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[势力建设] 关于开放跨服势力战以及城战的建议

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楼主
发表于 2014-8-18 12:12 | 显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 剑神壹笑 于 2014-8-18 12:20 编辑

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你去看下这个游戏就瞬间懂了,WY新出的,完全天下的翻版,天下专不到前了,换个形式再专。  这游戏KFZ根本不投入精力了,随便几个人搞搞正常维护下,别做梦了。因为再投入就是赔钱了,已经没有专前空间了,现在基本是正常维护。  上次和一个WY的哥们聊过, 我说卡屏的问题,他说其实WY要解决这种问题很简单的事情,因为成本太高,像天下这种已经在走向末尾的游戏,那样搞带宽费用增加几倍,因为高端带宽继续增加成本增加是指数级的,那样就是赔本了,WY傻啊?

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沙发
发表于 2014-8-18 12:29 | 显示全部楼层 来自:北京
其实我也是个产品经理, 虽然不是做游戏的。 任何产品都不能完全站在用户角度的,用户体验是很重要,但你产品最终是要赚钱的,你一定要明白这点, 这之间怎么去平衡就是产品经理考虑的事情。  任何不赚钱的生意只是个故事。     而且现在端游就是这种大型游戏基本是市场饱和了,完全没有增长空间而且在大幅下滑,增长最快的是手游,就是手机游戏。 所以开发团队的大部分时间都花在手游上面了,不可能花太多时间在端游上面。   像这种游戏只是正常维护维持成本就行了,你要再搞太大动作就是亏本了。
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