到尸体才能再复活,不方便无限复活来骗红。
当然相信还有很多别的想法能更好的解决小号骗红的问题,希望KFZ能认真考虑玩家的意见,让这个游戏能尽量保留住那一份乐趣。 |
|