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本帖最后由 焚琴煮鹅丶咯 于 2016-11-7 13:31 编辑
大概明白了,谢谢大神解惑!还有问题,如果想让角色位移看起来连贯的话,大概需要0.1秒反馈一次数据不就好了么,因为貌似人视觉有个什么时间我记得就是0.1秒。假设一个玩家平均1秒放一个技能,这时服务器需要做一次技能计算,若此时有一个云麓放了一个水狂,因为有位移,则需要每0.1秒反馈一次数据,需要做10次技能计算,若同时有5个玩家站在水狂里,那么计算量是不放水狂的50倍,假如10个云麓同时放水狂,那么计算量就是不放水狂的500倍,这样算对么。或许不是每次反馈坐标数据都需要重新计算伤害,而仅仅是显示位置移动而已,500倍这个数字要打上大大的折扣,大概100倍?大神这些胡乱猜的数字靠谱么?
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