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[其他] 新老炼化之我见

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发表于 2015-4-20 01:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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曾几何时很多人一直希望炼化迭代,现在初步的爆料出来了,你们怎么看?
       首先声明,暂时不比较成本,毕竟炼化之灵声望具体成本不清、炼化锁定所需声望数量不清,只是简单比较下新老炼化,下面进入正题
       1、属性条目  老炼化(四色),相信撇开堆物防的BX以及其余门派的某些流派(最大攻或者重击流等)来说大部分普通玩家,四色蓝属性已经固定的,紫色橙色无论是防御大攻化解负伤均可反正我是这样的,主要看金属性,只要金属性是追电就行,其余的搞不起啊,意思就是普通玩家每次炼化2分之一几率属性OK,先不谈数值啊
     新炼化,我也只是根据爆料猜测的啊,有错的地方勿喷啊,非模具炼化时,属性条目数量在1~4之间随机,属性种类在蓝、紫、橙、金四类属性中随机,我理解的是,新炼化第一重随机:炼化炼化一直到出了4条,如果1条2 3条是不是就是废的要同样成本继续重复一直到了出4条,还有你以为出了四条就OK吗,比方说我们需要力属性和追电紫色橙色不要求,那怎么样才能OK,应该是这样吧,不断反复炼化直到随机出了4条属性的同时蓝属性在六种属性中随机到力属性、金属性的同时随机你还简单的以为是追电扰心随机吗,金属性也要在6种金色属性中随机,按照数学上的概率论,那么随机到四条属性同时还要力属性追电的几率是不是四乘以六乘以六啊,如果真是这样那么就是以前的百分之50几率变成了百分之0.694的几率得到所需求属性,不知道是不是这样,有知道的可以为我们解答下啊
       2、条目数值,老炼化的蓝紫橙的数值在选完石头后根据与贵重等级的差值得到的最终属性

出入不大,可以近似认为固定了,主要是金色属性数值,脸黑可能20多小红手可能40多,所

以说老炼化数值的变量可以近似的认为只有金属性只要金属性OK了整个OK
             新炼化,接着上面无限随机之后得到了力追电和紫色橙色四条,按照爆料贴

,接下来固定锁定属性刷新数值,有人问固定锁定是不是重复用词了,清楚的告诉你不是,

固定是固定四条属性条目,如果你不固定只锁定刷新可能把辛苦随机出的四条刷成1条2 3条

,然后说下锁定,那我可以锁定力追电大攻了,因为橙色属性负伤 重击化解 都能接受,这

里说下以后新号堆重击流是不是更难了,比方说你是重击HH必须的是追电力重击紫色属性物

攻物防均可,那么问题来了只能锁定三条你锁定三条后紫色属性随机变,咔嚓随机成法功了

,按照理解是这样,继续说数值,数值是不是可能也会变小,三条随机变小变大,要固定锁

定直到三条同时变大,这是我的全部理解,你们怎么看。。。

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沙发
 楼主| 发表于 2015-4-20 01:07 | 显示全部楼层 来自:山东
很用心的总结,边考虑边总结边措辞码字,用了一个小时,
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