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[展示] 我说~关于电脑配置~能不能厚道一点,少误导别人~~~~

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楼主
发表于 2016-11-7 02:08 | 显示全部楼层 来自:山东
大神的第三段说的是游戏的某些技能设置计算量很大,导致多人对推会卡。请教大神,多人对推时这些计算是在WY的服务器上完成的还是在玩家自己的电脑上完成的还是二者都有?或者说,多个玩家同时放技能,这些技能的计算过程大概是怎样的?(我比较好奇大神为什么不喷WY的服务器。)

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沙发
发表于 2016-11-7 13:19 | 显示全部楼层 来自:山东
本帖最后由 焚琴煮鹅丶咯 于 2016-11-7 13:31 编辑
南宫无情 发表于 2016-11-7 10:23
角色在游戏里的移动是本地先计算再上传,再发给所有玩家,所以你同时开2个电脑会发现,A号看B号移动,会 ...

大概明白了,谢谢大神解惑!还有问题,如果想让角色位移看起来连贯的话,大概需要0.1秒反馈一次数据不就好了么,因为貌似人视觉有个什么时间我记得就是0.1秒。假设一个玩家平均1秒放一个技能,这时服务器需要做一次技能计算,若此时有一个云麓放了一个水狂,因为有位移,则需要每0.1秒反馈一次数据,需要做10次技能计算,若同时有5个玩家站在水狂里,那么计算量是不放水狂的50倍,假如10个云麓同时放水狂,那么计算量就是不放水狂的500倍,这样算对么。或许不是每次反馈坐标数据都需要重新计算伤害,而仅仅是显示位置移动而已,500倍这个数字要打上大大的折扣,大概100倍?大神这些胡乱猜的数字靠谱么?

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板凳
发表于 2016-11-8 16:22 | 显示全部楼层 来自:山东
南瓜大神都不回答我了,大神我前面说的计算量估计对不对呀?我自己都感觉不对,有没有水狂角色都是要移动的,都是要0.1秒(蒙的)和服务器交互一次数据的,有水狂就相当于多了一个buff而已,这么看,又好像没有增加多少计算量。大神能不能给估计一下,按照一般的算法,这类技能会增加多少计算量?

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4#
发表于 2016-11-9 00:49 | 显示全部楼层 来自:山东
南宫无情 发表于 2016-11-8 17:40
举个比方,首先,水狂吸人效果似乎是没有人数限制的,假设,场面上有100个人,1个水狂对100个人的不停移 ...

不知道大家的感觉如何,我自己感觉普通的ws等键是走不出水狂的,只会被不停的吸,可能三浮劲能滚出去?不记得了。如果我自己的感受是对的话,是不是说开发组已经对这个技能做了优化,不考虑除三浮劲意外的位移命令,从而减少计算量?他们敢不敢这么做  (手动偷笑)

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5#
发表于 2016-12-11 23:59 | 显示全部楼层 来自:山东
本帖最后由 焚琴煮鹅丶咯 于 2016-12-12 00:03 编辑
亂战 发表于 2016-12-11 15:00
肯定是游戏的FWQ 你的电脑配置*100也赶不上服务器的计算能力

南宫大神已经回答了这些计算是在fwq完成的,不过不是因为pc机的计算能力不行(因为只需要算和自己有关的数据),而是为了防止 歪 瓜(哈哈没办法只能这么打),这些重要的计算必须在服务器进行。
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