|
智能手机的普及和便携性,以及性能的飞跃。而且手游的研发成本,比端游可低多了。
端游,除非做到网游小说那种,身临其境的沉浸式科技,足够吸引人,否则很难掀起一波复苏。
无论是单机大作还是网游,再优秀也得电脑性能跟得上才行。
而且近些年,手机厂商也嗅到了手游暴利市场背后的商机,专门推出一些面向手游的配置。
有人会说,电脑用多久,手机用多久。的确,但现在有个怪现象,就是人们对于手机上的**往往不是那么理智。
比如,有的人玩手游,充个一两百或者更多,都觉得没什么。而玩端游的时候,可能要考虑犹豫再三。就和买奶茶,充视频会员,花钱的心理活动差不多。
手游的玩家基数,可不是开玩笑的,那就假设1:10吧。盈利方向来说,假设某手游有1万个玩家,每人充一百就是100万。但这100万放到网游上,就是1千个玩家,每个玩家需要充1000。别硬刚,说什么有的手游没人玩,某某端游大把人,这样很弱智。 |
|