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[战术战略] 【白云山】论每天晚上累死累活的打架生活

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楼主
发表于 2018-10-24 17:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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最近白云打架是激情四射,外服人员看的也是乐滋乐滋的,但是每天最大的问题来了,打了半天谁打赢了?我杀人多,我赢了,我占城了,我也赢了,打赢的人不占城,打输的人不认输,赢输其实就是各自指挥洗脑的一句话,wy能不能把流光奖励搞大点,搞个占城奖励之类的,加个占城buff,经验加个百分之10的,而且奖励一定得覆盖所有势力人的那种,这样拿不拿城就不是指挥说了算了,你天天赢就是不拿城,时间长了,有经验需求的人肯定不爽,这种情况下大家肯定是能拿就拿。目的是大家输赢得有个界定。现在的奖励没啥实质东西,其实有时候赢了不占城的部分原因其实还是不够自信,认为赢了几波得见好就收,赢了就不想再进了!请wy大佬们好好考虑下,希望游戏体验越来越好,纯个人观点,不带阵营观。最后最后说句,白云的破服务器估计1000人就宕机了,赶紧再优化下!

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沙发
 楼主| 发表于 2018-10-25 10:10 | 显示全部楼层 来自:山东
赛伯坦驻华大使 发表于 2018-10-25 09:46
楼主,后天下时代,你觉得还有多少人在乎这些表面形式,打架大多数都是战犯,像纯战犯都是不做任务的,你觉 ...

我也是不做任务的,只是感觉,上线打架,打完就打完了,甚至有些电脑卡的,打完也不知道打的怎么样,我是想有个胜负界定,让大家好吹吹牛,打架更激情一些,打输了的也不至于各种嘴硬
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